{"id":56833,"date":"2021-12-01T12:33:00","date_gmt":"2021-12-01T09:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=56833"},"modified":"2021-09-09T15:26:41","modified_gmt":"2021-09-09T12:26:41","slug":"10-beste-tv-tv-plott-i-2020-du-har-aldri-sett-det-komme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/10-beste-tv-tv-plott-i-2020-du-har-aldri-sett-det-komme\/","title":{"rendered":"10 beste tv -tv -plott i 2020 | Du har aldri sett det komme"},"content":{"rendered":"<p>2020 var et overgangs\u00e5r for spill. En-to slag med nye konsoller og en global pandemi gjorde det litt vanskeligere \u00e5 f\u00e5 spillene vi \u00f8nsket. Men n\u00e5 som vi er langt inne i 2021, er det p\u00e5 tide \u00e5 endelig se tilbake og liste noen av v\u00e5re favoritt spoilere fra fjor\u00e5ret. Og det er ingenting vi ikke elsker mer enn en god plot -vri. Plot -vendinger er i utgangspunktet innebygd i videospillets DNA &#8211; spill l\u00e6rer oss hva vi kan forvente spesielt for \u00e5 undergrave det i gameplay. Sonic l\u00e6rer \u00e5 hoppe over en bunnl\u00f8s grop, bare for \u00e5 avsl\u00f8re at den bunnl\u00f8se gropen ikke er s\u00e5 bunnl\u00f8s. Vi er alltid p\u00e5 utkikk etter m\u00e5ter \u00e5 bryte oss ut av spillverdenens rammer, og videospillhistorier fanger opp.<\/p>\n<p>2020 var spekket med vendinger b\u00e5de store og sm\u00e5, og vendingene fortsatte \u00e5 komme i 2021. F\u00f8r vi tar fatt p\u00e5 innev\u00e6rende \u00e5r, ser vi tilbake. Dette er v\u00e5re favorittplotvendinger &#8211; <strong>i rekkef\u00f8lge etter utgivelsesdato<\/strong> &#8211; i 2020. Dette er vendingene som virkelig overrasket oss, selv om de ikke n\u00f8dvendigvis er den viktigste delen av historien. Du ser snart hva jeg mener.<\/p>\n<p>F\u00f8r vi fortsetter, er det <strong>STORE SPOILERS<\/strong> foran de st\u00f8rste kampene i 2020. Vi pr\u00f8vde \u00e5 sl\u00e5 dem alle. Snu tilbake n\u00e5 hvis du fremdeles knaser gjennom biblioteket ditt i 2020.<\/p>\n<hr \/>\n<p>F\u00e5 flere spillelister p\u00e5 Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 hemmeligheter, juksekoder og p\u00e5skeegg som tok fansen mange \u00e5r \u00e5 oppdage<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 beste moderne spill du kan sl\u00e5 p\u00e5 5 timer eller mindre<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 skummelste \u00f8yeblikk i spill som ikke er skummelt<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 Utrolige rykter om videospill som viste seg \u00e5 v\u00e6re sanne<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 merkeligste og verste minispillene du ble tvunget til \u00e5 spille<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 beste bugs som gjorde spill mer moro | Liste over mest nyttige feil<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VLSE54jwS5I\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Slutten p\u00e5 Tojo -klanen<\/strong> [Yakuza 7: Like A Dragon]<\/p>\n<p>Her er et sp\u00f8rsm\u00e5l \u00e5 tenke p\u00e5: er et Yakuza -spill et Yakuza -spill hvis det ikke er noen Yakuza i det? Det er fremtiden vi sitter igjen med 75% til Yakuza 7: Like A Dragon. Disse spillene har alltid ville historier, men dette er territorium jeg aldri forventet at spillene skulle vasse i midjen-din hovedperson forhandler i utgangspunktet om den endelige organiserte kriminaliteten i Japan. De to st\u00f8rste Yakuza -organisasjonene, Tojo -klanen og Omi -alliansen, slutter \u00e5 eksistere p\u00e5 grunn av politisk man\u00f8vrering. Dette er de to st\u00f8rste plottr\u00e5dene i hele serien, og n\u00e5 er de bare borte! Hvor g\u00e5r vi herfra ?!