{"id":69344,"date":"2022-04-21T15:04:00","date_gmt":"2022-04-21T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=69344"},"modified":"2021-09-11T03:30:16","modified_gmt":"2021-09-11T00:30:16","slug":"cyberpunk-2077s-seniordesigner-viser-arbeidsflyt-bak-vapen-og-kjoretoy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/cyberpunk-2077s-seniordesigner-viser-arbeidsflyt-bak-vapen-og-kjoretoy\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077s seniordesigner viser arbeidsflyt bak v\u00e5pen og kj\u00f8ret\u00f8y"},"content":{"rendered":"<p>Si hva du vil om Cyberpunk 2077, men spillet tok mye arbeid \u00e5 utvikle. Tross alt er dette et videospill som var basert p\u00e5 Mike Pondsmiths pen-og-papir-rollespill, Cyberpunk 2020. Mens utviklingsteamet hadde en base \u00e5 begynne \u00e5 lage videospillet sitt p\u00e5, var det mange blanks som CD Projekt Red m\u00e5tte fyll ut. Hvis du likte verden i spillet og de forskjellige designene som ble bygget av CD Projekt Red, s\u00e5 er det et interessant nytt intervju som er verdt \u00e5 lese igjennom.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ben Andrews er senior konseptdesigner p\u00e5 CD Projekt Red, og han satte seg nylig ned med 80 Level for \u00e5 snakke om sin tid med \u00e5 bygge opp Cyberpunk 2077. Gjennom intervjuet noterte Ben hvor mye innsats som ble lagt ned i \u00e5 lage denne futuristiske verdenen og at alt laget hadde et design som passet til spillverdenen. Cyberpunk 2077 er en massiv verden, og det er masse \u00e5 stoppe opp og se p\u00e5, for eksempel maskinvare, v\u00e5pen og kj\u00f8ret\u00f8y. For eksempel kan vi ta en titt p\u00e5 Militech Basilisk, som er denne massive svevestanken. Det kreative teamet m\u00e5tte tenke p\u00e5 hva tanken ble brukt til, hvis spilleren skulle kj\u00f8re den, de forskjellige animasjonene den ville vise, hvilke oppdrag den kunne brukes i, og viktigst av alt, hvordan f\u00e5 spillere til \u00e5 tro at dette var noe som faktisk kan eksistere i spillverdenen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" alt=\"Cyberpunk 2077s seniordesigner viser arbeidsflyt bak v\u00e5pen og kj\u00f8ret\u00f8y\" ><\/a><\/p>\n<p>Selvf\u00f8lgelig er det mer enn bare kj\u00f8ret\u00f8y \u00e5 designe. <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt Red<\/a> hypet opp innstillingen i spillet for <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cyberpunk 2077<\/a> i \u00e5revis. Night City var et t\u00f8ft omr\u00e5de \u00e5 bo i og kriminalitet spydde over hele gatene til byens utkant. Det var der v\u00e5pen spilte inn sammen med de forskjellige selskapene som produserte dem. Omtrent alle pakker varme i Night City, enten de b\u00e6rer et dyrt skytev\u00e5pen til en cyberware -teknologi som kan holdes gjemt. I likhet med Militech Basilisk, m\u00e5tte designerne lage hvert v\u00e5pen for \u00e5 v\u00e6re realistisk, logisk og ha et form\u00e5l i Night City.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" alt=\"Cyberpunk 2077s seniordesigner viser arbeidsflyt bak v\u00e5pen og kj\u00f8ret\u00f8y\" ><\/a><\/p>\n<p>If\u00f8lge Ben Andrews var en av m\u00e5tene designerne hjalp til med \u00e5 formidle Night City som et farlig sted et veldig u\u00f8nsket v\u00e5pen. Budget Arms Slaughto-Matic er absolutt ikke det f\u00f8rste v\u00e5penet du velger i Night City. Imidlertid vil du lett komme over Budget Arms i forskjellige salgsautomater p\u00e5 gaten. Kast noen studiepoeng inn i maskinen, og det dukker opp en under-par uzi. Den er d\u00e5rlig laget, ikke n\u00f8yaktig, og den skal kastes s\u00e5 snart ammunisjonsklippet t\u00f8mmes. \u00c5 ha omr\u00e5der i Night City full av v\u00e5penautomater og kastet Slaughto-Matic var et effektivt middel for \u00e5 markere kriminalitet sammen med tonen i Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/the-production-process-behind-weapons-and-vehicles-in-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Kilde<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ben Andrews, CD Projekt Reds senior konseptdesigner, snakker om sin tid med \u00e5 bygge opp en verden av Cyberpunk 2077.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23570,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[165],"tags":[],"class_list":["post-69344","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oppdateringer-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69344","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69344"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69344\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69344"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69344"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69344"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}