{"id":278757,"date":"2023-03-13T09:44:00","date_gmt":"2023-03-13T07:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278757"},"modified":"2022-08-15T23:21:00","modified_gmt":"2022-08-15T21:21:00","slug":"the-art-and-design-of-reverie-knights-tactics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/the-art-and-design-of-reverie-knights-tactics\/","title":{"rendered":"The Art and Design of Reverie Knights Tactics"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei alle sammen! Mitt navn er EdH M\u00fcller, jeg er produsent, regiss\u00f8r og illustrat\u00f8r av <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/reverie-knights-tactics\/9NB695J9L6ZF\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Reverie Knights Tactics<\/a>, og p\u00e5 vegne av hele 40 Giants-teamet, takk for at du sjekket ut spillet v\u00e5rt!<\/p>\n<p>40 Giants Entertainment er et uavhengig gamedev-selskap fra s\u00f8r i Brasil, og vi jobbet med dette spillet i samproduksjon med Hype Animation og Jambo Editora. Musikk og lyddesign ble levert av Yo-Ho Musik Arsenal, og spillet er utgitt av 1C Entertainment. Utviklingsreisen v\u00e5r startet i 2017, og n\u00e5 er vi her og publiserer babyen v\u00e5r p\u00e5 Xbox!<\/p>\n<p>Det er en spesiell anledning for oss alle, med tanke p\u00e5 alle disse \u00e5rene Xbox har v\u00e6rt i livene v\u00e5re, og de fantastiske taktiske og RPG-spillene vi spilte p\u00e5 konsollene. S\u00e5 mange minner! Vi har alltid v\u00e6rt lidenskapelig opptatt av sjangeren, og da vi bestemte oss for \u00e5 utvikle v\u00e5rt eget spill, visste vi at vi ville m\u00f8te mange utfordringer under utviklingsprosessen som jeg gjerne vil snakke om i dette blogginnlegget. Men f\u00f8rst, la meg fortelle deg hva Reverie Knights Tactics handler om!<\/p>\n<p>Reverie Knights Tactics er et turbasert taktisk rollespill med strategiske kamper i isometriske rutenett der hver avgj\u00f8relse kan endre historien, NPC-reaksjonene og m\u00e5ten du tilpasser karakterene p\u00e5. Du kan lage nye gjenstander og utstyr fra skattene du samler p\u00e5 dine reiser gjennom en fantasiverden i et episk eventyr basert p\u00e5 Tormenta RPG-kampanjeinnstillingen. I kamp har hver karakter en rekke unike evner \u00e5 velge mellom og kan, basert p\u00e5 situasjonen, utf\u00f8re spesielle teamangrep. Du kan ogs\u00e5 bruke mange interaktive elementer p\u00e5 hvert kart og lagde forbruksartikler for \u00e5 endre flyten og resultatet av ethvert m\u00f8te!<\/p>\n<h3>Spilldesign<\/h3>\n<p>\u00c5 lage og balansere kjernesystemene \u2013 kamper, karakterprogresjon og ferdigheter \u2013 var den vanskeligste delen \u00e5 f\u00e5 til. Spillet trengte \u00e5 favorisere strategi, men fortsatt v\u00e6re tilgjengelig og ikke for hardcore, og p\u00e5 grunn av antall spillervalg tilgjengelig i karaktertilpasning, sideoppdrag og beslutningsdrevet, forgrenende historie, kan vanskelighetsgraden til hver kamp variere voldsomt. Ferdighetene som er tilgjengelige p\u00e5 hvert karakterniv\u00e5 m\u00e5tte v\u00e6re b\u00e5de interessante og nyttige, slik at spilleren kunne lage forskjellige strategitiln\u00e6rminger, basert p\u00e5 deres foretrukne spillestil.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2a80aab2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2a80aab2.jpg\" alt=\"The Art and Design of Reverie Knights Tactics\" ><\/a><\/p>\n<p>P\u00e5 toppen av det har hver kamp ekstra m\u00e5l, og hver av dem gir spilleren litt ekstra erfaring; Det var vanskelig \u00e5 administrere progresjonen og niv\u00e5et for \u00e5 passe spillets vanskelighetsgrad og krevde mange spilletester og regneark. N\u00e5r vi snakker om valgfrie m\u00e5l bringer vi oss til emnet Level Design. Hver kamp ble alltid f\u00f8rst