{"id":58610,"date":"2021-12-24T19:20:00","date_gmt":"2021-12-24T16:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=58610"},"modified":"2021-09-09T19:54:39","modified_gmt":"2021-09-09T16:54:39","slug":"seks-dager-i-fallujah-har-prosessuelt-generert-slagmark","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/seks-dager-i-fallujah-har-prosessuelt-generert-slagmark\/","title":{"rendered":"Seks dager i Fallujah har prosessuelt generert slagmark"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VF0c9SwewpA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Utviklerne av Six Days in Fallujah droppet en gameplay -trailer som viser hvordan spillet vil se ut i aksjon. Det ser ut til \u00e5 vise en litt realistisk oppfatning av den virkelige kampen som inspirerte spillet, men utviklerne har uttalt at de kommer til \u00e5 fortsette \u00e5 gjette spillere med en prosessmessig generert slagmark. Intensjonen er \u00e5 holde spillerne p\u00e5 t\u00e6rne, s\u00e5 de vil gjenoppleve usikkerheten til soldatene som var tilstede p\u00e5 arrangementene.<\/p>\n<p>F\u00e5 kamper har v\u00e6rt s\u00e5 forvirrende og kontroversielle som Six Days in Fallujah. Skapet for mange \u00e5r siden for \u00e5 v\u00e6re et uf\u00f8lsomt tema for \u00e5 lage et videospill, og skaperne har siden kunngjort sine intensjoner om \u00e5 <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/216998\/article\/controversial-cancelled-iraq-war-fps-resurrected-for-2021-release\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">gjenopplive prosjektet<\/a> og lage spillet. Til tross for en generell f\u00f8lelse av ubehag om at hendelsene i det andre slaget ved Fallujah fremdeles ikke er et passende tema for et videospill, g\u00e5r Highwire Games for fullt, j\u00e6vla torpedoer.<\/p>\n<p>Det kanskje mest uventede tilskuddet til gameplayet er den prosessuelle generasjonen av slagmarken. I f\u00f8lge Highwire omorganiseres milj\u00f8et hver gang spillet spilles, noe som betyr at d\u00f8rene, smugene og bygningene ikke vil v\u00e6re de samme fra en gameplay -\u00f8kt til den neste. Dette er for \u00e5 gi spillerne den samme usikkerheten som f\u00f8lger med denne typen urbane kamper: &quot;Marinesoldater og soldater visste aldri hva som ventet p\u00e5 dem bak naboen, og hvis du vil ha en realistisk opplevelse, kan du ikke det heller.&quot;<\/p>\n<p>Prosedyregenererte milj\u00f8er synes \u00e5 v\u00e6re i strid med den tilsynelatende intensjonen om \u00e5 lage en videospilldokumentar om de virkelige hendelsene i Fallujah. Selv om utviklerne inneholder noen bevis som begrunner deres beslutning om \u00e5 sette opp milj\u00f8ene p\u00e5 denne m\u00e5ten. Spilletraileren inneholder kommentarer fra flere soldater om hvilke typer milj\u00f8er de m\u00f8ter i kamp, \u200b\u200bog nesten alle snakker om usikkerheten, og hvordan hvert kampscenario er annerledes.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Utviklerne av Six Days in Fallujah droppet en gameplay -trailer som viser hvordan spillet vil se ut i aksjon.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[165],"tags":[],"class_list":["post-58610","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oppdateringer-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58610","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58610"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58610\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58610"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=58610"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=58610"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}