<\/p>\n<p>Yakuza 7 er en oppfriskning for serien. Selv om alle hovedpersonene dine ligger ved siden av kriminalitet, er ingen av dem faktisk fullverdige Yakuza lenger. Vil vi f\u00e5 nye Yakuza -organisasjoner i fremtiden til \u00e5 erstatte den gamle Tojo -klanen? Vil spillene bare handle om \u00e5 bygge opp den japanske konditoren din i stedet? Alt er mulig i denne kriminalitetsfrie fremtiden!<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/eCS1FCI3O64\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Endre skjebne<\/strong> [Half-Life: Alyx]<\/p>\n<p>Fortellingen om Half-Life stoppet d\u00f8d med Half Life 2: Episode 2. Valves merkelige ide om hva som utgj\u00f8r rimelig tid til \u00e5 vente p\u00e5 plotutviklingen endte til slutt i Half-Life: Alyx, som er en spin-off som bare er VR, og ogs\u00e5 en prequel. S\u00e5 du kan sp\u00f8rre, hvordan i Briens hellige mor gir Half-Life: Alyx vendinger p\u00e5 en historie vi allerede har blitt fortalt? Med litt hjelp fra G-Man, selvf\u00f8lgelig!<\/p>\n<p>G-Man gj\u00f8r et overraskende utseende p\u00e5 slutten av spillet. Alyx &#8216;s\u00f8ken, som det viser seg, var \u00e5 frigj\u00f8re G-Man fra Combines onde kl\u00f8r. I bytte reiser G-Man gjennom tiden for \u00e5 redde Dr. Vance fra sin grusomme skjebne p\u00e5 slutten av episode 2, men han fjerner ogs\u00e5 Alyx fra tidslinjen og rekrutterer henne som en virkelighetsgjennomtrengende agent akkurat som Gordon Freeman. Det betyr at fremtidige Half-Life-avdrag (hvis de noen gang kommer ut) vil ha en levende Dr. Vance! Hvis Half-Life 3 noen gang blir en realitet, vil det v\u00e6re mange mennesker uten VR som sier &quot;Ha?&quot;<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/8mDV2bteXlM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Bokstavelig talt en nyinnspilling<\/strong> [Final Fantasy 7 Remake]<\/p>\n<p>Square-Enix valgte m\u00e5lrettet sitt navn for Final Fantasy 7 Remake. Det som s\u00e5 ut til \u00e5 v\u00e6re en helt enkel ombygging av den originale JRPG -klassikeren viste seg \u00e5 v\u00e6re alt annet enn. Dette er ikke en omstart eller en ekte nyinnspilling &#8211; FF7R avsl\u00f8rer seg selv som en <strong>oppf\u00f8lger<\/strong> til FF7 til slutt. Aeriths forbindelse til Lifestream avsl\u00f8rer at hun har minner fra fremtidige hendelser hun ikke er ment \u00e5 ha enn\u00e5. Det samme gjelder seriens skurk Sephiroth. Og de endrer skjebnen, innkaller til m\u00f8rke krefter for \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 gj\u00f8re ting riktig.<\/p>\n<p>Det er mange merkelige ting og overraskelser for FF7 under kapitlene i <strong>Shinra Tower<\/strong>. Du kjemper mot monstre som representerer riktig skjebne &#8211; heltene i FF7R kjemper bokstavelig talt mot kanonhistorien. Ved \u00e5 bryte gjennom \u00e5penbaringene og beseire Sephiroth i et mye tidligere m\u00f8te, har du i hovedsak \u00f8delagt den opprinnelige kanonstr\u00e5den om skjebnen. For fremtidige FF7R -spill kan alt skje. Det er ingen grense for hva som kan og vil endre seg i forhold til originalen. Jeg m\u00e5 \u00e6rlig si at ingen dom er god eller d\u00e5rlig, jeg hadde aldri forventet noe av <strong>det<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0NOmRHJgZeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Spiller vs. Spiller<\/strong> [The Last of Us: Part 2]<\/p>\n<p>La oss rive av det store plasteret med en gang: hovedpersonen i The Last Of Us 1, Joel, d\u00f8r tidlig i spillet. Det er en sjokkerende sekvens som fortsatt gj\u00f8r meg syk et \u00e5r senere &#8211; men det er heller ikke den store vrien vi snakker om her i dag. Mye lenger i spillet vil du faktisk spille som Joels morder &#8230; og det er heller ikke vridningen, selv om den absolutt regnes som en stor spillveksler som m\u00e5lbevisst ble holdt utenfor all forh\u00e5ndsmarkedsf\u00f8ring.