skissert p\u00e5 et tomt rutenett, deretter bygget i spillmotoren, og plasserte mange interaktive elementer som lar spilleren (og fiendene) blokkere stier eller lage nye \u00e5pninger, skade og kontrollere motstanderne for \u00e5 sikre at hvert scenario ikke bare ser ut, men ogs\u00e5 spiller og f\u00f8les annerledes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2acf0a6c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2acf0a6c.jpg\" alt=\"The Art and Design of Reverie Knights Tactics\" ><\/a><\/p>\n<p>Det er et bevisstgj\u00f8ringssystem p\u00e5 plass som lar spilleren g\u00e5 usett gjennom rutenettet, s\u00e5 lenge karakteren forblir langt nok fra fiendens siktelinje. I tillegg har hver kamp et annet sett med ekstra m\u00e5l som oppmuntrer spilleren til \u00e5 g\u00e5 utover, utforske scenariet og utf\u00f8re spesifikke oppgaver for \u00e5 f\u00e5 ekstra erfaring.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2b25cfca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2b25cfca.jpg\" alt=\"The Art and Design of Reverie Knights Tactics\" ><\/a><\/p>\n<p>Et tidlig stadium av niv\u00e5designprosessen<\/p>\n<p>Spillet har ogs\u00e5 et spesielt justeringssystem basert p\u00e5 kjernehistorieavgj\u00f8relser som presser karakteren din n\u00e6rmere kaos eller orden. Basert p\u00e5 det forgrener historien seg og andre karakterers reaksjoner p\u00e5 deg endres, noe som p\u00e5virker kamper og dialoger. Disse avgj\u00f8relsene p\u00e5virker ogs\u00e5 ferdighetene som vil v\u00e6re tilgjengelige for hver spillbare karakter, og p\u00e5virker ogs\u00e5 dine strategialternativer.<\/p>\n<p>Men det er ikke bare spilldesignet som skiller Reverie Knights Tactics fra andre spill, det er ogs\u00e5:<\/p>\n<h3>Kunstverket<\/h3>\n<p>Som spillets illustrat\u00f8r er dette et emne n\u00e6rt og kj\u00e6rt for mitt hjerte. Alle kunstverkene i spillet ble h\u00e5ndtegnet \u2013 nesten 400 papirark var n\u00f8dvendig for \u00e5 dekke hele spillet, og jeg tegnet hver eneste tegning med en mekanisk blyant, ved \u00e5 bruke HB-ledninger.<\/p>\n<p>Jeg har jobbet med illustrasjon i over 20 \u00e5r n\u00e5, med tegneserier, reklame, CD-omslag, pakkedesign for band, drinker, alt som trenger noen gode tegninger p\u00e5 det, og selvf\u00f8lgelig spill! \u00c5 jobbe med Reverie Knights Tactics var herlig, definitivt en av de beste opplevelsene jeg hadde i feltet frem til i dag.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2b3daa5a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2b3daa5a.jpg\" alt=\"The Art and Design of Reverie Knights Tactics\" ><\/a><\/p>\n<p>Utkikksstedet i sine tidlige stadier. Noe virkelig stramt blyantarbeid p\u00e5 denne!<\/p>\n<p>\u00c5 tegne kampscenarier var den mest utfordrende delen av dette prosjektet p\u00e5 grunn av det h\u00f8ye antallet detaljer hver av dem har, og deres flerlags natur. Timer og timer med \u00e5 sitte ved tegnebordet mitt i ukedagene og mange, mange helger. Min kone og kattene mine likte det ikke s\u00e5 godt, men jeg h\u00e5per du er enig i at det var verdt det mens du spiller spillet. For ikke \u00e5 glemme, jeg hadde tre fantastiske hjelpere under denne turen: Marcel Budde og Leonardo Tomazi, som hjalp meg med skisser for scenariet, sammen med Carolina Mylius, fargeleggingskunstneren som gjorde det fantastiske fargeleggingsarbeidet over tegningene mine.<\/p>\n<p>N\u00e5r det gjelder karakterene, var det flott \u00e5 lage nye karakterer for Tormenta-universet, som er veldig popul\u00e6rt her i Brasil. Jeg brukte mye tid p\u00e5 \u00e5 finne ut av silhuettene deres, sammen med s\u00e6regne egenskaper for \u00e5 gj\u00f8re hver karakter unik.