{"id":55550,"date":"2021-11-13T13:43:00","date_gmt":"2021-11-13T10:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=55550"},"modified":"2021-09-09T12:18:57","modified_gmt":"2021-09-09T09:18:57","slug":"10-motbydelige-mater-videospill-juster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/10-motbydelige-mater-videospill-juster\/","title":{"rendered":"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER"},"content":{"rendered":"<p>Jeg elsker videospill. Du elsker videospill. Men noen ganger gj\u00f8r de oss vondt.<\/p>\n<p>Videospill gj\u00f8r mange kule sm\u00e5 triks for \u00e5 hjelpe oss med \u00e5 f\u00f8le oss nedsenket og gi oss en liten kant &#8211; og noen ganger gj\u00f8r de det motsatte, bare kaster ut reglene og f\u00e5r oss til \u00e5 kjempe en motbakke mot seier. I dag snakker vi ikke om de fine triksene. Vi snakker om gjennomsnittet, nedgangen og skitne m\u00e5ter som videospill jukser p\u00e5. Enten det er spontant \u00e5 generere ressurser, bruke en bunnl\u00f8s br\u00f8nn med MP \/ utholdenhet, eller oppn\u00e5 en urettferdig hastighetsfordel i et racingspill, jukser videospill p\u00e5 omtrent alle m\u00e5ter du kan tenke deg. Standardtilstanden til et videospill (mot AI) er \u00e5 jukse. Det er opp til utviklerne \u00e5 bestemme n\u00f8yaktig hvor mye de vil skru oss.<\/p>\n<p>Det finnes uendelige eksempler. Den morsomme delen er at disse ikke akkurat er d\u00e5rlige. Noen av disse &quot;juksene&quot; er bare fasetter av gameplayet, balansert for \u00e5 gj\u00f8re spillet s\u00e5 morsomt (og utfordrende) som mulig uten \u00e5 frustrere deg for mye. Hvert spill trenger den rette balansen for forverring &#8211; vi motiveres av behovet for \u00e5 overvinne vanskeligheter, og den beste m\u00e5ten \u00e5 irritere oss p\u00e5 er ved subtilt juks. Noen juksekoder er mer \u00e5penlyse enn andre, s\u00e5 vi skal for det meste diskutere de mest \u00e5penbare og fryktelige eksemplene. Spill er fortsatt \u00e5penbart juks, selv i det nye genet! Det er bare et faktum i videospilllivet vi m\u00e5 leve med.<\/p>\n<p>Vi kan i hvert fall klage litt over det. Her er mine 10 valg for de mest ubehagelige m\u00e5tene videospill jukser p\u00e5.<\/p>\n<hr \/>\n<p>F\u00e5 flere spillelister p\u00e5 Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 hemmeligheter, juksekoder og p\u00e5skeegg som tok fansen mange \u00e5r \u00e5 oppdage<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 beste moderne spill du kan sl\u00e5 p\u00e5 5 timer eller mindre<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 skummelste \u00f8yeblikk i spill som ikke er skummelt<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 Utrolige rykter om videospill som viste seg \u00e5 v\u00e6re sanne<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 merkeligste og verste minispillene du ble tvunget til \u00e5 spille<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 beste bugs som gjorde spill mer moro | Liste over mest nyttige feil<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1:<\/strong> <strong>Gummib\u00e5nd<\/strong><\/p>\n<p>Vi har alle v\u00e6rt i et l\u00f8p der vi dominerer, erobrer hver sving og tar hver snarvei, men AI -syklistene bare zoomer fremover uansett. <strong>Gummib\u00e5nd<\/strong> er en vanlig m\u00e5te racingspill jukser for \u00e5 holde l\u00f8p konkurransedyktige, selv n\u00e5r du lett klarer \u00e5 utf\u00f8re AI. Begrepet &quot;gummib\u00e5nd&quot; kommer fra m\u00e5ten fiendtlige racere ser ut til \u00e5 v\u00e6re koblet til deg som et gummib\u00e5nd &#8211; du strekker gummib\u00e5ndet nok, og s\u00e5 springer det tilbake og starter AI -raceren i juksehastighet for \u00e5 ta igjen deg. Nesten alle uformelle racerspill har det. Pokker, selv hardcore -racerne bruker gummib\u00e5nd p\u00e5 mer subtile m\u00e5ter.