Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

39

Disintegration – это детище V1 Interactive, студии, которой руководят Маркус Лехто – один из соавторов Halo – и Майк Гутманн – соучредитель SOCOM: US Navy Seals. Игра объединяет два жанра, чтобы создать нечто уникальное. Хотя Disintegration действительно ищет новые земли, ему никогда не удается встать на ноги. С извилистой историей, проблемами с поддержкой контроллера и игровым процессом, который больше похож на игру начала 2000 года, чем на название, выпущенное в 2020 году, Disintegration оставляет желать лучшего.

Три закона игнорируются


Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Это будущее, и человечество находится в другой форме после того, как бесчисленные апокалиптические события почти уничтожили нас. Чтобы выжить, люди пересаживают свой мозг в роботизированные оболочки. Этот процесс известен как интеграция.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Многие люди роются в новой шкуре. Металл прочнее, быстрее и прочнее, чем та мягкая ткань, в которой мы жили. Конечно, есть люди, которые предпочитают не интегрироваться, и это нормально. Однако есть и те, кто желает зла ​​остальным людям. Этих злодеев называют Rayonne, и если вы не могли сказать, что они были плохими по своим целям, черные доспехи и красные глаза помогут закрепить это.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Лидер Районны – Черный Шак, постоянная угроза на протяжении всей истории Disintegration, и антагонист Ромера Шоала, главного героя. Вырвавшись из плавучей тюрьмы, Ромер объединяет усилия с разношерстной командой других роботов-людей, которые не хотят ничего, кроме как уничтожить Черного Шака и его плавающее тюремное оружие.

Хотя мир и история богаты своей сетью, ей никогда не удается открыть новые горизонты. Основная сюжетная линия соответствует ожидаемым моментам истории мести, и большинство игроков, вероятно, будут на несколько шагов впереди того, что происходит в любой момент.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Что действительно выделяется как проблема, так это то, что между тем, что происходит в сюжете, и тем, что видно в реальном игровом процессе, нет никакой связи. После каждой миссии команда возвращается на свою базу и готовится к следующей цели. Именно здесь игроки могут бегать по ангару, разговаривая с разбросанными повсюду персонажами. Некоторые персонажи предлагают награду за следующую миссию, а некоторые дают представление о том, кто они такие. Здесь есть проблески хороших текстов, но в конечном итоге никогда не кажется, что персонажи действительно переживают историю.

В одном эмоциональном такте истории главный герой умирает, а другой явно очень расстроен. Когда вы вернетесь на базу, тот же самый персонаж ничего не скажет о том, что только что произошло. Никаких размышлений об этом друге, никаких признаков того, что что-то изменившее историю только что произошло. Одна из немногих возможностей, когда момент построения персонажа должен случиться, а его не использовали.

Machina


Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Геймплей Disintegration представляет собой смесь жанров шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Вы управляете движением и способностями своего отряда, не покидая своего плавающего гравицикла, который может парить в воздухе на высоте до 50 футов. 

Хотя Gravcycle на самом деле нельзя использовать для того, чтобы врезаться в врагов, чтобы убить их (вы проходите сквозь них) или врезаться в ящики и другие декорации (которые взрываются одной пулей), доступно несколько различных типов оружия. Есть автоматические винтовки, скорострельные пушки, гранатометы, а также лечебные дротики, самонаводящиеся ракеты и многое другое. Однако вы не совсем та сила, с которой нужно считаться, поскольку большая часть силы принадлежит вашему отряду.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Вот здесь некоторые проблемы с игровым процессом начинают вскидывать голову. Существует множество разнообразного оружия и способностей, но игрок не имеет никакого контроля над тем, что взять с собой в миссию. Есть полезная способность, которая позволяет вам сбросить лечебный бассейн, но она доступна только в двух миссиях. Для игры, в которой есть тактические элементы стратегии в реальном времени, отсутствие планирования, управления экипажем и создания экипировки не может не расстраивать.

