{"id":67574,"date":"2022-04-03T16:28:00","date_gmt":"2022-04-03T13:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=67574"},"modified":"2021-09-10T22:04:23","modified_gmt":"2021-09-10T19:04:23","slug":"ubisoft-jobber-med-assassins-creed-infinity-an-evolving-world-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/ubisoft-jobber-med-assassins-creed-infinity-an-evolving-world-game\/","title":{"rendered":"Ubisoft jobber med Assassin&#8217;s Creed Infinity, An Evolving World Game"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/JJQ5gHA0MWk\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ubisoft bekreftet i dag et nytt Assassins &#8216;Creed -prosjekt kort tid etter at det ble lekket av en Bloomberg -rapport. Det nye &quot;spillet&quot; er kodenavnet Assassin's Creed Infinity, og det skal v\u00e6re en online plattform som utvikler seg over tid, noe som kan sammenlignes med Fortnite og GTA V. For \u00e5 gj\u00f8re dette forener det to av hovedstudioene, Montreal og Quebec.<\/p>\n<p>Infinity ville ikke v\u00e6re bundet til en enkelt historisk tidsperiode, if\u00f8lge Bloomberg: &quot;Infinity vil inneholde flere innstillinger med plass til \u00e5 utvide til andre i m\u00e5nedene og \u00e5rene etter debuten.&quot; N\u00e5r det gjelder hvorfor den tar denne franchisen i den retningen, gj\u00f8r Bloomberg -rapporten det ganske klart at penger er roten til problemet: &laquo;Tjenestespill genererer enorme inntekter over tid ved \u00e5 hekte spillere og presse dem til \u00e5 bruke penger p\u00e5 spesielt innhold i spillet. &quot;<\/p>\n<p>For \u00e5 gjennomf\u00f8re dette prosjektet kombinerer Ubisoft i hovedsak sine studioer i Montreal og Quebec til &quot;en samarbeidende, cross-studio-struktur.&quot; De to har separat utviklet mainstream AC -titler, og Ubisofts pressemelding handler hovedsakelig om hvordan franchisen vil tjene p\u00e5 \u00e5 samle begge studioenes talenter: &laquo;I stedet for \u00e5 fortsette \u00e5 sende stafettpinnen fra spill til spill, tror vi dypt p\u00e5 at dette er en mulighet for en av Ubisofts mest elskede franchiser for \u00e5 utvikle seg p\u00e5 en mer integrert og samarbeidende m\u00e5te som er mindre sentrert om studioer og mer fokusert p\u00e5 talent og lederskap, uansett hvor de er i Ubisoft. &laquo;<\/p>\n<p>Av alle de fiktive, virtuelle universene jeg tror kunne lett overg\u00e5 til en live-plattform i utvikling, er Assassin's Creed ikke h\u00f8yt p\u00e5 listen. N\u00e5r det er sagt, hadde tidligere spill i serien en unik og morsom flerspillerkomponent, og hvis spillet ga en tilbakevending av det, ville jeg v\u00e6re interessert. Alt Ubisoft offisielt vil si om Infinity inneb\u00e6rer at det delvis er inspirert av tilbakemeldinger fra fansen, og det vil &quot;overg\u00e5 forventningene til fans som har bedt om en mer sammenhengende tiln\u00e6rming til utviklingen de siste \u00e5rene.&quot;<\/p>\n<p>Kilde: <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-07-07\/assassin-s-creed-infinity-to-offer-live-online-game-service\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Bloomberg<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/news.ubisoft.com\/en-us\/article\/GZi5hT4dBeM8YITOsJeCn\/an-update-on-assassins-creed-infinity-and-the-future-of-the-assassins-creed-franchise\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft bekrefter et Assassin&#8217;s Creed -spill som heter Infinity, en levende, utviklende verden.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23787,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[165],"tags":[],"class_list":["post-67574","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oppdateringer-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67574"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67574\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}