{"id":62391,"date":"2022-01-31T15:46:00","date_gmt":"2022-01-31T12:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=62391"},"modified":"2021-09-10T07:22:52","modified_gmt":"2021-09-10T04:22:52","slug":"bioshock-infinite-messy-development-process-highlighted-in-new-book","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/bioshock-infinite-messy-development-process-highlighted-in-new-book\/","title":{"rendered":"BioShock Infinite Messy Development Process Highlighted In New Book"},"content":{"rendered":"<p>Hvis du har fulgt videospillindustrien n\u00f8ye, vet du kanskje om Jason Schreier. Han er et stort navn i bransjen som journalist som har f\u00e5tt kontakt med flere utviklere for \u00e5 f\u00e5 frem bemerkelsesverdige oversikter over hva som skjer bak lukkede d\u00f8rer. Jason har en ny bok som nettopp kom ut med Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry som g\u00e5r over kulissene i videospillindustrien. Fra studioer som ble stengt til enkeltpersoner som jobbet i noen av disse selskapene som ledet mot slutten.\u00a0<\/p>\n<p>Siden denne boken nettopp kom ut, vil det sikkert v\u00e6re mange interessante lesninger, men spesielt \u00e9n historie har allerede dukket opp p\u00e5 nettet. Jason har gitt ut et utdrag fra boken hans om Polygon. I denne delen av boken f\u00e5r vi se p\u00e5 Irrasjonelle spill da de fors\u00f8kte \u00e5 f\u00e5 <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite<\/a> ut p\u00e5 markedet og antallet hindringer som utviklerne ble tvunget til \u00e5 g\u00e5 gjennom under Ken Levine.<\/p>\n<p>Ken Levine var en av grunnleggerne og kreative genier for BioShock Infinite. Prosessen med \u00e5 f\u00e5 BioShock Infinite ut av d\u00f8ren var imidlertid utrolig vanskelig. Det var masse penger som ble bortkastet, outsourcing og et voksende studio som forlot spillet i en ganske vanskelig prosess for \u00e5 f\u00e5 prosjektet til \u00e5 fungere. I f\u00f8lge utdraget var dette prosjektet i en s\u00e5 grov form at to store individer ble brakt videre for \u00e5 f\u00e5 dette spillet ut.<\/p>\n<p>En av de viktigste personene var Don Roy som var en spillprodusent som var kjent for \u00e5 stenge spill. Da Roy begynte i mars 2012, ble han forbl\u00f8ffet over \u00e5 se hvor d\u00e5rlig form studioet var, og han var i stand til \u00e5 gi en arbeidsflyt slik at studioet kunne unng\u00e5 \u00e5 kaste bort penger og tid. Den andre store personen som hjalp var Rod Fergusson som likte Don Roy var noen som kunne hjelpe til med \u00e5 lukke et spill. Rod ble ogs\u00e5 kjent for \u00e5 ha muligheten til \u00e5 hjelpe til med \u00e5 stille inn de kreative ideene som Ken Levine var ute etter \u00e5 formidle med personalet.\u00a0<\/p>\n<p>Mens BioShock Infinite var i stand til \u00e5 sende, kunne ikke <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> trives. I stedet ble selskapet omd\u00f8pt til Ghost Story Games som igjen ledes av Ken Levine. I mellomtiden var BioShock IP i stand til \u00e5 leve videre med en ny avdrag som for tiden utvikles av Cloud Chamber, et annet studio under 2K.<\/p>\n<p>Kilde: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Polygon<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier tilbyr et utdrag fra sin siste bok basert p\u00e5 videospillindustrien.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[165],"tags":[],"class_list":["post-62391","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oppdateringer-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62391","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62391"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62391\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62391"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62391"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62391"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}