<\/p>\n<p>De mest \u00e5penbare eksemplene kommer fra spill som Super Mario Kart og Crash Team Racing. Hvis du ser p\u00e5 mini-kartet, kan du til og med se fiendens syklister f\u00e5 plutselige utbrudd av vanvittig fart. Eldre spill bruker dette trikset hele tiden, og vanligvis som en m\u00e5te \u00e5 korrigere mindre enn perfekt AI. Selv ferske spill som Mario Kart 8 viser gummib\u00e5nd AI p\u00e5 de h\u00f8yeste ferdighetsniv\u00e5ene. Selv i spill som Need For Speed: Hot Pursuit, hvis du kj\u00f8rer i full fart, kan en parkert politibil ta deg i l\u00f8pet av sekunder &#8211; det er kraften i gummib\u00e5ndet.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p>Bildekilde: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2146491894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#2: All-Seeing AI<\/strong><\/p>\n<p>Ved behov vet alle videospill hvor spilleren er til enhver tid &#8211; det er akkurat slik spill fungerer! Men n\u00e5r du spiller et spill, b\u00f8r du i det minste f\u00f8le at fiendene dine m\u00e5 finne deg naturlig. De kan ikke bare dukke opp fra ingensteds for \u00e5 spore deg, ikke sant? Selv s\u00e5 enkle spill som Doom s\u00f8rger for at monstre m\u00e5 varsles med lyd eller ved \u00e5 st\u00e5 foran dem f\u00f8r de angriper. Men selv de nyeste spillene i verden jukser totalt og gir AI en urettferdig fordel.<\/p>\n<p>Hvis du beg\u00e5r en forbrytelse i Skyrim, dukker vaktene skjerpende ut av ingenting for \u00e5 arrestere deg. De er som \u00e5 skyte missiler! Det samme gjelder Bounty Hunters i Red Dead Redemption 2. Du kan ved et uhell &quot;stjele&quot; ved \u00e5 plyndre en hytte midt i villmarken, og en gjeng dus\u00f8rjegere vil v\u00e6re p\u00e5 halen i l\u00f8pet av sekunder. Fiendene i eldre skyttere som Red Faction kan oppdage deg bare fordi du s\u00e5 p\u00e5 dem. Burde det ikke v\u00e6re omvendt ?!<\/p>\n<p>Og vi kan ikke engang komme inn p\u00e5 RTS -spillene som jukser totalt. Spill som Advance Wars, Starcraft eller i utgangspunktet RTS med t\u00e5ke av krig gj\u00f8r dette. Hvis det er t\u00e5ke av krig, vil fiendens AI nesten alltid opptre som om den allerede vet hvor spillerens base er plassert. Du har en enorm begrensning og AI kaster den rett tilbake i ansiktet ditt.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p>Bildekilde: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1813734990\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#3: Uhyggelig flaks<\/strong><\/p>\n<p>Enten du spiller i et stort kasino eller spiller videospill, vinner huset alltid. Spilleren har standard flaks &#8211; du vinner noen, du mister noe. Men datamaskinen? Det jukser \u00e5 vinne, og det er ingenting du kan gj\u00f8re med det. Enten det er \u00e5 kjempe mot Gambler -klassen i Bravely Default 2 hvor hun alltid ruller perfekte 10 -er, eller n\u00e5r du kjemper i Puzzle Quest og AI -fienden f\u00e5r s\u00e5 mange heldige trekninger. Spillet fudger aktivt resultatene i stedet for \u00e5 virkelig h\u00e5ndheve randomiseringsniv\u00e5et.<\/p>\n<p>Triksene som pisser mest p\u00e5 spillere kommer i spill som GTA5. I Grand Theft Auto Online kan du bruke penger i spillet, som kan ta timer (eller dager) eller livet ditt \u00e5 tjene p\u00e5 det enorme kasinoet. Blackjack er et av de enkleste spillene \u00e5 spille, og du vil raskt l\u00e6re at huset kan sl\u00e5 oddsen for \u00e5 sikre at du ikke vinner for mye. Visst, huset vinner alltid IRL, men huset jukser heller ikke \u00e5penlyst ved \u00e5 (tilsynelatende) trekke umulige kombinasjoner av kort ut av den bunnl\u00f8se kortstokken.