{"id":52457,"date":"2021-10-03T12:25:00","date_gmt":"2021-10-03T09:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=52457"},"modified":"2021-09-09T03:13:07","modified_gmt":"2021-09-09T00:13:07","slug":"onde-innen-3-10-ting-vi-ikke-vil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/onde-innen-3-10-ting-vi-ikke-vil\/","title":{"rendered":"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL"},"content":{"rendered":"<p>The Evil Within er underdog n\u00e5r det gjelder action-skrekkfranchiser. Serien st\u00e5r i den lange skyggen av Resident Evil og Silent Hill, men den kutter alltid en spesiell plass i hjertet mitt. Den marerittfylte grafikken og motbydelige monsterdesignene er rett opp i smuget mitt. Og selv om utviklerne, Tango Gameworks, forel\u00f8pig ikke har annonsert en Evil Within 3, tror jeg det bare er et sp\u00f8rsm\u00e5l om tid f\u00f8r vi f\u00e5r et tredje spill.<\/p>\n<p>Med det i tankene, la oss snakke om det jeg absolutt IKKE vil ha i Evil Within 3. Enten det er \u00e5 gjenta feil i de to f\u00f8rste eller jage elendige skrekkspilltrender, er dette funksjonene og fremtidige designbeslutninger jeg vil at Tango Gameworks skal holde seg langt, langt ifra. Ikke engang Capcom, gullstandarden, kan f\u00e5 alle sine skrekkoppf\u00f8lgere riktig. Fest deg n\u00e5 til Animus og utforsk dypet i mitt vridde sinn &#8211; her er de 10 beste tingene jeg ikke vil ha i Evil Within 3.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1: Det filmatiske aspektforholdet<\/strong><\/p>\n<p>Uansett grunn kunne den originale Evil Within bare spilles i et 2: 35: 1 -st\u00f8rrelsesforhold. Nei, dette er ikke en innf\u00f8dt oppl\u00f8sning &#8211; spillet ble bare postkasse. Det er en av de fremmede avgj\u00f8relsene i et spill som m\u00e5tte bevise seg selv rett ut av porten. Det var f\u00f8rst mye senere enn at en lapp fjernet den tvungne letterboxingen og gjenopprettet et fullskjermformat.<\/p>\n<p>Hva er oddsen for at dette kommer til \u00e5 v\u00e6re i oppf\u00f8lgeren? Jeg vil si at sjansene er null. Selv The Evil Within 2 inkluderte en spesiell &quot;Cinematic Mode&quot; som en sp\u00f8k. Det er ikke sannsynlig at vi vil se mer rare sideforhold i denne serien fremover &#8211; men v\u00e6r s\u00e5 snill, ikke legg inn en til.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#2: Flere Insta-Kill Monsters<\/strong><\/p>\n<p>En av de mest irriterende aspektene ved The Evil Within er hvor mange insta-kill-monstre du vil m\u00f8te i det marerittaktige hjernebildet til en seriemorder. Det er undervannsfisk som dreper deg, forfulgte gutter med trygge hoder og en blodig kvinne som heter Laura. \u00c5, det er ogs\u00e5 en motorsag -psyko, en usynlig hjems\u00f8kt med pustler som vokser ut av ansiktet, og Shade &#8211; et par damebein i s\u00f8kelyset. Det er ikke engang alle insta-kill-monstrene i spillet! Det er bare en br\u00f8kdel!<\/p>\n<p>Vi trenger ikke enda flere insta-kill-monstre! The Evil Within 2 reduserte klokt mengden monstre som rett og slett dreper deg n\u00e5r de kommer n\u00e6r. Det er greit \u00e5 ha en &#8211; Resident Evil -spill har alltid en eller to av disse gutta &#8211; men n\u00e5r du har \u00e5 gj\u00f8re med sjefer som dreper karakteren din i et enkelt treff og tar lang tid \u00e5 fullf\u00f8re &#8230; kommer vi til \u00e5 be om n\u00e5de og be om noen f\u00e5 mindre umiddelbare d\u00f8dsfall. D\u00f8den er skummel, men \u00e5 gjenta de samme avsnittene om og om igjen er mye mindre skummelt.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#3: Til og med kortere utholdenhetsbarer<\/strong><\/p>\n<p>Her er noe Resident Evil -spill ikke har &#8211; en utholdenhetslinje. I RE4 og RE2 Remake kan du l\u00f8pe rundt s\u00e5 mye du vil. The Evil Within tvinger deg grusomt til \u00e5 opprettholde en latterlig liten utholdenhetsstang som faktisk ble kortere i Evil Within 2! Seri\u00f8st, hvis du skj\u00f8nt at utholdenhetsbaren ikke kunne bli kortere, tenk igjen! N\u00e5 blir fyren din forvirret etter en ti sekunders lett joggetur.