Это еще более проблематично, когда вы играете в Outlaw, самом сложном в игре. Вражеские юниты наносят больше урона, получают больше урона и чаще восстанавливают себе здоровье. Если вы не можете спланировать, какое оружие использовать в битве, вам остается пытаться уничтожать врагов на расстоянии, что еще больше подчеркивает проблему парения над полем битвы: вы никогда не чувствуете себя вовлеченным в бой.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

У Anthem была аналогичная проблема с некоторыми боями. Поскольку игрок может возвыситься над боем, многие детали врагов теряются, когда вы сидите и отдаете приказы. Спасительная черта Anthem заключается в том, что персонаж игрока действительно чувствует себя сильным, даже когда он находится близко и лично. В Disintegration, кроме вашего арсенала Gravcycle (который может быть одним оружием и без способностей, оружием и способностью или двумя видами оружия – все это вы не можете контролировать), все способности и атаки размещаются на членах отряда.

Члены отряда состоят из друзей, которых вы заводите на протяжении всей истории, и действуют как продолжение вас самих. Они будут двигаться туда, куда вы им прикажете, атаковать врагов сразу же, использовать способности по приказу, открывать сундуки для драгоценного утиля и улучшать фишки, а также взаимодействовать с точками целей.

Каждый член отряда вписывается в несколько разных архетипов. Есть рейнджер, который может создавать поля, замедляющие врага, нападающий, который может нанести минометный удар, и еще пара.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

К сожалению, как и в случае с оружием Gravcycle, игрок не имеет права решать, кого брать на задание. В каждой миссии есть предустановленный список персонажей, которых вы должны использовать, а иногда у вас вообще не будет товарищей по отряду. Это чрезвычайно проблематично, учитывая, что Ромер часто не имеет возможности исцелить себя. Если у Ромера нет исцеляющего нано-излучателя, он должен либо надеяться, что у врага упадет здоровье, когда его убивают, либо заставить члена отряда активировать точку исцеления.

Отсутствие возможности выбрать, кого взять с собой, также раздражает из-за системы обновлений. Чипы данных можно заработать и найти в игре, которые затем используются для улучшения Ромера и членов отряда. Каждое обновление стоит одного чипа данных, поэтому каждое решение об обновлении важно. Вы только что потратили несколько фишек на улучшение Дойла? Что ж, это очень плохо, он недоступен в этой конкретной миссии, поэтому вам нужно использовать других персонажей, которых вы не улучшили.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Это не так уж и плохо на более низких уровнях сложности, но при прохождении Outlaw использование недостаточноуровневых персонажей является огромным недостатком. Однако здесь есть некоторая ценность воспроизведения. Для тех, кто хочет снова погрузиться в историю Outlaw, очень важно найти все эти чипы данных.

Что касается самой системы обновления, игрок может улучшать различные области, включая здоровье, урон от оружия и скорость перезарядки способностей. Каждое улучшение указано в процентах, но нет точек или справочных номеров, по которым можно было бы судить об этом увеличении. Вы можете улучшить урон оружия Ромера на 10% за каждый чип, но в игре нет цифр урона, несмотря на то, что у каждого вражеского юнита есть полоса над головой, которую вам нужно уменьшить.

Отсутствие контроля над экипажем и оружием перед миссией вызывает недоумение в игре, которая позиционируется как тактический гибрид FPS-RTS. Даже игнорируя элементы RTS, если рассматривать их исключительно как FPS, это в лучшем случае мягко, поскольку оружие игрока часто кажется превосходящим по сравнению с противником.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Это так прискорбно, что единственная роль, которую вы можете испытать, – это роль человека, возвышающегося над битвой, полностью оторванного от нее, если не считать раздачи приказов и нанесения небольшого урона чипом. Похоже, что более сильным вариантом геймплея было бы, если бы игроки управляли Ромером с земли, в перспективе от третьего лица, используя команды, аналогичные Ghost Recons из начала 2000-х.

