{"id":276932,"date":"2023-02-23T11:40:00","date_gmt":"2023-02-23T09:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276932"},"modified":"2022-08-15T16:26:54","modified_gmt":"2022-08-15T14:26:54","slug":"little-nightmares-ii-intervju-creating-a-land-full-of-nightmares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/little-nightmares-ii-intervju-creating-a-land-full-of-nightmares\/","title":{"rendered":"Little Nightmares II Intervju: Creating a Land Full of Nightmares"},"content":{"rendered":"\n<p>Dette intervjuet <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/ru-ru\/2021\/03\/03\/little-nightmares-ii-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dukket opprinnelig opp p\u00e5 Xbox Wire Russland<\/a> og har blitt oversatt til engelsk for \u00e5 vises p\u00e5 amerikanske Xbox Wire.<\/p>\n<p>11 februar 2021 ble <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II<\/a><\/strong> utgitt p\u00e5 Xbox Series X|S og Xbox One. Kort tid etter lanseringen tok vi kontakt med Bandai Namco Entertainment Europe for \u00e5 chatte med Little Nightmares II-hovedprodusent Lucas Roussel for \u00e5 snakke om spillets lille og skumle verden, inspirasjonene og hva som er i vente for heltene i fremtiden.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: The original Little Nightmares har en unik estetikk, og oppf\u00f8lgeren arver denne tiln\u00e6rmingen fullt ut. Hvor leter du etter inspirasjon og hvor vanskelig det er \u00e5 lage noe s\u00e5 skummelt og annerledes enn vanlige skrekkspill?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Little Nightmares II Hovedprodusent Lucas Roussel:<\/strong> Det er veldig vanskelig \u00e5 finne en spesifikk inspirasjonskilde for Little Nightmares. Spillet er et kollektivt verk, og hvert teammedlem kommer med sin egen inspirasjon og p\u00e5virkning fra filmer, tegneserier, kunst generelt, men noen ganger mer personlige opplevelser, mareritt eller minner. Kjerneprinsippet i Little Nightmares er imidlertid \u00e5 forankre b\u00e5de milj\u00f8er og karakterer i en marerittaktig logikk med et barneperspektiv. Alle fiender og steder b\u00f8r ha en hensikt, en motivasjon og en historie. Selvf\u00f8lgelig blir ikke alt eksplisitt i spillet, men vi tror at dette grunnlaget er der inspirasjon blir til skapelse og hvorfor situasjonene som oppst\u00e5r i spillet er s\u00e5 skumle og gir denne urolige f\u00f8lelsen: de er alle forankret i en slags virkelighet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Intervju: Creating a Land Full of Nightmares\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: En av spillets funksjoner er karakteren Six som handler p\u00e5 egenh\u00e5nd. Hva l\u00e5 bak beslutningen om \u00e5 gj\u00f8re henne slik og ikke en co-op karakter?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Det ble tidlig besluttet \u00e5 ha et solospill og flytte til en ny hovedperson for Little Nightmares II. Derfra ga det \u00e5 legge til Six som en AI-ledsager flere muligheter: Det tillot et mer komplekst niv\u00e5design og lengre g\u00e5ter som ville stole p\u00e5 spillernes evne til \u00e5 forst\u00e5 Six og jobbe med henne. Tydeligvis bringer det ogs\u00e5 tilbake en elsket karakter med en annen vinkel; ved \u00e5 fjerne spillernes evne til \u00e5 kontrollere Six, bringer vi ogs\u00e5 en interessant situasjon der spillerne aldri har full kontroll over Six' skjebne. Vi er veldig glade for \u00e5 se hvordan samfunnet og nykommere reagerer p\u00e5 reisen deres med Six.<\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>Little Nightmares II<\/strong> <strong>ble skapt under de skiftende konsollgenerasjonene. Hvordan p\u00e5virket det prosessen og selve spillet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Spillets utvikling ble ikke p\u00e5virket av generasjonsskiftet. Utviklingen startet rett f\u00f8r utgivelsen av Little Nightmares i 2017, og Xbox One var konsollen \u00e5 fokusere p\u00e5 p\u00e5 den tiden for Tarsier Studios-teamene for \u00e5 f\u00e5 mest mulig ut av den. Med utgivelsen av Xbox Series X|S tror vi det er viktig \u00e5 tilby spillere den beste opplevelsen med en neste generasjons versjon gjennom en gratis oppdatering tilgjengelig senere i 2021 gjennom Smart Delivery.