<\/p>\n<p>Disse utholdenhetsstengene er virkelig ikke det verste i verden. Selv om de er mye kortere, tror jeg at de tjener et mye st\u00f8rre form\u00e5l i The Evil Within 2. Jeg foretrekker \u00e5 bli kvitt utholdenhetene helt og gi oss en alternativ grunn til at vi ikke bare kan l\u00f8pe forbi monstre &#8211; men hvis det ikke kommer til \u00e5 skje, la oss bare forlenge disse utholdenhetsstengene litt.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: Cover -opptakssekvenser<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 var et anspent actionspill med grufulle sekvenser-og sekvensene ble til rett opp handling med cover-skyting. Capcom kan bare ikke hjelpe seg selv noen ganger. Vi kan til og med se denne trenden gjentas i Resident Evil 2 Remake og Resident Evil 3 Remake-og jeg elsker begge spillene, men Resident Evil 3 Remake er en mye mer actionorientert versjon av det forrige survival survival-skrekkspillet.<\/p>\n<p>Vi vil at Evil Within 3 skal handle om skrekk. Resident Evil 5 og Resident Evil 6 har begge cover-shoot-sekvenser mot fiendtlige fiender. Jeg har et mykt sted for begge de dypt latterlige spillene, men jeg vil heller beholde Evil Within i skrekkavdelingen. Vi kan fortsatt ha et morsomt spill uten \u00e5 bytte kuler med skurkene. Og det er ikke helt uaktuelt &#8230; hvis du ikke har spilt The Evil Within 2, f\u00e5r du en ganske overraskelse p\u00e5 slutten. Ja, det er en shoot-em-up sekvens. En gang var nok, vi trenger det ikke igjen!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#5: En tacked-on multiplayer-modus<\/strong><\/p>\n<p>Jeg velger virkelig Capcom i dag, men The Evil Within er et spill helt i Resident Evil -formen, s\u00e5 jeg synes det er et rimelig sted \u00e5 sammenligne. Og Resident Evil -spillene fortsetter \u00e5 produsere rare flerspillermoduser som ingen egentlig \u00f8nsker &#8211; men Capcom fortsetter \u00e5 inkludere dem! Samarbeid er greit, jeg snakker helt om noe annet.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake inkluderte en rar ting som heter Resistance &#8211; hvor et team av overlevende kjempet mot en hjerne for \u00e5 unnslippe et paraply -testanlegg. Og Resident Evil Village inkluderer enda en flerspillermodus der helter fra seriens historie skyter hverandre. Hvorfor?! Dette er i beste fall avledninger! Ikke kast bort tiden v\u00e5r p\u00e5 meningsl\u00f8st flerspillerinnhold, og bare gj\u00f8r Evil Within 3 til det beste spillet det kan v\u00e6re.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#6: Ekstremt line\u00e6re niv\u00e5er<\/strong><\/p>\n<p>En av de beste endringene i The Evil Within 2 er hvor ikke -line\u00e6rt det er. Mange av niv\u00e5ene er vid\u00e5pne sandkasser der du er fri til \u00e5 finne kraftige oppgraderingsartikler, nye v\u00e5pen eller oppleve noen av de skumleste skremmene. Selv om det fremdeles er line\u00e6re niv\u00e5er i The Evil Within 2, lar de fleste deg snike eller kjempe p\u00e5 din egen m\u00e5te. Det er en veldig positiv endring.<\/p>\n<p>\u00c5 ta bort milj\u00f8ene i den \u00e5pne verden og sette oss tilbake p\u00e5 skinnene ville v\u00e6re \u00e5 g\u00e5 bakover. Hvis noe, b\u00f8r fremtidige spill i serien virkelig utvide ideen om \u00e5pen verden og inneholde store niv\u00e5er spekket med skumle ting \u00e5 utforske p\u00e5 en ikke-line\u00e6r m\u00e5te. Det er den typen kreativitet som vil skille denne serien fra andre Resident Evil -kloner.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: &laquo;Inspirert av PT&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Ikke flere ganger som g\u00e5r uendelig, takk. PT (Playable Teaser) var en merkelig demo for en en gang i utviklingen Silent Hill-oppf\u00f8lger regissert av Hideo Kojima-og hele saken brant til grunnen sammen med de fleste av Konamis spillutviklingsmedarbeidere. PT er en skummel \u00e5penbaring. Saken er det n\u00e6rmeste vi har en creepypasta fra det virkelige liv. Det er ikke rart at indie -utviklere pr\u00f8ver \u00e5 lage den neste PT<\/p>\n<p>Og PT er flott. Jeg vil gjerne se mer av den skumle, marerittaktige og paranoide atmosf\u00e6ren til PT i The Evil Within &#8211; det rykende sp\u00f8kelset, det gr\u00e5tende fosteret, den umulige geometrien p\u00e5 gangen. Alle disse tingene er flotte! Men jeg vil ikke ha en direkte PT -hyllest i spillet. Jeg vil ikke at spillet skal g\u00e5 FPS og erstatte g\u00e5ter med rare community mystery -bokser. Utviklere m\u00e5 slutte \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 jage PT -dragen.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#8: Ingen flere kaffetidsur<\/strong><\/p>\n<p>En av de minste kj\u00e6ledyrene for \u00e5 spille The Evil Within 2 er relatert til kaffe. I ditt safehouse er det en kaffetrakter som sakte fylles opp. Kaffe er din eneste kilde til helbredelse som ikke kaster bort ressurser. Du helbreder ikke ved \u00e5 spare, s\u00e5 hvis du blir skadet i n\u00e6rheten av ditt safehouse og trenger en ny dose gratis helbredelse &#8211; v\u00e6r forberedt p\u00e5 \u00e5 vente. Kaffetrakteren fylles ikke p\u00e5 for en bestemt tid. Hvor lenge? Jeg har ingen anelse. Jeg vil bare at kaffen skal brygge raskere! Helbred meg og slutte \u00e5 f\u00e5 meg til \u00e5 vente!<\/p>\n<p>Ok, jeg forst\u00e5r at kaffetimeren tjente et spillform\u00e5l. Du skal utforske milj\u00f8et &#8211; og hvis du bare kunne helbrede deg selv s\u00e5 ofte du ville, ville omr\u00e5det i n\u00e6rheten av ditt trygge hus v\u00e6re ganske trygt. Dette kan v\u00e6re den minste klagen p\u00e5 denne listen, men jeg bryr meg ikke &#8211; jeg vil ikke vente p\u00e5 kaffe!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: En f\u00f8rste person i svakt opplyst l\u00f8pesimulator<\/strong><\/p>\n<p>De fleste indiespill gir deg lommelykt, begrenset batterilevetid og en stalker for \u00e5 jage deg gjennom m\u00f8rke korridorer. Amnesia-spillene populariserte sneak-and-sprint-skrekkstilen som er s\u00e5 utbredt, og det er noen veldig gode (og skremmende) spill. Men de er ikke det jeg vil ha fra PT. Det siste jeg vil ha er enda et Outlast -spill &#8211; det er alltid morsommere \u00e5 m\u00f8te frykten enn \u00e5 krype for \u00e5 finne den n\u00f8yaktige veien gjennom et milj\u00f8 du ikke engang kan se.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Onde innen 3: 10 ting vi IKKE VIL\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Nok en QTE Last Boss<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 beg\u00e5r en alvorlig synd for spill. Du kjemper ikke engang mot den siste sjefen. Det imponerende gigantiske monsteret som venter p\u00e5 slutten er egentlig ikke en kamp i det hele tatt &#8211; du trenger bare \u00e5 utf\u00f8re en enkel QTE og drepe tingen. Ingen utfordring. Ingen f\u00f8lelse av prestasjon.<\/p>\n<p>Visst, skrekkspill er egentlig ikke kjent for flotte finalekamper, men jeg vil gjerne ha litt spenning! Bare gi oss noe! The Evil Within 2 forbedret sjefsspillet sterkt, med en imponerende grov siste kamp som gjorde meg glad. Her h\u00e5per The Evil Within 3 kan levere noe enda bedre.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e5r Evil Within 3 endelig blir annonsert, er dette det vi absolutt IKKE \u00f8nsker fra en oppf\u00f8lger.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[87],"tags":[],"class_list":["post-52457","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funksjoner-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52457","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52457"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52457\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52457"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52457"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52457"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}