{"id":278661,"date":"2023-03-12T20:35:00","date_gmt":"2023-03-12T18:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278661"},"modified":"2023-03-12T20:35:02","modified_gmt":"2023-03-12T18:35:02","slug":"edge-of-eternity-eksklusivt-intervju-med-midgar-studio-grunnlegger-jeremy-zeler-maury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/edge-of-eternity-eksklusivt-intervju-med-midgar-studio-grunnlegger-jeremy-zeler-maury\/","title":{"rendered":"Edge of Eternity: Eksklusivt intervju med Midgar Studio-grunnlegger J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury"},"content":{"rendered":"\n<p>I tilfelle du <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/otkrojte-dlja-sebja-edge-of-eternity-uzhe-segodnja-s-game-pass\/\" title=\"gikk glipp av nyhetene for noen uker siden\">gikk glipp av nyhetene for noen uker siden<\/a>, er JRPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/edge-of-eternity\/9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Edge of Eternity<\/a><\/strong> n\u00e5 tilgjengelig med Xbox Game Pass og PC Game Pass. La oss ta en titt p\u00e5 opprinnelsen til dette kolossale prosjektet fra det franske selskapet Midgar Studio med grunnleggeren, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Hvordan ble Edge of Eternity f\u00f8dt?<\/strong><\/p>\n<p>Opprinnelig laget vi sm\u00e5 spill som fulgte markedstrender, og vi s\u00e5 at de ikke n\u00f8dvendigvis gjorde det veldig bra. S\u00e5 vi trodde vi skulle lage en kamp til, og hvis det gikk bra, ville vi fortsette, og hvis det ikke gjorde det, ville vi stoppe. Siden vi var store fans av japanske spill, av Final Fantasy, sa vi til oss selv at vi skulle pr\u00f8ve med en JRPG. I hodet v\u00e5rt, p\u00e5 den tiden, var ambisjonen \u00e5 lage et lite spill, vi ante ikke suksessen det m\u00f8tte p\u00e5 Kickstarter. Da vi s\u00e5 hvor mye penger som ble samlet inn og antall kommentarer fra spillere, reviderte vi ambisjonene til prosjektet for \u00e5 matche disse forventningene. N\u00e5r vi ser tilbake i dag, innser vi at vi startet som amat\u00f8rer og at det er denne utviklingen som gjorde oss profesjonelle. Vi angrer ikke p\u00e5 opplevelsen i det hele tatt, den var veldig formativ, veldig berikende.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Eksklusivt intervju med Midgar Studio-grunnlegger J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Hvordan vil du oppsummere spillet?<\/strong><\/p>\n<p>Det er en blanding mellom japansk og vestlig p\u00e5virkning. Det er mange temaer og narrative elementer som vi er mer vant til \u00e5 se i vestlige RPG-er som The Witcher for eksempel. Vi er ved veikrysset mellom verdener. Vi respekterer sjangerens koder, for bedre \u00e5 dekonstruere dem. I spillet angriper en fremmed rase planeten og slipper ut et d\u00f8delig virus som \u00f8delegger befolkningen. Moren til hovedpersonene v\u00e5re er ber\u00f8rt, og heltene v\u00e5re drar p\u00e5 jakt etter en kur. Etter hvert som eventyret utfolder seg, innser vi raskt at utseende kan bedra, vi vil m\u00f8te andre karakterer, oppdage hemmeligheter og mer.<\/p>\n<p><strong>Kamp er kjernen i enhver JRPG, kan du fortelle oss mer om kampene i tittelen?<\/strong><\/p>\n<p>Vi \u00f8nsket at det f\u00f8rste laget av spillingen skulle v\u00e6re kjent for klassiske JRPG-spillere, med et turbasert kampsystem. Men vi la til et ekstra lag med spill, mer strategisk, som lar deg flytte karakterene dine under kampen, for \u00e5 integrere landskapet i konfrontasjonene, som i Divinity 2 for eksempel. Noen spesielle evner fungerer i synergi med andre for \u00e5 lage kombinasjoner, du har muligheten til \u00e5 fange fienden bakfra osv. Igjen har vi modernisert et tradisjonelt system med mer vestlige elementer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Eksklusivt intervju med Midgar Studio-grunnlegger J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Sjangeren inneb\u00e6rer ogs\u00e5 \u00e5 overlate en viss frihet til spillerne i progresjonen, hvordan taklet du dette problemet?<\/strong><\/p>\n<p>Selv pleier jeg \u00e5 spille p\u00e5 en line\u00e6r m\u00e5te, og selv da er tittelen fortsatt lang, mellom 25 og 30 timer, i en rett linje. Vi har ogs\u00e5 innlemmet tilgjengelighetsfunksjoner, for eksempel et system som sikrer at fiendene dine alltid er p\u00e5 samme niv\u00e5 som laget ditt. Spillere kan virkelig tilpasse opplevelsen, enten du foretrekker \u00e5 ha mer eller mindre veiledning, konsekvente utfordringer eller ikke for eksempel.<\/p>\n<p><strong>Spillet har utviklet seg siden de f\u00f8rste timene i tidlig tilgang, hvilken rolle har fellesskapet spilt?