Постоянные проблемы


Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Помимо проблем с сюжетом и механикой, есть также серьезные проблемы с другими областями дезинтеграции. От ужасной функциональности контроллера и ужасной синхронизации губ до непринужденного боя и произвольных правил относительно того, куда вы можете двигаться со своим парящим транспортным средством, Disintegration – это непонятный опыт.

Первое, что игроки заметят при запуске Disintegration, – это плохая функциональность контроллера. Игра с гордостью позиционирует себя как шутер от первого лица, но не похоже, что она могла бы играть с титанами наземных шутеров от первого лица или даже с теми франшизами, которые преуспели в области воздушных боев.

Откровенно говоря, использование контроллера для прицеливания в Disintegration неприятно. Мне пришлось несколько раз окунуться в настройки управления как в учебнике, так и в сюжетной линии, чтобы настроить, как просто перемещать камеру. Он никогда не должен требовать от игрока многократных заходов в настройки, чтобы исправить такую ​​важную вещь, как прицеливание.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Что касается ощущений, то это выглядело так, как будто мертвая зона была слишком большой, а ускорение началось слишком рано. Но даже посмотрев настройки, средний геймер мало что узнает. Что такое «Экспоненциальная скорость контроллера» и что она делает для улучшения прицеливания? Точно так же, что такое «Controller Ease» и что означает его включение и выключение или изменение его количества для непрофессионала, который просто хочет исправить свои ощущения при прицеливании?

Что касается прицеливания, я использую инвертирование оси Y. Изменение этого параметра влияет на то, как вы прицеливаетесь при использовании Gravcycle, но не сохраняется при обходе базы между миссиями, здесь оно возвращается к значению по умолчанию. То же самое и с камерой смерти в мультиплеере.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Хотя большинство персонажей, которых вы встречаете в Disintegration, являются роботами без рта, немногие люди, с которыми вы сталкиваетесь, похоже, не знают, как использовать того, что у них есть. Почти в каждой кат-сцене есть серьезные проблемы с синхронизацией губ. Рты персонажей продолжают двигаться, когда диалог останавливается, или наоборот. Кроме того, помимо кинематографа, у персонажей появляются странные и резкие петли анимации, когда они разговаривают с ними на базе.

Когда вы на самом деле перейдете к игровому аспекту Disintegration, его самый большой коммерческий аргумент, Gravcycle, на самом деле является его самой большой слабостью. Как упоминалось выше, у этого парящего транспортного средства есть игроки, парящие над полем битвы, отдавая приказы и нанося небольшой урон там, где это возможно. Это не только физически удаляет игрока из игры, но и активно привлекает внимание к ограничениям уровней. К тому же это мучительно медленно.

В Disintegration так много невидимых стен и потолков. На первом уровне, когда вы доберетесь до заключенного и освободите его, на скалистом холме появится путевая точка. К сожалению, несмотря на то, что вы можете видеть местность, вы не можете летать по скалам и вместо этого должны вернуться тем же путем, которым пришли.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Что касается реальных дизайнов уровней, немногие из них используют тот факт, что вы можете зависать. На большинстве полей сражений игрок парит вокруг зданий или по улицам, доступ которых заблокирован 51-футовыми заборами, которые не позволяют вам и вашей 50-футовой высоте парить. Просто так сложно почувствовать себя погруженным, столкнувшись с такого рода произвольными ограничениями.

Как только вы почувствовали, что на ваш отряд вложили больше силы, чем на Gravcycle, игра бросает в вас башни глушения. Эти башни полностью отключают Gravcycle, делая вас неспособными стрелять, использовать свои способности или ускоряться. Однако вы по-прежнему можете отдавать команды. На первый взгляд кажется, что это встряхивает бой и переориентирует игрока на отдачу приказов, но на самом деле кажется, что больше контроля теряется.