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: Uendelig utholdenhet \/ MP<\/strong><\/p>\n<p>Alle som har spilt et Final Fantasy -spill vil vite &#8211; det er ingen overlevelse som sjefene. Du, spilleren, m\u00e5 hele tiden fylle MP igjen for \u00e5 kaste magi. Skurkene? De har aldri dette problemet, og har alltid en bunnl\u00f8s br\u00f8nn av MP \u00e5 bruke. Ved \u00e5 utvide feltet, gir spill som Dark Souls deg til og med evner til \u00e5 skade utholdenhet. Vel, det spiller ingen rolle fordi hver fiende og sjef har en uendelig br\u00f8nn utholdenhet de aldri trenger \u00e5 vurdere. Du m\u00e5 kanskje n\u00f8ye administrere din magre utholdenhetsm\u00e5ler, men skurkene kan angripe s\u00e5 ofte de vil.<\/p>\n<p>N\u00e5r du tenker utenfor boksen, vil du ogs\u00e5 se denne typen juks i MMO -er. Den klassiske superhelten MMORPG City of Heroes har en spesielt \u00e5penbar jukse &#8211; fiender kan bruke ethvert angrep med bare 1 energi. Det er kraftsett designet spesielt for \u00e5 tappe energi, men de er bare nyttige i PVP. Det er bare bemerkelsesverdig i spill n\u00e5r skurkene faktisk kan g\u00e5 tom for MP &#8211; Super Mario RPG og Bravely Default 2 faktisk spiller rettferdig. Fiender kan ha massevis av MP, langt mer enn spilleren, men de kan teknisk sett l\u00f8pe ut hvis kampen varer lenge nok.<\/p>\n<p>Og nesten alle spill som eksisterer har skurkene med en bunnl\u00f8s tilf\u00f8rsel av kuler. Det er bare s\u00e5nn ting er!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p>Bildekilde: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1161883462\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#5: Lesing av innspillene dine<\/strong><\/p>\n<p>Kongen av irriterende kampspillssynder. N\u00e5r fienden AI &quot;leser innspillene dine&quot; &#8211; betyr det bare at de er i stand til \u00e5 motvirke alt du kaster p\u00e5 dem. Spill som Mortal Kombat 2 jukser \u00e5penlyst ved \u00e5 perfekt motvirke bevegelsene dine; hvis du pr\u00f8ver \u00e5 kaste fienden, vil de kaste deg i stedet. De er alltid raskere. Selv om fienden er bed\u00f8vet, frosset eller p\u00e5 annen m\u00e5te immobilisert &#8211; i tidlige versjoner ville de fortsatt kaste deg f\u00f8rst.<\/p>\n<p>Morsomt, du kan se dette i aksjon selv. Spill Mortal Kombat 3 \/ Trilogy, og pr\u00f8v \u00e5 kaste et prosjektil mot Liu Kang. Et hvilket som helst prosjektil. Han vil alltid skyte et hukende prosjektil tilbake mot deg. De dukker seg n\u00e5r du pr\u00f8ver \u00e5 gj\u00f8re store bokstaver. Vil alltid vite n\u00e5r du skal angripe selv om du er usynlig. SNK-sjefer er s\u00e5 skyldige i denne juksen, de har blitt et pre-meme-meme.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/laUAgEUunsI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>#6:<\/strong> <strong>AI beveger seg bare<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e5r AI kan gj\u00f8re ting spilleren ikke kan, tar vi det ganske fort merke. Street Fighter 2 Turbo er et eksepsjonelt eksempel &#8211; hver AI -fighter kan fullstendig ignorere ladetid p\u00e5 trekk. Guile kan utf\u00f8re sitt Flash Kick mens han g\u00e5r fremover! Det er helt umulig for spillere-vi menneskelige folk m\u00e5 holde oss tilbake et \u00f8yeblikk for \u00e5 &quot;lade&quot;, s\u00e5 kan vi slippe det l\u00f8s. Ting blir enda skremmere i Killer Instinct, der den siste sjefen kan utf\u00f8re et spesielt trekk som helbreder seg selv. N\u00e5r spillere f\u00e5r kontroll over Eyedol, helbreder ikke det samme trekket i det hele tatt.