{"id":277612,"date":"2023-03-02T09:14:00","date_gmt":"2023-03-02T07:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=277612"},"modified":"2022-08-15T18:44:18","modified_gmt":"2022-08-15T16:44:18","slug":"pa-veien-med-hitchhiker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/pa-veien-med-hitchhiker\/","title":{"rendered":"P\u00e5 veien med Hitchhiker"},"content":{"rendered":"\n<p>I dag lanseres Xbox One av <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FHitchhiker---A-Mystery-Game%2F9NTCHS2J9ML6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitchhiker<\/a><\/strong>, et narrativt mysteriespill om verdens merkeligste biltur. I Hitchhiker spiller du som en reisende uten \u00e5 huske hvem du er eller hvor du er p\u00e5 vei. Jobben din er \u00e5 sette sammen minnene fra din egen historie og l\u00f8se milj\u00f8oppgaver ved \u00e5 f\u00f8lge ledetr\u00e5der fra sj\u00e5f\u00f8rer du m\u00f8ter underveis. Produksjonen av selve Hitchhiker har v\u00e6rt en lang og svingete reise, full av vendinger og mange ting l\u00e6rt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6cff5ac407.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6cff5ac407.jpg\" alt=\"P\u00e5 veien med Hitchhiker\" ><\/a><\/p>\n<p>Det var tidlig i 2016 da Patrick Rau (Mad About Pandas' administrerende og medskapende direkt\u00f8r) satte meg p\u00e5 ideen om Hitchhiker. \u00abAlle har laget et kj\u00f8respill,\u00bb p\u00e5pekte han. \u00abIngen har laget et passasjerspill.\u00bb Ideen var enkel, med klare begrensninger som jeg likte: Som haikpassasjer kan du ikke kj\u00f8re bil, du kan ikke g\u00e5 \u2013 du kan ikke gj\u00f8re mye av noe. N\u00e5r du jobber med en ny id\u00e9, er det ofte ikke noe mer befriende enn begrensninger: \u00e5 ta en haug med alternativer fra bordet i starten gj\u00f8r det lettere \u00e5 finne inspirasjon, siden du ikke lenger stirrer p\u00e5 et tomt lerret med ubegrensede muligheter.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6cffabbd59.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6cffabbd59.jpg\" alt=\"P\u00e5 veien med Hitchhiker\" ><\/a><\/p>\n<p>De f\u00f8rste samtalene v\u00e5re om spillet handlet om hum\u00f8r: en spesiell h\u00f8ststemning vi s\u00e5 for oss, en surrealistisk motorvei full av skjulte korrespondanser. Du \u00e5pner opp hanskerommet i en persons bil &#8230; det er et bilde inni som du s\u00e5 i den siste bilen. Sj\u00e5f\u00f8ren erkjenner nonchalant dette faktum, men ser ikke ut til \u00e5 synes det er rart. Hvordan kom den hit? N\u00e5r jeg tenker tilbake p\u00e5 denne prosessen, virker det bak-til-front n\u00e5r det gjelder hvordan man normalt ville lage et spill: vi begynte med en atmosf\u00e6re, og deretter laget utdrag av dialog for \u00e5 st\u00f8tte denne atmosf\u00e6ren. Deretter ble det forestilt karakterer som kunne si disse linjene. F\u00f8rst da f\u00f8lelsen av Hitchhiker var grundig forankret, begynte vi \u00e5 fylle ut plottspesifikasjoner og puslespillinteraksjoner, slik at de kunne ta form organisk fra stemningen som var etablert.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6cffc4b555.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6cffc4b555.jpg\" alt=\"P\u00e5 veien med Hitchhiker\" ><\/a><\/p>\n<p>Patrick og jeg har begge brukt tid p\u00e5 \u00e5 bo i San Francisco Bay Area (faktisk, v\u00e5rt vennskap og kreative partnerskap stammer fra denne delte opplevelsen). Nord-California er et flott sted for bilturer, og jeg husker tydelig noen av samtalene jeg hadde mens jeg satt i passasjersetet p\u00e5 motorveiene i den delen av landet. Det er en spesiell type p\u00e5sl\u00e5tt mental tilstand som skjer her, n\u00e5r sansene dine fylles med motorveien som flyr forbi, kroppen din er i ro, og s\u00e5 er sinnet ditt helt fritt til \u00e5 engasjere seg i prosessen med \u00e5 snakke med en annen person. Det er denne f\u00f8lelsen av dyp samtaleopplevelse vi \u00f8nsket \u00e5 gjenskape som kjernespillopplevelsen i Hitchhiker.