{"id":69511,"date":"2022-04-23T15:52:00","date_gmt":"2022-04-23T12:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=69511"},"modified":"2022-06-20T05:37:46","modified_gmt":"2022-06-20T03:37:46","slug":"dead-space-remake-vil-inneholde-innhold-fra-alle-tidligere-spill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/dead-space-remake-vil-inneholde-innhold-fra-alle-tidligere-spill\/","title":{"rendered":"Dead Space Remake vil inneholde innhold fra alle tidligere spill"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/C1yiuM7blIw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Et av spillene som hadde en stor avduking i g\u00e5r under EA Play Live var Dead Space. Denne nye nyinnspillingen kommer ut for en spillfranchise som allerede hadde en massiv f\u00f8lge. Fansen ble opprinnelig laget av Visceral Games, og mottok bare tre mainline -avdrag f\u00f8r tittelen gikk i dvale. N\u00e5 vet vi at en nyinnspilling er under utvikling av <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/ea-motive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">EA Motive<\/a>. Det beste av alt er at studioet ser tilbake p\u00e5 alle spillene for \u00e5 f\u00e5 inspirasjon.<\/p>\n<p>Den kommende nyinnspilningen vil v\u00e6re sentrert rundt det f\u00f8rste Dead Space -videospillet. Imidlertid inkluderer hele franchisen hovedavspillinger i videospill, spin-offs, trykte medier og til og med filmer. Heldigvis kan fans av hele Dead Space -serien finne noen av favorittdetaljene eller mekanikkene sine p\u00e5 vei inn i nyinnspilningen. Denne nyheten kommer fra en samtale IGN hadde med utviklingslaget EA Motive.<\/p>\n<blockquote>\n<p>For oss er grunnlaget Dead Space 1 -historien. S\u00e5 som standard er det kanon. Men s\u00e5 er det noen forbedringer som vi \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re i den historien. Og ikke n\u00f8dvendigvis forbedringer fordi disse tingene egentlig ikke fungerte i originalen, flere forbedringer p\u00e5 grunn av det som kom etterp\u00e5, og vi liker: &#8216;\u00c5h, det er interessant hvis vi kunne referere til det, eller hvis vi kunne lage en lenke til det .<\/p>\n<p>Kreativ direkt\u00f8r Roman Campos-Orihuela<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Utviklere ser p\u00e5 fortellingen om spillet og hvordan det kan koble til andre bemerkelsesverdige hendelser fra andre spill eller animasjonsfilmer. Mens utviklerne er ute etter \u00e5 se hva de kan inkludere i nyinnspilningen, ser de ogs\u00e5 etter \u00e5 se hva de b\u00f8r unng\u00e5 \u00e5 legge til. Et av de st\u00f8rste elementene \u00e5 unng\u00e5 er mikrotransaksjoner.<\/p>\n<p>Mikrotransaksjoner i enspillertitler blir ikke sett s\u00e5 godt p\u00e5. Mens Dead Space 3 var kjent for \u00e5 ha mikrotransaksjoner, kan du v\u00e6re trygg p\u00e5 at det ikke vil v\u00e6re noen planer om \u00e5 introdusere dem i nyinnspilningen. Likevel er fansen utvilsomt spent p\u00e5 \u00e5 f\u00e5 tak i dette spillet. Selv den opprinnelige skaperen bak Dead Space -tittelen <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/original-dead-space-creator-er-begeistret-over-nyutgivet-nyinnspilling\/\" title=\"kan ikke vente med \u00e5 se hva EA Motive f\u00e5r frem\">kan ikke vente med \u00e5 se hva EA Motive f\u00e5r frem<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/dead-space-remake-gameplay-story-ps5-xbox-tech-details\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Kilde<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA Motive -utviklere ser p\u00e5 hele Dead Space -serien for den kommende nyinnspillingen av videospill.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23548,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[165],"tags":[],"class_list":["post-69511","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oppdateringer-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69511","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69511"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69511\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23548"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}