{"id":56941,"date":"2021-12-02T17:47:00","date_gmt":"2021-12-02T14:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=56941"},"modified":"2022-06-20T05:33:42","modified_gmt":"2022-06-20T03:33:42","slug":"10-fantastiske-funksjoner-kuttet-ut-av-vare-favorittspill-beste-klipp-innhold","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/10-fantastiske-funksjoner-kuttet-ut-av-vare-favorittspill-beste-klipp-innhold\/","title":{"rendered":"10 fantastiske funksjoner Kuttet ut av v\u00e5re favorittspill | Beste klipp innhold"},"content":{"rendered":"<p>Utviklere kan ikke gj\u00f8re alt. Selv de st\u00f8rste utviklingsstudioene p\u00e5 planeten kan ikke alltid levere alt de har brygget i sukkerfylte hoder. N\u00e5r ideene blir for store og planene ikke helt fungerer, m\u00e5 innholdet kuttes. Det er bare karakteren til videospillutvikleren. Videospill er et iboende eksperimentelt medium, det er ingen perfekt vei til suksess, og du vet aldri hva som er g\u00f8y (og hva som ikke er) f\u00f8r du har pr\u00f8vd det. Derfor er det fullt av videospill med imponerende kult innhold. Noen ganger passer en ny evne eller kraft bare ikke inn i spillet slik devs trodde det kunne. Ingen \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re kutt, men det m\u00e5 skje for \u00e5 produsere et ferdig spill noen ganger.<\/p>\n<p>Og jeg f\u00e5r ikke nok av det. De mislykkede ideene. De utrangerte pie-in-the-sky-ambisjonene. Utviklere forestiller seg hele verdener, s\u00e5 m\u00e5 de finne ut den beste m\u00e5ten \u00e5 faktisk presentere disse ideene for oss, spilleren &#8211; og det er en steinete vei for \u00e5 f\u00e5 det til. Dette er ideene vi gjerne vil se mer av, selv om de var absolutt kuttet av en grunn. La oss feire ideene som ikke helt fungerte med v\u00e5re 10 favorittstykker kuttinnhold i videospill.<\/p>\n<hr \/>\n<p>F\u00e5 flere spillelister p\u00e5 Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 hemmeligheter, juksekoder og p\u00e5skeegg som tok fansen mange \u00e5r \u00e5 oppdage<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 beste moderne spill du kan sl\u00e5 p\u00e5 5 timer eller mindre<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 skummelste \u00f8yeblikk i spill som ikke er skummelt<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 Utrolige rykter om videospill som viste seg \u00e5 v\u00e6re sanne<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 merkeligste og verste minispillene du ble tvunget til \u00e5 spille<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/10-mest-wtf-monstre-i-videospill-merkeligste-fiender-noensinne\/\" title=\"10 De fleste WTF -monstre i videospill\">10 De fleste WTF -monstre i videospill<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 beste bugs som gjorde spill mer moro | Liste over mest nyttige feil<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wsQiKKfKxug\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Innkallelig d\u00f8r til din egen base<\/strong> [Dishonored]<\/p>\n<p>Dishonored er s\u00e5 full av innhold, det er vanskelig \u00e5 forestille seg at fullstendig gjengitte krefter faktisk ble kuttet ut av spillet, og en av de t\u00f8ffeste kuttene for utviklerne var en spesiell kraft som tillot Corvo \u00e5 tilkalle en d\u00f8r hvor som helst i spillet. Denne d\u00f8ren, en gang dukket opp i verden, ga deg tilgang til en spesiell karakterbase hvor du kunne fylle p\u00e5 varer eller trene p\u00e5 ulykkelige borgere med dine krefter. Det er en veldig kul id\u00e9, og du kan se ideen i aksjon ovenfor. Det er gal hvor langt denne kraften kom gjennom spillet f\u00f8r den ble kuttet &#8211; og det viste seg \u00e5 v\u00e6re helt un\u00f8dvendig uansett. Vi har allerede en spillerbase! Men \u00e5 kunne tilkalle en baseinngang hvor som helst i farten? Det er s\u00e5 unikt, jeg vil gjerne se det uansett.<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wsQiKKfKxug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" alt=\"10 fantastiske funksjoner Kuttet ut av v\u00e5re favorittspill | Beste klipp innhold\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Battle Gear Buddy<\/strong> [MGS5: The Phantom Pain]<\/p>\n<p>P\u00e5 grunn av en ekstremt problematisk produksjon p\u00e5 Konami, er Metal Gear Solid V: The Phantom Pain veldig \u00e5penbart uferdig &#8211; det er nesten mirakel spillet er s\u00e5 bra som det er. Historien etter spillet er ikke komplett, men selve spillingen er s\u00e5 tett designet at det er lett \u00e5 overse noen av elementene vi mistet underveis &#8230; som mye stemmeskuespill. Sammen med den \u00e5penbart uferdige avslutningen, noe i utgangspunktet enhver spiller vil gjenkjenne umiddelbart mens han spiller, er det to ubrukte elementer som fullstendig sl\u00e5r meg i hodet.