В эти моменты кампании (они случаются часто) вам нужно будет приказать товарищам по отряду снести башню помех. Часто между вами и башней находятся десятки врагов, поэтому вам нужно подождать, пока ваш отряд пройдет сквозь них, пока вы летаете, пытаясь избежать повреждений.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

В тех случаях, когда у вас есть только один член отряда, вам приходится ждать неоправданно долго, особенно когда их единственной способности требуется 90 секунд для перезарядки, и им приходится пробиваться сквозь кучу вражеских роботов.

Миссии по сопровождению – худшие. Это игровой образ и механика, которые разрушаются всякий раз, когда они используются. Особенно бесит тот, что в Disintegration.

В этой миссии сопровождения игрок охраняет медленно движущийся автомобиль по вражеской территории. Этот автомобиль перестает двигаться, если рядом никого нет. Что еще хуже, он не будет двигаться, когда игрок находится рядом с ним. Автомобиль будет двигаться только тогда, когда рядом находятся члены отряда.

К сожалению, члены вашего отряда привязаны к вам. Если вы отойдете на 20 футов от отряда, они покинут свои посты и снова начнут следовать, что означает остановку машины. Это постоянная битва, в которой вы пытаетесь подтолкнуть машину вперед, отправить отряд сражаться с врагами (потому что вы не совсем электростанция) и не дать им убежать от машины, если вы все же решите оторваться, чтобы сражаться.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Проблемы с отрядом не заканчиваются и на привязке. Контроль над отрядом ограничивается только этим, контроль над всей группой. Невозможно индивидуально командовать отрядом. Это система по принципу «все или ничего», которая заканчивается смертью союзников, потому что вам все еще нужно, чтобы враги атаковались, но вы не можете сказать одному из союзников, чтобы он сидел позади и лечился.

Помимо боя, это также неприятность при грабежах области, поскольку вы не можете открывать сундуки, это может сделать только ваш отряд. Как и в бою, членами отряда нельзя командовать индивидуально, поэтому они должны бежать к каждому сундуку целиком. Когда нужно открыть несколько сундуков, вы должны подождать, пока весь отряд добежит до каждого. Это просто замедляет то, что в противном случае должно было бы быть быстрой частью грабежа и стрельбы.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Механика миссий также усугубляется своим дизайном. Если вы провалите миссию, вы увидите экран «Миссия не выполнена». Нет никаких указаний на то, почему вы достигли состояния отказа, только потому, что вы потерпели неудачу. Возможно, вы слишком далеко отклонились от цели, кто-то важный умер и не был возрожден, или что-то еще. Экран «ВЫ УМЕРЛИ» в Dark Souls ясно показывает, почему вы потерпели неудачу, и помимо некоторых неприятных случаев токсина или яда, часто ясно, как вы умерли. Достижение экрана «Миссия не выполнена» никогда не должно приводить к шокирующей путанице относительно того, что произошло.

Тогда есть система контрольных точек игры. Есть много контрольных точек, о которых стоит говорить, которые действуют как точки сохранения, если вы провалите миссию, но эти контрольные точки не сохраняются между сессиями игры. Это означает, что если вы хотите пройти уровень в Outlaw, и вы потратили час, борясь с ним, но вам нужно прекратить игру, вам нужно будет начать миссию с самого начала в следующий раз, когда вы играете. В играх нужно либо позволить игрокам вручную сохранять свой прогресс, либо запоминать, где они были, чтобы им не приходилось тратить свое время.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Дезинтеграция также имела несколько технических проблем. Много раз на протяжении кампании вражеские юниты сталкивались друг с другом, занимая одно и то же пространство. Также был дружественный десантный корабль, помогавший моему отряду очистить мост во время одной миссии, и он временами прорезал геометрию во время полета.

Некоторые путевые точки в игре не появлялись или не исчезали. Некоторые путевые точки сохранятся, зависнув в воздухе, несмотря на отсутствие цели в этом районе.

