{"id":66887,"date":"2022-03-28T13:25:00","date_gmt":"2022-03-28T10:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=66887"},"modified":"2022-06-20T05:36:51","modified_gmt":"2022-06-20T03:36:51","slug":"phil-spencer-finner-studioanskaffelser-som-en-positiv-ting-for-industrien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/phil-spencer-finner-studioanskaffelser-som-en-positiv-ting-for-industrien\/","title":{"rendered":"Phil Spencer finner studioanskaffelser som en positiv ting for industrien"},"content":{"rendered":"<p>Dette har allerede v\u00e6rt en veldig interessant spillgenerasjon. Vi har helt nye konsollplattformer tilgjengelig akkurat n\u00e5 som fremdeles er utrolig vanskelig \u00e5 finne. Etter \u00e5 ha blitt utgitt i november i fjor, har markedet v\u00e6rt vanskelig \u00e5 produsere, sende og skaffe enheter til forbrukere rundt om i verden. Dette skyldes ogs\u00e5 delvis forhandlere som bruker roboter for \u00e5 hente og lager som blir tilgjengelig for \u00e5 vende den p\u00e5 nettet for en h\u00f8yere pris. Utenom selve konsollplattformene har imidlertid b\u00e5de Sony og Microsoft jobbet med \u00e5 anskaffe nye studioer som de kan legge til i sitt f\u00f8rstepartsutvalg.<\/p>\n<p>N\u00e5r du ser tilbake p\u00e5 den forrige generasjonen av spill, kan du argumentere for at Microsoft sto bak Sony n\u00e5r det gjelder f\u00f8rsteparts videospillst\u00f8tte. Jeg tror Microsoft kan v\u00e6re enig med deg der, siden de har gjort ganske mange studiokj\u00f8p. Vi har sett dem hente Obsidian Entertainment, Ninja Theory, og til og med brukt ganske mye penger til ZeniMax Media. Med ZeniMax Media -avtalen skaffet Microsoft seg ikke bare flere videospillstudioer, men en av de mest elskede fra gruppen var Bethesda.<\/p>\n<p>N\u00e5 hadde Sony laget nyheter nylig med <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/sony-kjoper-returnal-studio-housemarque-og-muligens-ogsa-bluepoint\/\" title=\"oppkj\u00f8pet av Housemarque\">oppkj\u00f8pet av Housemarque<\/a>. Imidlertid var det under en samtale med GQ at PlayStation Studios leder, Hermen Hulst noterte at Sony ikke g\u00e5r rundt og kj\u00f8per hvert studio de kan. I stedet er det en veldig m\u00e5lrettet situasjon med hvilke studioer de henter. N\u00e5 har Microsofts Xbox -hode Phil Spencer en kommentar ang\u00e5ende oppkj\u00f8p. Under et intervju med IGN ser <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/phil-spencer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Phil Spencer p\u00e5<\/a> at hele oppkj\u00f8psbevegelsen er positiv.<\/p>\n<p>Phil Spencer noterte seg at de fleste bedrifter starter med ideen om \u00e5 selge. Det er en ekte lidenskap for en skaper \u00e5 se verdi i alt sitt harde arbeid og \u00e5 kunne selge den. Det er ogs\u00e5 et middel til hvorfor studioer raskt kan bli grunnlagt av utviklere og fortsette \u00e5 fortsette med andre studioer n\u00e5r de f\u00e5r frem noen unike videospillavdrag vi kanskje ikke hadde mottatt ellers. Dette er to forskjellige tiln\u00e6rminger for Microsoft og Sony. Selv om Sony kan v\u00e6re mer forsiktig med hvilke studioer det kommer til \u00e5 hente, vil Microsoft fortsette \u00e5 inng\u00e5 avtaler.<\/p>\n<p>Kilde: <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/phil-spencer-interview-20-years-of-xbox-unlocked-500\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">IGN<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/xboxs-phil-spencer-explains-why-he-believes-studio-buyouts-are-good-for-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">VGC<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Flere oppkj\u00f8p jo bedre.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23864,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[165],"tags":[],"class_list":["post-66887","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oppdateringer-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66887","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66887"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66887\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23864"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66887"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66887"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66887"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}