<\/strong><\/p>\n<p>Tilbakemeldingene fra samfunnet har hjulpet oss mye. Vi var i stand til \u00e5 rebalansere spillet, legge til fiender, karakterer, gj\u00f8re kampene mer komplekse, omarbeide animasjonene for \u00e5 gj\u00f8re byene livligere &#8230; og inkludere japansk dubbing. Mange spillere anser at dette er en del av sjangerens koder, og vi fikk mange foresp\u00f8rsler i denne forstand. S\u00e5 vi jobbet med en redakt\u00f8r i Japan, som gjorde stemmeskuespillet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Eksklusivt intervju med Midgar Studio-grunnlegger J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Du hadde ogs\u00e5 sjansen til \u00e5 jobbe med Yasunori Mitsuda, en legendarisk komponist, hvordan oppsto dette samarbeidet?<\/strong><\/p>\n<p>P\u00e5 Hover, v\u00e5rt forrige spill, jobbet vi med Hideki Naganuma, komponisten av Jet Set Radio. Vi sendte nettopp en e-post&#8230; Vi inns\u00e5 at disse menneskene jobbet for mange store selskaper, i et veldig strukturert milj\u00f8, og at det \u00e5 komme seg ut av boksen og samarbeide med et uavhengig studio kunne gj\u00f8re dem veldig glade. Og det var det samme med Yasunori Mitsuda, vi fikk ham til \u00e5 oppdage nye orkestre&#8230; Han var like glad for \u00e5 jobbe med oss \u200b\u200bsom vi var med ham, det tillot ham \u00e5 eksperimentere med nye ting. De fransk-japanske samarbeidene er virkelig en del av identiteten til studioet v\u00e5rt, det er virkelig noe jeg \u00f8nsker \u00e5 fortsette \u00e5 utvikle i fremtiden.<\/p>\n<p><strong>Hva synes du om Game Pass som utvikler og som spiller?<\/strong><\/p>\n<p>Selvf\u00f8lgelig vil det tillate oss \u00e5 n\u00e5 et bredere publikum. Microsofts st\u00f8tte for uavhengige team, som tar spr\u00f8 innsatser, er veldig kult for utviklere. Personlig, som gamer, spilte jeg ikke s\u00e5 mange indie-spill, og med Game Pass har jeg f\u00e5tt pr\u00f8ve mange titler. Jeg liker ogs\u00e5 kryssplattformaspektet, jeg spiller mye i skyen. Jeg installerer spillet mitt p\u00e5 PC-en, g\u00e5r p\u00e5 TV-en, s\u00e5 p\u00e5 telefonen&#8230; Akkurat n\u00e5 spiller jeg Nobody Saves the World, som er veldig kult! Det er oppdagelsen jeg liker, den tvinger meg til \u00e5 tenke utenfor boksen.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Takk til J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury for at du tok deg tid til \u00e5 svare p\u00e5 sp\u00f8rsm\u00e5lene v\u00e5re. <strong>Edge of Eternity<\/strong> er tilgjengelig for spill i dag med Xbox Game Pass og PC Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3d04e6ec.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Eksklusivt intervju med Midgar Studio-grunnlegger J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Edge of Eternity<\/h2>\n<p>Kj\u00e6re landsbyboere<\/p>\n<p>$23,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>PC-spillpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>F\u00f8r episke turbaserte kamper mens du f\u00f8lger Daryon og Selene p\u00e5 deres s\u00f8ken etter \u00e5 finne en kur mot den altoppslukende korrosjonen i denne store historien om h\u00e5p og offer. N\u00f8kkelfunksjoner: En fengslende historie fylt med plottvendinger og hjerteskj\u00e6rende \u00f8yeblikk En nydelig fantasiverden for \u00e5 utforske episke kamper med et unikt og strategisk turbasert kampsystem Karismatiske og uforglemmelige karakterer Fantastisk lydspor med Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles) avansert h\u00e5ndverkssystem Et gigantisk to-halet kattefeste! Helt uttalt p\u00e5 engelsk og japansk 50+ timer med spilling!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I tilfelle du gikk glipp av nyhetene for noen uker siden, er JRPG Edge of Eternity n\u00e5 tilgjengelig med Xbox Game Pass og PC Game Pass. La oss ta en titt p\u00e5 opprinnelsen til dette kolossale prosjektet fra det franske selskapet Midgar Studio med grunnleggeren, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury. Hvordan ble Edge of Eternity f\u00f8dt? [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":164616,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,300,300],"tags":[],"class_list":["post-278661","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278661","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278661"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278661\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/164616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278661"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278661"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278661"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}