Одна из последних миссий в игре заставила меня вернуться в область с союзником, чтобы поднять объект. Что бы я ни делал, они не распознали команду. Решением было вернуться к последней контрольной точке и снова пройти через заполненную врагами область. В режиме истории это не так уж и много времени, в режиме Outlaw это могло бы занять час игрового процесса.

Были также случаи, когда миссии не выполнялись, когда должны были. Один попросил меня вернуться в область с союзником, чтобы поднять объект, но они не распознали команду поднять этот объект. Решением было вернуться к последней контрольной точке и снова пройти через заполненную врагами область. В режиме истории это не так уж и много времени, а в режиме вне закона это эквивалент 30 минут работы.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Визуально Disintegration обыденна, с безопасным художественным стилем, который на самом деле не раздвигает многие границы, и скайбоксы, которые по сегодняшним меркам совершенно скудны. Многие визуальные эффекты выглядят так, как будто они принадлежат экшену 2000-х годов.

Электрическая овца


Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Единственный луч света в этом грозовом облаке – многопользовательский режим Disintegration. Он имеет те же элементы управления движением и отрядами, что и в кампании: игроки сражаются за контрольные точки, побеждают врагов, чтобы захватить их головы, или доставляют ядра. Это быстро и безумно, и хорошо для немного действия и азарта. К сожалению, он немного полый. Здесь действительно нет ничего уникального или захватывающего, кроме вертикального полета и простого управления отрядом. 

Проблемы с одиночной игрой все еще очевидны здесь в мультиплеере. Наличие членов отряда не предлагает интересных или уникальных игровых стратегий, оно просто отнимает способности у персонажа игрока и помещает их в небольшие отряды, которыми вам нужно управлять в пылу битвы. Вдобавок ко всему, Gravcycle все еще очень медленный. Больно передвигаться со скоростью улитки, чтобы вернуться к действию.

Когда дело доходит до дизайна карты, действительно много возможностей было упущено. О вертикальности говорить не приходится. В туториале появилась идея, что нельзя долго парить над пропастями, но это не элемент ни на одной из карт, которые мне удалось сыграть. Знаменитая Lockout Halo 2 имеет больше выступов, щелей и вертикальности, а игроки используют персонажа, который ограничен быстрой ходьбой и плавным прыжком. Это такой вопиющий позор, поскольку было бы здорово иметь уровни с несколькими этажами, зазорами, ведущими к огромным ямам, и другими конструкциями, которые используют тот факт, что игроки управляют кораблями на воздушной подушке, украшенными оружием.

Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

В мультиплеере также представлены разные команды для использования в матчах. Эти бригады состоят из Gravcycle с определенным набором оружия (некоторые виды оружия не отображаются в кампании) и нескольких членов отряда со способностями. Некоторые из этих бригад чувствуют себя значительно хуже, чем другие. Одна команда использует дробовики, которые имеют ужасающе малую дальность действия и часто уступают своим дальнобойным аналогам. Это как если бы жанр классового шутера также слабо вплетался в ткань смеси FPS и RTS.

Как и в остальной части Disintegration, ее мультиплеер оставляет желать лучшего. Это похоже на плоский, медленный и непривлекательный опыт, из-за которого я не хотел играть в него снова.

Распался


Обзор дезинтеграции: устранение неполадок

Такая большая часть дезинтеграции вызывает недоумение. Ему удается занять место в гибридном жанре, но никогда не удается извлечь выгоду из этой новообретенной территории. Он предлагает обновления отрядов и контроль над их перемещением как группой, но не позволяет вам выбирать, кого взять с собой в миссию, или дать вам контроль над отдельными юнитами. Вам дается летающее судно на воздушной подушке, но вы постоянно натыкаетесь на невидимые стены и заборы на дюйм выше, чем вы можете летать. Прискорбно, когда игра плохая и сломанная, но чертовски обидно, когда игра легко забывается. Дезинтеграция не на высоте для игры, выпущенной в 2020 году.


Этот обзор основан на коде загрузки для ПК, предоставленном издателем. Распад теперь доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее