{"id":278242,"date":"2023-03-08T17:23:00","date_gmt":"2023-03-08T15:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278242"},"modified":"2022-08-15T21:22:47","modified_gmt":"2022-08-15T19:22:47","slug":"inne-i-xbox-series-x-s-optimized-little-nightmares-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/inne-i-xbox-series-x-s-optimized-little-nightmares-ii\/","title":{"rendered":"Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de st\u00f8rste fordelene med all kraften i maskinvaren er \u00e5 gi utviklere muligheten til \u00e5 lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til det fulle, b\u00e5de for nye titler som er bygget naturlig ved bruk av Xbox Series X|S-utviklingsmilj\u00f8et, s\u00e5 vel som tidligere utgitte titler som har blitt gjenoppbygd spesifikt for konsollen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X|S Optimized-serie vil disse skaperne dele beretningene bak kulissene om hvordan de optimaliserer spillene sine for Xbox Series X|S og hva det betyr for fremtidens spill. I dag skal vi chatte med assosiert produsent hos Bandai Namco Entertainment Europe Coralie Feniello om \u00e5 optimalisere <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II<\/a><\/strong> for Xbox Series X|S.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hva begeistrer deg mest med \u00e5 utvikle og bringe Little Nightmares II til live p\u00e5 neste generasjons maskinvare?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Neste generasjons maskinvare er en utrolig mulighet til \u00e5 bringe verden av Little Nightmares til spillerne p\u00e5 en veldig oppslukende m\u00e5te. Takket v\u00e6re kraften til Xbox Series X|S har vi v\u00e6rt i stand til \u00e5 legge til flere detaljer til milj\u00f8et, fra st\u00f8vpartikler til sanntidsstr\u00e5lesporing. Oppmerksomhet p\u00e5 detaljer er noe veldig viktig for oss i Little Nightmares II, og vi \u00f8nsket \u00e5 bruke neste generasjons funksjoner for \u00e5 bringe enda flere detaljer til v\u00e5r verden. For \u00e5 gj\u00f8re det har vi v\u00e6rt veldig oppmerksomme p\u00e5 \u00e5 bringe frem det beste fra hver scene uten \u00e5 endre kunstretningen som gj\u00f8r Little Nightmares-spill unike.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c81f94d87.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c81f94d87.jpg\" alt=\"Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: I tillegg til \u00e5 dra nytte av kraften og ytelsen til Xbox Series X|S for raskere lastetider osv. Hvilke Xbox Series X|S-funksjoner var du mest spent p\u00e5 \u00e5 utforske bruken av i utviklingen av Little Nightmares II?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: I tillegg til de store visuelle forbedringene, er vi veldig glade for \u00e5 tilby spillerne et spill i 5.1|7.1-lyd n\u00e5r de spilles med et kompatibelt lydsystem. I et atmosf\u00e6redrevet spill teller hver lyd og spillerne vil n\u00e5 kunne oppleve de sm\u00e5 marerittene med en superoppslukende 3D romlig lydbildemiks. Dette vil gi spillerne muligheten til \u00e5 h\u00f8re hvor faren kommer fra, men vil fortsatt m\u00e5tte m\u00f8te den for \u00e5 komme videre.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvordan vil disse forbedringene p\u00e5virke en spillers opplevelse med Little Nightmares II?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Kombinasjonen av visuelle og lydforbedringer vil gi flere detaljer til hver scene, mer flyt i spillingen og mer fordypning i Little Nightmares-universet. I Little Nightmares II p\u00e5 Xbox Series X|S vil spilleren til og med kunne bruke grafikkmodus-alternativet for \u00e5 velge mellom skj\u00f8nnhetsmodus og ytelsesmodus. P\u00e5 Beauty vil spilleren oppleve spillet med 30 fps ved 4K-oppl\u00f8sning med optimert ray tracing, p\u00e5 Performance vil spillet v\u00e6re l\u00e5st ved 60fps med dynamisk oppl\u00f8sning opp til 4K og ray tracing.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c82135d24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c82135d24.jpg\" alt=\"Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvorfor valgte utviklingsteamet ditt \u00e5 fokusere p\u00e5 str\u00e5lesporing, volumetriske skygger, interaktive partikler og 5.1|7.1 oppslukende lyd som forbedringsomr\u00e5der for Little Nightmares II?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Vi \u00f8nsket \u00e5 fokusere p\u00e5 forbedringer som gir mening for denne tittelen og \u00f8ke fordypningen til spillerne. Det var viktig for oss \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 denaturere tittelen og bruke forbedringene til \u00e5 forst\u00f8rre scenene. Med hver av disse forbedringene gjorde vi et betydelig arbeid for \u00e5 identifisere hvilke scener som ville ha mest nytte av hver funksjon og tok tid \u00e5 balansere funksjonen p\u00e5 riktig niv\u00e5 for \u00e5 passe med scenene. Vi bestemte oss ogs\u00e5 for \u00e5 fokusere p\u00e5 oppslukende funksjoner ettersom m\u00e5let v\u00e5rt er \u00e5 bringe spillerne tilbake i sine sm\u00e5 mareritt gjennom spillet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c828d5f7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c828d5f7a.jpg\" alt=\"Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvordan forventer du at fans av Little Nightmares II vil reagere p\u00e5 \u00e5 spille den p\u00e5 Xbox Series X|S med disse forbedringene?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Mellom Little Nightmares I og Little Nightmares II hadde vi allerede et klart visuelt steg opp som fikk en fantastisk mottakelse fra fansen. Med Little Nightmares II Enhanced Edition \u00f8nsket vi \u00e5 presse kvaliteten enda lenger takket v\u00e6re funksjonene til Xbox Series X|S. Med denne gratisoppdateringen h\u00e5per vi at fellesskapet vil benytte anledningen til \u00e5 spille p\u00e5 nytt, og kanskje ta seg tid til \u00e5 finne alle de sm\u00e5 hemmelighetene p\u00e5 Monos vei.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c82a48929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c82a48929.jpg\" alt=\"Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hva betyr Smart Delivery for spillet ditt og hvordan du bringer Little Nightmares II til fansen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Siden vi \u00f8nsket at oppgraderingen skulle v\u00e6re gratis for alle spillere, er Smart Delivery veldig viktig for oss. Det lar spillere som allerede har brukt flere timer p\u00e5 spillet, beholde progresjonen og dra nytte av forbedringene samtidig. Det er det perfekte \u00f8yeblikket for \u00e5 utforske hver eneste detalj i verden og kanskje bli en Primetime Content Consumer.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Takk, Coralie Feniello, for at du tok deg tid til \u00e5 snakke med oss \u200b\u200bi dag. Den gratis Xbox Series X|S Optimized-oppdateringen for <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II<\/a><\/strong> er tilgjengelig i dag. For de siste Xbox-spillnyhetene, hold den oppdatert her til Xbox Wire.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2FC1H74N0TR8KT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-165650-62b6c82b90422.jpg\" alt=\"Inne i Xbox Series X|S Optimized: Little Nightmares II\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sm\u00e5 mareritt II<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2FC1H74N0TR8KT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>G\u00e5 tilbake til en verden av sjarmerende skrekk i Little Nightmares II, et spenningseventyrspill der du spiller som Mono, en ung gutt fanget i en verden som har blitt forvrengt av den summende overf\u00f8ringen av et fjernt t\u00e5rn. Med Six, jenta i den gule regnfrakken, som guide, setter Mono ut for \u00e5 oppdage de m\u00f8rke hemmelighetene til Signalt\u00e5rnet. Reisen deres vil ikke v\u00e6re lett; Mono og Six vil m\u00f8te en rekke nye trusler fra de forferdelige innbyggerne i denne verden. Vil du v\u00e5ge \u00e5 m\u00f8te denne samlingen av nye, sm\u00e5 mareritt?<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de st\u00f8rste fordelene med all kraften i maskinvaren er \u00e5 gi utviklere muligheten til \u00e5 lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S fullt ut, b\u00e5de for nye titler som er bygget innf\u00f8dt ved \u00e5 bruke Xbox Series X|S utviklingsmilj\u00f8 som [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":165681,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,300,300],"tags":[],"class_list":["post-278242","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278242","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278242"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278242\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/165681"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278242"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278242"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278242"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}