<\/p>\n<p>Og begge disse funksjonene <strong>mangler venner<\/strong>. En del av spillet handler om \u00e5 utvikle Battle Gear-et kraftig tanklignende Metal Gear. Det vises til og med i en cutscene, fullt modellert &#8230; men du vil bare kunne sende det ut p\u00e5 borteoppdrag, som bare er mini -kampsimuleringer som spilles ut i enkle menyer. Ikke akkurat den kuleste bruken av et badass Battle Gear. Vel, opprinnelig skulle det massive Battle Gear faktisk v\u00e6re en kompis som du kunne kontrollere som Walker Gear. Det ble kuttet sent i utviklingen til min endel\u00f8se frustrasjon. Jeg ville bare ta mitt eget Metal Gear ut for en tur i Afghanistan!<\/p>\n<p>Jeg kan ikke avslutte denne delen uten \u00e5 nevne skjebnen til Big Boss lille kompis Chico. I tidlig konseptarbeid ble Chico planlagt som en kompis med et <strong>Jack-The-Ripper-<\/strong> tema, dekket av kniver som en manglet voksen. Hvem vil ikke rekruttere denne fyren. Dette konseptet kom ikke langt i produksjon &#8230; helt ulikt Mission 51, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SxgH4I_6d0Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">som ser praktisk talt ferdig ut<\/a>.<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/MetalGear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arc_hound\/status\/1153889543206121472?s=21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" alt=\"10 fantastiske funksjoner Kuttet ut av v\u00e5re favorittspill | Beste klipp innhold\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Pest Ada<\/strong> [Resident Evil: Village]<\/p>\n<p>Resident Evil: Village endte opp med \u00e5 bli et mye, mye st\u00f8rre spill enn RE7, og utviklerne p\u00e5 Capcom ble nok en gang gal med ideene. P\u00e5 et tidspunkt skulle fan-favoritt superspion Ada Wong spille en stor rolle i historien. N\u00e5r vi ser gjennom Bonus Content -kunsten, kan vi se at Ada kom til \u00e5 dukke opp i en skummel Plague Doctor -forkledning, og fortsatt bruke sin signaturbue til \u00e5 hjelpe Ethan med. Tidlig konseptarbeid viser at Ada ser ut til \u00e5 redde Ethan fra Lords of the Village &#8211; en hendelse som g\u00e5r veldig annerledes i det siste spillet. Men dette er bare en av de kuttene som er altfor kule til \u00e5 ignorere.<\/p>\n<p>Til slutt er det fornuftig hvorfor Ada ble kuttet. Vi har allerede Chris Redfield som en urolig alliert som kobler oss til seriens hovedpersoner, og \u00e5 legge til Ada ville f\u00f8les rart uten Leon. Det ble vist flere konsepter &#8211; det opprinnelige Dr. Moreau -omr\u00e5det skulle bli en hel skummel fiskev\u00e6r \u00e5 utforske med sin egen unike designestetikk, men ideen ble skilt ned i den oversv\u00f8mte landsbyen vi har n\u00e5. DLC er ikke avsl\u00f8rt enn\u00e5, s\u00e5 vi kan fortsatt f\u00e5 Plague Ada i fremtiden.<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JeanLucSeipke\/status\/1390706492261605376?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1390706492261605376%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" alt=\"10 fantastiske funksjoner Kuttet ut av v\u00e5re favorittspill | Beste klipp innhold\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Going To The Moon<\/strong> [Dragon's Dogma]<\/p>\n<p>I de aller tidligste designdokumentene for Dragon's Dogma, Capcoms uvanlige snurr p\u00e5 fantasy-action-RPG-sjangeren, skulle verden bli et mye st\u00f8rre sted. Det kom til \u00e5 bli s\u00e5 stort at en enkelt planet ikke var nok &#8211; du kunne n\u00e5 m\u00e5nen. Bare <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">se p\u00e5 bildet her for<\/a> \u00e5 se hvor langt de siktet. I f\u00f8lge disse lysbildene var <strong>niv\u00e5 100<\/strong> hetten og niv\u00e5et som kreves for \u00e5 sl\u00e5 spillet. De fleste av disse sluttniv\u00e5ene ville v\u00e6re p\u00e5 et sted som heter Endless Tower. Merkelig nok er m\u00e5nen merket for niv\u00e5 80 &#8230; s\u00e5 ikke engang det siste omr\u00e5det!<\/p>\n<p>Jeg ville drepe for \u00e5 klatre over m\u00e5nemonstre og stikke dem til de er nede. Vi ber fortsatt stille (og kanskje fruktl\u00f8st) for Dragon's Dogma 2.<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" alt=\"10 fantastiske funksjoner Kuttet ut av v\u00e5re favorittspill | Beste klipp innhold\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Arthur Morgan I New Austin<\/strong> [Red Dead Redemption 2]<\/p>\n<p>Her er en vri &#8211; en hel del av Red Dead Redemption 2 ble planlagt og skrotet, en som tok spillerne tilbake til et veldig kjent sted. Etter \u00e5 ha revet inn filene etter utgivelsen, kunne hackere og modere finne lydfiler for New Austin-oppdrag med Arthur Morgan.<\/p>\n<p>Alle vet at det er umulig. Det er oppdrag tilgjengelig for \u00e5 fullf\u00f8re i New Austin -omr\u00e5det, som l\u00e5ses opp etter at du har fullf\u00f8rt hovedhistorien, men Arthur Morgan kan aldri dra dit. Fikk Arthur Morgan opprinnelig lov til \u00e5 utforske hele kartet f\u00f8r slutten? Kanskje de vurderte \u00e5 holde den gamle sutten i live? Eller kanskje ved \u00e5 gi uttrykk for disse f\u00e5 questlinjene, holdt ryktesprederne utenfor Rockstars rygg f\u00f8r den store vrien p\u00e5 slutten. Uansett, hvem vil ikke like \u00e5 ta en spasertur gjennom det gamle vesten med v\u00e5r venn Arthur?<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Red_Dead_Redemption_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" alt=\"10 fantastiske funksjoner Kuttet ut av v\u00e5re favorittspill | Beste klipp innhold\"><\/a><\/p>\n<p>Bildekilde: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SerWinterGaming\/status\/1054352777558732802?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>Ditt ansikt i spillet<\/strong> [Perfect Dark]<\/p>\n<p>Husker du &quot;Big Head&quot; -modus? Utviklerne p\u00e5 Rare, skaperne av Goldeneye 64 og senere Perfect Dark elsket \u00e5 kaste dumme jukser i spillene sine som rotet med karakterens proporsjoner. Og opprinnelig kom det til \u00e5 bli en enda mer grundig (og helt merkelig) tillegg til Perfect Dark kalt &quot;Perfect Head&quot; -modus, som tillot deg \u00e5 legge ansiktet ditt inn i spillet ved hjelp av Game Boy Camera. \u00c5 se ditt eget pixelerte ansikt i spillet ville v\u00e6re en tur, og jeg handler om ekstremt t\u00f8ffe funksjoner. I et spill hvor alle skurkene allerede har dumme ansikter, tror jeg ikke det vil se for rart ut \u00e5 kaste inn noen f\u00e5 av vennene dine.<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/FirstPersonShooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Perfect_Dark_(Nintendo_64,_Xbox_360)\/PerfectHead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">3<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IJAxpwqtQmw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Et mareritt med \u00e5pen verden<\/strong> [Alan Wake]<\/p>\n<p>Alan Wake er et flott (og overraskende langt) skrekk-actionspill fra Remedy, de samme utviklerne bak de to f\u00f8rste Max Payne-spillene. I stedet for \u00e5 lage en annen line\u00e6r skytespill, var Alan Wake ment \u00e5 v\u00e6re noe helt annet &#8211; og du kan se det i bevegelse i de tidligste beta -videoene ovenfor. Du vil ha en hel by \u00e5 utforske med dag \/ natt -sykluser som forandrer milj\u00f8et, og livet blir mye vanskeligere n\u00e5r m\u00f8rket kryper inn om natten. Du vil kunne kj\u00f8re overalt mens du unders\u00f8ker de merkelige forstyrrelsene i byen-og ideen om et \u00e5pent skrekkspill er ganske kult. Det n\u00e6rmeste vi kom var sannsynligvis Deadly Premonition &#8230;<\/p>\n<p>Alan Wake vi fikk er flott, men jeg vil fortsatt gjerne se hva Remedy kan gj\u00f8re med en stor \u00e5pen verden \u00e5 leke med. Og endel\u00f8se penger for \u00e5 f\u00e5 det til. Kanskje kuttene ble gjort av en god grunn.<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/youtu.be\/IJAxpwqtQmw?t=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NDXNwRB-FYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>The Lake of Mud<\/strong> [Bloodborne]<\/p>\n<p>Et veldig skummelt hva-om-scenario eksisterer i Bloodborne, et annet spill som er fullt av kuttet innhold og hemmeligheter for spillere \u00e5 utforske. Det merkeligste med Bloodborne er at mye av det kuttede innholdet faktisk kan bli funnet i spillet ved \u00e5 bruke Chalice Dungeons-funksjonen-skapninger som aldri var ment \u00e5 bli sett, men var helt ferdige som <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Labyrinth+Mole\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">f\u00f8flekken<\/a> kan bli funnet hvis du er ekstremt heldig eller du vet hvilket fr\u00f8 du skal bruke. Fans har plukket fra hverandre alt i Bloodborne, og det er et helt omr\u00e5de som ble kuttet &#8230; inkludert en siste sjef.