<\/p>\n<p>Nei, det store \u00f8yeblikket hvor jeg ble igjen og lurte p\u00e5 hvor i helvete denne historien ble av, er veldig sent. Etter \u00e5 ha spilt som Abbie (Joels morder) en god del av andre omgang, kommer du endelig til det store oppgj\u00f8ret &#8211; Ellie vs. Abbie. <strong>Og du spiller som Abbie<\/strong>. Dette er bevisst grusomt og distanserende, og ikke overraskende er hele historien sv\u00e6rt kontroversiell for fans av det originale spillet. Utviklerne hadde noen store messing -cajones som trakk skitne triks p\u00e5 oss slik.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/i2GnZX20fYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Bobombs Don't Come Back<\/strong> [Paper Mario: The Origami King]<\/p>\n<p>Verden av Paper Mario: The Origami King er en fargerik papercraft -utopi der ingen blir skadet og alt er nydelig sunt. <strong>ELLER ER DET?!<\/strong> Den tragiske virkeligheten til Marios eventyr blir avsl\u00f8rt i et midt-eventyr med din nyeste venn Bobby the Bobomb. Bobby er ikke din gjennomsnittlige Bobomb fordi han vil hjelpe Mario i stedet for \u00e5 bl\u00e5se ham til rikets komme. Likevel, som vi snart l\u00e6rer, har hver Bobomb en grusom skjebne som venter p\u00e5 dem.<\/p>\n<p>P\u00e5 et kritisk punkt i historien eksploderer Bobomb for \u00e5 knuse en kampestein som blokkerer veien til det neste store omr\u00e5det. Din distraherende Papercraft -eventyrpartner s\u00f8ker naivt etter Bobby &#8211; uten nytte. Etter hvert som sekvensen utspiller seg, sitter vi igjen med den dystre erkjennelsen av at Bobombs er <strong>FOR REAL DEAD<\/strong> etter eksplosjonen. Det kommer ingen tilbake for Bobby! Selv hans sp\u00f8kelse ser ut til \u00e5 dobbeltbekrefte det. Ja, han er helt d\u00f8d. Hva betyr dette for alle fiendene Mario har moset med hammeren sin? Eller at Yoshi har spist? Denne sekvensen bl\u00e5ser helt opp en boks med ormer Mario -universet ikke er klar for!<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/UpUjMx0OI5o\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>The Baby<\/strong> [Amnesia: Rebirth]<\/p>\n<p>De store vendingene med hukommelsestap: Rebirth er egentlig ikke vendinger i det hele tatt. Hvis du har spilt den originale Amnesia, vet du allerede kilden til den livgivende vitaen-den er produsert ved \u00e5 torturere de uskyldige til d\u00f8den. Du vet allerede hva de vridde ghoulene ogs\u00e5 er &#8211; de er samlere, ment for \u00e5 fange mennesker for \u00e5 produsere mer vitae. Du vil til og med l\u00e6re veldig tidlig i spillet at hovedpersonen din overf\u00f8rer en svekkende sykdom til barna som f\u00e5r dem til \u00e5 ta livet av seg og d\u00f8.<\/p>\n<p>Med all denne informasjonen er den store vrien at du f\u00e5r ta et valg helt til slutt. Fra en annen dimensjon t\u00f8mmer en ud\u00f8delig dronning vitene til en hel befolkning i et tapt samfunn, og hun har svaret p\u00e5 \u00e5 redde din raskt voksende datter. Hvis hun forblir i den vridde, helvetes hovedstaden til portvokterne, vil datteren din leve et fullt liv. Men hun vil ogs\u00e5 bli fanget i et levende mareritt. Ta henne bort, s\u00e5 f\u00e5r du noen lykkelige \u00e5r, men ting vil ikke ende godt i det lange l\u00f8p. Eller du kan bare \u00f8delegge alt ved \u00e5 pumpe skyggen inn i dronningens kammer &#8211; skyggen er en merkelig kj\u00f8ttvekst fra enda en dimensjon, som ogs\u00e5 finnes i det opprinnelige hukommelsestapet.<\/p>\n<p>Det er helt opp til deg, og \u00e5 f\u00e5 et valg i din skjebne er en ganske stor vri for disse spillene.