{"id":67743,"date":"2022-04-05T14:25:00","date_gmt":"2022-04-05T11:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=67743"},"modified":"2021-09-10T22:31:43","modified_gmt":"2021-09-10T19:31:43","slug":"dice-la-kunngjor-its-now-ripple-effect-studios-jobber-med-et-nytt-spill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/dice-la-kunngjor-its-now-ripple-effect-studios-jobber-med-et-nytt-spill\/","title":{"rendered":"DICE LA kunngj\u00f8r It&#8217;s Now Ripple Effect Studios, jobber med et nytt spill"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/WomAGoEh-Ss\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>DICE LA, et av studioene som sist jobbet med EAs kommende teltstangspill, Battlefield 2042, har kunngjort at det endrer navn: Det er n\u00e5 Ripple Effect Studio. Det jobber tilsynelatende ogs\u00e5 med et nytt spill og pr\u00f8ver \u00e5 rekruttere nytt talent for \u00e5 utvikle det, selv om det ogs\u00e5 jobber med en modus for den nevnte Battlefield -utgivelsen.<\/p>\n<p>Navneendringen er tilsynelatende en del av en rebranding for hele selskapet som EA har jobbet med lenge. Navneendringen tar effektivt selskapet fra \u00e5 bare v\u00e6re et supportstudio for andre titler til \u00e5 v\u00e6re et fullverdig utviklingsstudio som kan utvikle andre titler for selskapet. I f\u00f8lge IGNs rapport var &quot;Ripple Effect&quot; et navn valgt ved popul\u00e6r intern stemme.<\/p>\n<p>Christian Grass, daglig leder i DICE LA-Turn-Ripple Effect, sa at hoveddrivkraften for endringen er \u00e5 tiltrekke seg nye talenter til et uanmeldt prosjekt: &laquo;Vi kommer ut med v\u00e5re nye sosiale medier og mediatilstedev\u00e6relse. Vi kommer til \u00e5 snakke mye mer om hvem vi er &#8230; S\u00e5 vi leter etter alle typer h\u00e5ndverk, og vi kommer til \u00e5 vokse slik at vi \u00f8ker v\u00e5r kapasitet og v\u00e5re evner til \u00e5 gj\u00f8re mer. &quot; Vince Zampella, sjef for studioet og en av grunnleggerne av Respawn, er en av dem som stod i spissen for navnet og merkeendringen og <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-studios\/ripple-effect\/about\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">sa i en uttalelse<\/a> at studioet \u00e5pnet et nytt LA -kontor og tilbyr eksterne arbeidsstillinger.<\/p>\n<p>BF 2042 har blitt jobbet med av nesten alle studioer som fungerer under EA -paraplyen, med hvert studio som utvikler en del av spillet. Ripple Effects bidrag er at det utviklet en av spillets moduser, selv om vi ikke vet hvilken &#8211; vi vil sannsynligvis finne ut mer p\u00e5 EA Play -arrangementet senere denne m\u00e5neden. Ripple Effect vil sannsynligvis g\u00e5 videre til deres uanmeldte prosjekt etter lanseringen senere i \u00e5r, forutsatt at det ikke hjelper \u00e5 st\u00f8tte spillet etter lanseringen.<\/p>\n<p>Kilde: <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/dice-la-ripple-effect-studios-christian-grass-news\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">IGN<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DICE LA, en av EA -studioene som har jobbet p\u00e5 Battlefield 2042, rebrandes som Ripple Effect Studios.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23769,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[165],"tags":[],"class_list":["post-67743","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oppdateringer-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67743","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67743"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67743\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23769"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67743"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67743"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67743"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}