<\/p>\n<p>Flere spill har kun AI-trekk. I Crash Team Racing kan AI skyve kraft uten \u00e5 hoppe f\u00f8rst, noe som gir dem perfekt kontroll og raskere drift. I Valkyria Chronicles har sjefskarakteren Selvaria en spesiell evne som helbreder alle p\u00e5 fiendens side fullt ut. N\u00e5r spilleren til slutt f\u00e5r denne kraften, helbreder den bare en liten br\u00f8kdel. S\u00e5 er det de rare rare tingene &#8211; i Time Splitters 2 kan AI -roboter utf\u00f8re kampruller i flerspiller. Hvorfor kan vi ikke gj\u00f8re det ogs\u00e5 ?!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: Uendelige ressurser<\/strong><\/p>\n<p>I de fleste strategispill &#8211; RTS-, 4X- eller Total War -stil &#8211; viser fienden bare innsamling av ressurser. Selv om du kutter fienden helt fra verdifulle ressurser, vil de fortsatt kunne produsere enheter eller bygge. Det er spesielt fryktelig i tidlige Civilization -spill, der dine AI -motstandere har en liten sjanse til \u00e5 spontant generere et sluttspill Wonder of the World som ikke koster dem ressurser. I Total War -spill kan du fullstendig invadere fiendens territorium og l\u00e5se dem inne i en enkelt by, og de vil fortsatt p\u00e5 en eller annen m\u00e5te kunne produsere hele stabler med soldater umiddelbart.<\/p>\n<p>Andre RTS -spill som Act of War, spillere har funnet ut n\u00f8yaktig hvor mye AI jukser. Med jevne mellomrom f\u00e5r fiendens AI bare $ 500 midler &#8211; selv om du \u00f8delegger alt AI -boten har, vil de fortsette \u00e5 bygge ressurssamlere. Selv ved normale vanskeligheter f\u00e5r AI -motstandere alltid +33% arbeidskraft i Company of Heroes, slik at de alltid kan produsere flere soldater. I Starcraft oppdaget modders at kampanjen AI nesten alltid spiller med ubegrensede ressurser. De er bare programmert til ikke \u00e5 misbruke den uendelige makten de har f\u00e5tt.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 8: Adaptiv AI<\/strong><\/p>\n<p>Adaptiv AI er ikke alltid en d\u00e5rlig ting. I spill som Resident Evil 4 blir AI mindre aggressiv og d\u00f8delig hvis du d\u00f8r for mye &#8211; til og med fjerner fiender fra kartet for \u00e5 gj\u00f8re livet litt lettere for spillere som sliter. Nei, problemene kommer n\u00e5r adaptiv AI ikke er riktig balansert. I de ikke akkurat kjente FPS Sin -episodene, ble den adaptive AI vanvittig overkorrigert ved slutten av den korte kampanjen &#8211; hvis du spilte eksternt godt de f\u00f8rste timene, er slutten en absolutt slagord med endel\u00f8se svermer av gjengivende fiender som dukker opp.<\/p>\n<p>I noen spill l\u00f8nner det seg faktisk \u00e5 spille d\u00e5rligere. I Skyrim blir fiender bare s\u00e5 mektige som deg. Hvis du f\u00e5r mange niv\u00e5er uten ogs\u00e5 \u00e5 oppgradere skadepotensialet ditt, kan de lett begynne \u00e5 gj\u00f8re livet vanskelig &#8211; det er bedre \u00e5 bare holde seg p\u00e5 et lavt niv\u00e5 og fiender forblir lette \u00e5 drepe med &quot;ingen drep&quot; -egenskaper som fallskader eller bl\u00f8dning. I Need For Speed: Underground blir sluttspillet mye lettere hvis du fjerner alle biloppgraderinger og kj\u00f8rer et d\u00e5rligere kj\u00f8ret\u00f8y. AI tilpasser seg altfor godt n\u00e6r slutten, og de vil g\u00e5 tilbake til en lettere tilstand n\u00e5r du fjerner alle de kule tingene du har tjent i l\u00f8pet av spillet.