<\/p>\n<p>The <strong>Lake of Mud<\/strong> er en utrolig oppdagelse fordi det nesten ferdig, og sjefen monster inni er fullt modellert med animasjoner. Omr\u00e5det ligner en drenert, gj\u00f8rmete strand &#8211; mest sannsynlig bare en sjefarena for spillets siste fiende. Sjefen selv er en vridd versjon av spillets normale siste sjef <strong>Moon Presence<\/strong>. Men dette m\u00e5netilstedev\u00e6relsen er annerledes. Det drar seg patetisk p\u00e5 bakken. I selve spillet er Moon Presence en skremmende og aggressiv motstander.<\/p>\n<p>Lake of Mud -ideen ble ikke fullstendig skrotet. I Old Hunters DLC bes\u00f8ker du en lignende strand i Fishing Hamlet &#8211; stedet der hele forbannelsen begynte.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" alt=\"10 fantastiske funksjoner Kuttet ut av v\u00e5re favorittspill | Beste klipp innhold\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Den britiske kampanjen<\/strong> [Call of Duty: World At War]<\/p>\n<p>Jeg er helt suger p\u00e5 en god Call of Duty -kampanje, s\u00e5 utsiktene til flere eventyr fra andre verdenskrig i World At War er fristende. Spillet som virkelig satte utvikleren Treyarch p\u00e5 v\u00e5r COD -radar var World At War, og kastet deg inn i to kampanjer &#8211; delte historien mellom de myldrende stillehavs\u00f8yene som amerikanerne og de kj\u00f8lige ruinene som russerne. Men det var en tredje kampanje som var planlagt som faktisk kom ganske langt i utviklingen. Tre britiske oppdrag satt i Holland, mest sannsynlig under den mislykkede operasjonen: Market Garden, hvor britiske og amerikanske fallskjermjegere falt inn i Holland i et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 fange tyskerne overraskende.<\/p>\n<p>I likhet med det ber\u00f8mte (og mislykkede) oppdraget fra de allierte, lyktes ikke Holland -oppdragene. Vi har sluttet \u00e5 f\u00e5 rester av designet p\u00e5 skjermbildet ovenfor.<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/wiki\/Holland?file=Hol1_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M2UUKz9KxMM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kontrollere en skarab\u00e9<\/strong> [Halo Reach]<\/p>\n<p>En av de mest hjerteskj\u00e6rende kuttene jeg noen gang har h\u00f8rt. Halo Reach er den store finalen til Bungies tid med Halo-serien, og avsluttet l\u00f8pet p\u00e5 en h\u00f8y tone da de dro til grumsete Destiny \/ live-service farvann. Halo Reach hadde et planlagt oppdrag der karakteren din personlig kunne kontrollere en Scarab &#8211; en av de gigantiske \u00f8deleggende turg\u00e5erne som ble brukt av den fremmede Covenant -h\u00e6ren. Denne funksjonen gjorde det ganske langt inn i spillet, fordi moddere var i stand til \u00e5 plukke opp slakken og implementere den kj\u00f8rbare Scarab p\u00e5 PC. Du trenger bare et veldig, veldig stort niv\u00e5 for \u00e5 bruke det p\u00e5.<\/p>\n<p>Kilde: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Det er s\u00e5 mye kuttet innhold i videospill som spillerne har oppdaget &#8211; og til og med hemmeligheter som ikke er oppdaget &#8211; at vi ikke f\u00e5r plass til alt her! Fortell oss alt om funnene du liker best kuttinnhold, og hvilket innhold som gjorde mest vondt \u00e5 h\u00f8re at det ble kuttet.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Klipp, men ikke glemt.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[87],"tags":[],"class_list":["post-56941","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funksjoner-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56941","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56941"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56941\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56941"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56941"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56941"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}