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Intervju: Creating a Land Full of Nightmares\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>LN2-<\/strong> <strong>visuelt ser kanskje forenklet ut, men kan du fortelle litt mer om teknologiene bak og hvordan de serverte atmosf\u00e6ren i spillet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Tarsier Studios teknologi- og kunstteam jobber sammen for \u00e5 tilby den beste teknologien for \u00e5 gi liv til de originale kunstverkene og produksjonsdesignene. Akkurat som det f\u00f8rste spillet, kj\u00f8rer Little Nightmares II p\u00e5 Unreal Engine 4, men motoren har utviklet seg de siste \u00e5rene, og teamet har mer erfaring med \u00e5 jobbe med det og justere det ved behov. Little Nightmares II har en kombinasjon av utend\u00f8rs og innend\u00f8rs omr\u00e5der som gjorde at teamet kunne spille mye mer med forskjellige lysoppsett. Vi har ogs\u00e5 omarbeidet kameraet for \u00e5 tilby flere toppvisninger og dyptg\u00e5ende karaktergjennomganger. N\u00e5r det gjelder backend, har vi implementert et effektivt str\u00f8mmesystem som gir raskere lastetider n\u00e5r spillere d\u00f8r i noen av de mange d\u00f8delige fellene i universet.<\/p>\n<p><strong>XW: Hvilke fordeler vil spillere f\u00e5 ved \u00e5 spille<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Selv om spillet ikke er optimalisert enn\u00e5 for Xbox Series X|S; Umiddelbare fordeler kan oppleves: f\u00f8rst vil neste generasjons konsoller kj\u00f8re Xbox One X Enhancements inkludert en h\u00f8yere oppl\u00f8sning (4K oppskalert), bedre etterbehandlingseffekter og behandlinger for en skarpere, rikere bildekvalitet; men s\u00e5 gir SSD-en spillet enda et l\u00f8ft for utrolig kort lastetid. N\u00e5r de d\u00f8r, vil spillere oppleve en nesten umiddelbar gjenoppliving som er en bemerkelsesverdig forbedring i forhold til de originale Little Nightmares.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Intervju: Creating a Land Full of Nightmares\" ><\/a><\/p>\n<p>S\u00e5, senere i 2021, vil en innebygd Xbox Series X|S-forbedringsoppdatering v\u00e6re tilgjengelig gratis gjennom Smart Delivery og vil f\u00e5 mest mulig ut av maskinvaren, men vi vil ha mer informasjon \u00e5 dele om dette snart.<\/p>\n<p><strong>XW: Hva kan du si om kraften til Xbox Series X|S og hvordan hjalp det deg med \u00e5 forme<\/strong> <strong>Little Nightmares II<em><\/em><\/strong> ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Vi ser p\u00e5 det n\u00e5. Det er tidlig \u00e5 gi noen spesifikke detaljer, men de ekstra hestekreftene tillater oss \u00e5 kombinere h\u00f8yere oppl\u00f8sning\/FPS med bedre visuelle effekter som selvf\u00f8lgelig vil gj\u00f8re en enorm forskjell sammenlignet med forrige generasjon maskinvare.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dette intervjuet dukket opprinnelig opp p\u00e5 Xbox Wire Russland og har blitt oversatt til engelsk for \u00e5 vises p\u00e5 amerikanske Xbox Wire. 11. februar 2021 ble Little Nightmares II utgitt p\u00e5 Xbox Series X|S og Xbox One. Kort tid etter lanseringen tok vi kontakt med Bandai Namco Entertainment Europe for \u00e5 chatte med Little Nightmares II-hovedprodusenten [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169852,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-276932","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276932"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276932\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}