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: Perfekt m\u00e5l<\/strong><\/p>\n<p>Skurkene i videospill har noen ganger et helt perfekt m\u00e5l &#8211; til irritasjon for alle. Og vi snakker ikke bare om perfekte snikskyteskudd til kuppelen i flerspillerspill. Vanligvis er wall-hack auto-aim ikke s\u00e5 \u00e5penbart i enkeltspillerspill. I Call of Duty vil de fleste fiender stadig savne deg selv om det er som et dusin gutter som skyter p\u00e5 deg samtidig. Men det er en ting de er perfekte med &#8211; granater. Call of Duty skurkene kan slippe granater rett for f\u00f8ttene dine, selv om du er hundre meter unna og huket deg bak et piggtr\u00e5dgjerde. Disse gutta er trollmenn med granater, og det er enda verre n\u00e5r flere umulige kaster slenger granater mot deg med supermenneskelig presisjon.<\/p>\n<p>Hvilken slags gir mening. P\u00e5 en m\u00e5te er det vanskeligere \u00e5 programmere fiendens AI \u00e5 g\u00e5 glipp av &#8211; de vet n\u00f8yaktig hvor du er og hva du gj\u00f8r! Standardstaten deres lander en direkte, perfekt hit. Det gj\u00f8r det ikke mindre irriterende n\u00e5r din AI -motstander i Everbody's Golf lander akkurat den riktige mengden putter for \u00e5 sl\u00e5 deg.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" alt=\"10 motbydelige m\u00e5ter Videospill JUSTER\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Kill The Human<\/strong><\/p>\n<p>Enemy AI i videospill har en irriterende tendens til bare \u00e5 angripe spilleren &#8211; selv n\u00e5r det ikke gir mening. I Call of Duty: Modern Warfare 2 inneb\u00e6rer et av de sene niv\u00e5ene en p\u00e5g\u00e5ende kamp mellom spesialstyrker og en terrorselle. Hvis du avbryter kampen ved \u00e5 skyte pistolen din for \u00e5 varsle dem, vil de alle sl\u00e5 seg sammen umiddelbart for \u00e5 drepe deg spesifikt. Skurkene har en tendens til \u00e5 sl\u00e5 seg sammen spontant spesielt for \u00e5 ta deg med ut i spill. I nesten alle Grand Theft Auto -spill, hvis du beg\u00e5r en forbrytelse som vekker politiets oppmerksomhet, vil de aldri kjempe mot de andre kriminelle. I stedet jobber alle sammen sammen for \u00e5 drepe deg spesifikt.<\/p>\n<p>En enda mer vanlig versjon av denne irriterende juksen er n\u00e5r fiendens AI ignorerer de allierte for \u00e5 angripe deg. I JRPG Ni No Kuni 2 har du en hel gruppe med karakterer, men skurkene fokuserer egentlig bare p\u00e5 karakteren du for \u00f8yeblikket kontrollerer. I spill som Call of Duty: World at War, Resistance 2 og Medal of Honor: Airborne jobber du med tonnevis av AI -ledsagere for \u00e5 fullf\u00f8re m\u00e5lene dine, men fiendens AI ignorerer nesten alle gutta som skyter deg og bare deg. Og det blir verre jo h\u00f8yere vanskeligheten er! Fra et programmeringssynspunkt gir denne typen mening. Fra nedsenking synspunkt, hamrer det virkelig hjem at du er den eneste personen som betyr noe i videospillets lille verden.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Det er bare 10 av de mest irriterende juksene som videospill bruker for \u00e5 irritere og forverre oss. Det er bokstavelig talt tusenvis av eksempler, s\u00e5 vi kunne ikke r\u00f8re dem alle! Gi oss beskjed om hva dine favoritt latterlige (og forferdelige) jukser til videospill er. Jo mer motbydelig jo bedre!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Her er 10 grunner til at videospill er skitne juksere.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":25261,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[87],"tags":[],"class_list":["post-55550","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funksjoner-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55550","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55550"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55550\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55550"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55550"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55550"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}