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/BR_I1eCwDKA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Sendt for kontekst. Dette gir fortsatt ingen mening med mindre du har spilt omtrent 50 ~ timer med dette spillet.<\/p>\n<p><strong>Alt<\/strong> [13 Sentinels: Aegis Rim]<\/p>\n<p>Hvor begynner du egentlig med 13 Sentinels: Aegis Rim? Dette er et spill med flere plot -vendinger enn faktisk plot &#8211; det er 13 spillbare figurer, og hver av historiene deres er fullpakket med ville vendinger enn \u00e5 kulminere i den siste store vrien i spillet; dere sitter alle fast p\u00e5 en stor romstasjon.<\/p>\n<p>Nei, du reiser faktisk ikke gjennom tiden, du teleporterer bare til forskjellige dekk i det gigantiske romskipet, hvert oppholdsrom designet for \u00e5 n\u00f8yaktig speile en annen tidsperiode i det moderne ish Japan. De gigantiske kaiju -robotene som raser gjennom byen? De er ute av kontroll terrormaskiner, og skipet fortsetter \u00e5 produsere dem. Den underjordiske &quot;UFO&quot; du bes\u00f8ker under byen er ikke en UFO i det hele tatt. Det er bare den nedre delen av skipet der terraformere kontinuerlig produseres. Det er s\u00e5, s\u00e5 mange flere vendinger skj\u00f8nt. Noen karakterer bytter stadig identitet. Noen karakterer har onde venner som bare de kan se. Noen ganger m\u00e5 du forholde deg til kloner, eller menn-i-svart, eller romvesener eller onde katter som sender deg p\u00e5 attentatoppdrag &#8230; dette er et spill bygget p\u00e5 plottvendinger.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/SqFB4DSlRYY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>You're The Dark Lord, Guy<\/strong> [Doom: Eternal]<\/p>\n<p>H\u00f8sten 2020 fikk Doom: Eternal en singleplayer-utvidelse kalt The Ancient Gods: Part 1. Og det ender med en doozy of a reveal-The Dark Lord, i utgangspunktet den onde guden for alt det onde i stor tid-blir gjenopplivet spesielt s\u00e5 Doom Guy kan drepe ham. Og det viser seg at Dark Lord er deg! Eller, i det minste, tok den m\u00f8rke herren ditt inntrykk. Eller tok du p\u00e5 deg den m\u00f8rke herrens utseende? Loren av disse spillene er overraskende komplisert.<\/p>\n<p>Vi burde ikke engang diskutere The Ancient Gods: Part 2, fordi det teknisk sett er en utgivelse fra 2021. Men det avsl\u00f8rer ogs\u00e5 en stor Dark Lord -vri. Selv om hele handlingen er avhengig av at The Dark Lord er sint p\u00e5 Faderen (skaperen av alt), viser det seg at det var The Dark Lord selv som skapte alt! Som, som i, skapte han Urdak, Hell, Earth &#8230; og vi kan bare drepe ham i en sjefskamp. Han er ganske vanskelig, antar jeg. Kanskje er ikke mer plot faktisk det vi trenger i disse spillene.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/jPgmYAWuy04\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Din beste fiende<\/strong> [Spider-Man: Miles Morales]<\/p>\n<p>Sent p\u00e5 \u00e5ret fikk vi en av de f\u00f8rste store PS5-eksklusivene-Spider-Man: Miles Morales, og dette bite-sized eventyret ga et skikkelig opptog, som kj\u00f8rte p\u00e5 en silkemyk 60 FPS mens vi svingte vilt gjennom et fullt realisert New York By. Det er som en oppf\u00f8lger til Spider-Man p\u00e5 PS4, og fortsetter der kampen sluttet og lot oss ta regjeringstiden som Miles Morales, en flinkere helt med severdighetene p\u00e5 mer verdslige eventyr &#8230; til handlingen virkelig starter.<\/p>\n<p>Det er to store avsl\u00f8ringer i spillet. Den ene er kjent for alle som s\u00e5 den animerte Into The Spider-Vers-filmen. Midtveis i historien f\u00e5r Miles vite at onkelen Aaron Davis faktisk er superskurken The Prowler. Det er bare en stor del av Miles historie i tegneseriene.