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2bbd00d7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2bbd00d7.jpg\" alt=\"The Art and Design of Reverie Knights Tactics\" ><\/a><\/p>\n<p>Den originale skissen av Mr. Garlos. Har du laget maten i dag?<\/p>\n<p>Jeg h\u00e5per du likte denne lille sniktitten bak kulissene p\u00e5 v\u00e5r design- og utviklingsreise og ha det g\u00f8y \u00e5 spille Reverie Knights Tactics, som er tilgjengelig p\u00e5 Xbox One (og bakoverkompatibel p\u00e5 Xbox Series X\/S) og Windows PC i dag!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NB695J9L6ZF\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164346-62b6c2bd33324.jpg\" alt=\"The Art and Design of Reverie Knights Tactics\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Reverie Knights taktikk<\/h2>\n<p>1C Online Games Ltd.<\/p>\n<p>$24,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NB695J9L6ZF\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Et turbasert taktisk rollespill med strategiske kamper i isometriske rutenett der hver avgj\u00f8relse du tar kan endre historien og m\u00e5ten du konfigurerer karakterene p\u00e5. Legg ut p\u00e5 en ekspedisjon for \u00e5 finne Lennorien, den for lengst tapte elvebyen for \u00e5 redde dine kj\u00e6re, mens du kjemper mot trolltrusselen som spredte terror over hele kontinentet! Led partiet ditt av helter, hver og en med distinkte, spesielle evner og ferdigheter, slik at du kan bruke flere kampstrategier for \u00e5 beseire fiendene dine. Oppdag en fantasiverden med dype kart- og scenarioutforskning i et episk eventyr, visuell romanstil! Lag nye gjenstander og tilbeh\u00f8r fra skattene du samler og bruk dem som taktisk fordel hver gang du konfigurerer karakterene dine. N\u00f8kkelfunksjoner: \u25cf Vakker h\u00e5ndtegnet kunst: Omhyggelig flerlags kunstverk fra blyantskisse til full detaljfarge.<code>reactions. \u25cf Character Customization: Customize character<\/code>s ytelsesegenskaper, ferdigheter og tilbeh\u00f8r for \u00f8kte evner! \u25cf Gjenstandsutforming: Samle kraftige gjenstander mens du utforsker verden og oppdager kombinasjoner for \u00e5 lage nye gjenstander. \u25cf Utforskning: Reis deg gjennom et ekspansivt kart, l\u00e5s opp hemmelige oppdrag, l\u00f8s g\u00e5ter og utforsk scenarier og onde fangehull! \u25cf Opptil fire heltekarakterer: Kontroller 4 forskjellige helter, hver med forskjellige, spesielle evner og ferdigheter, som tillater flere kampstrategier. \u25cf Kampfaser: Reager p\u00e5 motstanderens strategi og kom opp med den perfekte taktikken hver tur, og utfordre deg til \u00e5 tenke fremover. \u25cf Interaktive kampscenarier: Manipuler deler av kampmilj\u00f8ene, og bruk scenarioeffekter til din fordel! \u25cf Multiple Battle Grids: Hver kamp inneholder et annet isometrisk rutenett, noe som gj\u00f8r hver kamp til en unik opplevelse.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei alle sammen! Mitt navn er EdH M\u00fcller, jeg er produsent, regiss\u00f8r og illustrat\u00f8r av Reverie Knights Tactics, og p\u00e5 vegne av hele 40 Giants-teamet, takk for at du sjekket ut spillet v\u00e5rt! 40 Giants Entertainment er et indie gamedev-selskap fra s\u00f8r i Brasil, og vi jobbet med dette spillet sammen i samproduksjon med [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":164347,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,283,300],"tags":[],"class_list":["post-278757","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","category-xbox-2","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278757","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278757"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278757\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/164347"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}