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6d0011c4d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6d0011c4d5.jpg\" alt=\"P\u00e5 veien med Hitchhiker\" ><\/a><\/p>\n<p>Utviklingen av Hitchhiker fulgte en progresjon som ligner p\u00e5 en lang bilreise, hvor du nesten ikke kan forestille deg \u00e5 n\u00e5 det fjerne reisem\u00e5let ditt n\u00e5r du trekker deg ut av oppkj\u00f8rselen &#8211; men f\u00f8r du vet ordet av det, kj\u00f8rer du fort langs motorveien og tar deg god tid. En innledende kunsttrailer fanget oppmerksomheten til Kill Screen, som skrev en kort artikkel som fikk Humble Bundle interessert i prosjektet. Hitchhiker First Ride-prototypen ble utgitt som en Humble Original i 2018 og f\u00f8rte til st\u00f8tte for hele produksjonen. I dag er vi glade for \u00e5 kunne gi ut hele fem-tur-spillet til verden, og vil takke alle som har v\u00e6rt med p\u00e5 turen s\u00e5 langt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NTCHS2J9ML6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-167694-62b6d00257dd3.jpg\" alt=\"P\u00e5 veien med Hitchhiker\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hitchhiker \u2013 Et mysteriumspill<\/h2>\n<p>Mot det onde<\/p>\n<p>$19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NTCHS2J9ML6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Hitchhiker er et mystisk spill som foreg\u00e5r langs tapte motorveier, hvor m\u00e5let ditt er \u00e5 l\u00f8se g\u00e5ten til din egen bakhistorie. Som en haiker uten hukommelse eller m\u00e5l, tar du en rekke turer gjennom et merkelig og vakkert landskap, og sporer den mystiske forsvinningen til en person n\u00e6r deg. Sj\u00e5f\u00f8rene dine spenner fra stoiske b\u00f8nder til frivakt servitriser, og hver enkelt har en historie \u00e5 fortelle. Ledetr\u00e5der dukker opp, allianser oppst\u00e5r, og ingenting er helt som det ser ut til. N\u00e5r reisen din fortsetter, m\u00e5 du avkode hendelsene fra fortiden din mens du konfronterer farene som ligger foran deg. Hitchhiker er en roadtrip-odyss\u00e9 om \u00e5 utforske det ukjente for \u00e5 finne deg selv. \u2022 Haike over et merkelig og vakkert landskap p\u00e5 fem turer med fem totalt fremmede som vil utfordre ditt grep om virkeligheten&#8230; Og kanskje din livsfilosofi. \u2022 L\u00f8s milj\u00f8oppgaver, og hold \u00f8ye med ledetr\u00e5der, for \u00e5 avdekke din mystiske fortid. \u2022 Valgene du tar n\u00e5r du snakker med sj\u00e5f\u00f8rene vil avsl\u00f8re dine egne m\u00f8rke hemmeligheter.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I dag lanseres Xbox One av Hitchhiker, et narrativt mysteriespill om verdens merkeligste biltur. I Hitchhiker spiller du som en reisende uten \u00e5 huske hvem du er eller hvor du er p\u00e5 vei. Din jobb er \u00e5 sette sammen minnene fra din egen historie og l\u00f8se milj\u00f8oppgaver ved \u00e5 f\u00f8lge ledetr\u00e5der [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":167695,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,300,300],"tags":[],"class_list":["post-277612","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277612","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277612"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277612\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/167695"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277612"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277612"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277612"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}