<\/p>\n<p>Den virkelige store vrien her er at din gamle barndomsvenn Phin Mason er The Tinkerer, en superskurk som kan generere programmerbar materie og antrekk en legion av f\u00f8lgere som heter Underground. Det er ikke en s\u00e5 stor vri-det spiller ingen rolle hvilken Spider-Man du er, du kommer til \u00e5 innse at en n\u00e6r venn faktisk er en fiende. Det er Spider-Man-forbannelsen. Likevel er det et effektivt \u00f8yeblikk i et flott spill, s\u00e5 vi sl\u00e5r det inn her enten du liker det eller ikke.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VsDOxMZkca4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Sannheten skal gj\u00f8re deg fri<\/strong> [Call of Duty: Black Ops Cold War]<\/p>\n<p>At det i det hele tatt er en plotvridning, er en stor overraskelse i kampanjen for Black Ops Cold War. Du f\u00e5r antydninger om at noe er i gang fra starten &#8211; et merkelig rom i hovedkvarteret ditt som du ikke har lov til \u00e5 bes\u00f8ke, rare invasive tanker og en medf\u00f8dt evne til \u00e5 lese russisk perfekt. Du starter ikke engang spillet med et navn. Alle veldig rare detaljer i en Call of Duty -historie, men det kulminerer i et av de mest minneverdige oppdragene i hele serien.<\/p>\n<p>Etter et mislykket fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 gjenopprette en av atomv\u00e5penene stj\u00e5let av en useri\u00f8s russisk agent, pr\u00f8ver teamet ditt av CIA \u00e5 f\u00e5 spillerens karakter til \u00e5 huske detaljene i deres forrige infiltrasjonsoppdrag. I stedet for \u00e5 finne atomv\u00e5pnene, blir en annen sannhet avsl\u00f8rt &#8211; karakteren din er faktisk en hjernevasket sovjetisk spion, som ble trodd at han jobber for CIA, og ble dopet til etterlevelse gjennom et program for hjernevask. \u00c5penbaringen setter historien p\u00e5 hodet, og med denne informasjonen kan du velge \u00e5 forr\u00e5de h\u00e5ndtererne dine eller g\u00e5 med p\u00e5 oppdraget med \u00e5 stoppe atomv\u00e5pen Armageddon i Europa. Selv om du f\u00f8lger med og pr\u00f8ver \u00e5 stoppe ting, takker din CIA -h\u00e5ndterer deg med en kule i hodet.<\/p>\n<p>Det er en av de m\u00f8rkere vendingene i et av disse spillene, og avhengig av om det er en Black Ops Cold War -oppf\u00f8lger i verkene, blir det interessant \u00e5 se hvilken slutt som er &laquo;canon&quot;. Veteranutviklerne Raven Software fikk endelig en sjanse til \u00e5 jobbe med en kampanje, og de klarte \u00e5 legge litt magi i det. Kanskje en dag vil Raven komme til \u00e5 lage et eget spill igjen &#8230; det ville v\u00e6re en skikkelig plot -vri jeg ville sett.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Det er alle de st\u00f8rste plot -vendingene i 2020, og vi dekker snart favorittene v\u00e5re fra 2021. Ikke engang lockdown kan hindre plot -vendinger fra \u00e5 komme til oss raskt!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vendingene vi ikke kunne slutte \u00e5 snakke om i 2020.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24962,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[87],"tags":[],"class_list":["post-56833","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funksjoner-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56833","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56833"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56833\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24962"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56833"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56833"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56833"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}