{"id":276372,"date":"2023-02-19T18:59:00","date_gmt":"2023-02-19T16:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276372"},"modified":"2022-08-15T14:16:27","modified_gmt":"2022-08-15T12:16:27","slug":"a-plague-tale-requiem-skaper-en-ny-setting-for-amicia-og-hugo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/a-plague-tale-requiem-skaper-en-ny-setting-for-amicia-og-hugo\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem &#8211; Skaper en ny setting for Amicia og Hugo"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei alle sammen, jeg heter S\u00e9bastien Renard, hovedforfatter p\u00e5 <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong>, og jeg gleder meg til \u00e5 dele noen detaljer om hvordan spillet v\u00e5rt ble laget!<\/p>\n<p><strong>\u00c5 gi en f\u00f8lelse av historie<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem vil holde den h\u00f8ye standarden for realisme satt av den f\u00f8rste tittelen. For \u00e5 forankre det i historien, har vi bygget Requiems verden gjennom en omfattende prosess. Det innebar et tett samarbeid mellom kunst- og narrative avdelinger.<\/p>\n<p>Vi vendte oss til mange verkt\u00f8y og ressurser, spesielt b\u00f8ker, men ogs\u00e5 informasjon samlet over hele internett fra Wikipedia (som er et fantastisk sted \u00e5 starte forskning!) til mer spesialiserte nettsteder! Vi jobbet ogs\u00e5 med Roxane Chila, en lege i middelalderhistorie for \u00e5 bli inspirert av et middelaldersk Frankrike som ville v\u00e6re s\u00e5 realistisk som mulig. Vi trakk til og med p\u00e5 de personlige erfaringene til noen av teammedlemmene v\u00e5re, som kjenner godt til de franske delene der spillet finner sted. V\u00e5r intuisjon er et avgj\u00f8rende element i denne prosessen: vi trenger den for \u00e5 finne balanse mellom v\u00e5re kreative beslutninger og deres troverdighet i spillets verden. For eksempel har kvinner i A Plague Tale en frihet som ikke er realistisk sammenlignet med den historiske settingen, eller deres rolle i dialogscener er ikke representativ for diskusjonsdynamikken som oppst\u00e5r p\u00e5 den tiden. Et annet eksempel ville v\u00e6re Amicias antrekk, fordi kvinner ikke ville bruke bukser p\u00e5 den tiden. Dette er bevisste anakronismer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Skaper en ny setting for Amicia og Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>En frisk ny setting<\/strong><\/p>\n<p>I A Plague Tale: Innocence opplever spillerne Amicias og Hugos historie i dystre, krigsfylte omgivelser. For denne direkte oppf\u00f8lgeren \u00f8nsket vi at spilleren skulle oppleve en endring av natur, og mange andre steder ble vurdert f\u00f8r de bestemte seg for \u00e5 sette spillet i Frankrike igjen. De s\u00f8rlige delene av landet skal utforskes denne gangen, og det vil gi en frisk visuell opplevelse.<\/p>\n<p>Ved \u00e5 etterlate den overskyede atmosf\u00e6ren i Aquitaine fra 1300-tallet, vil Provence gi en ny, mer fargerik og mer levende palett. Den lar oss bringe karakteristiske jordete og f\u00f8lelsestunge toner til andre landskap, og skaper en enda skarpere kontrast mellom den harde virkeligheten i middelaldermilj\u00f8et, der forferdelige hendelser skjer, og vakre, noen ganger ukjente milj\u00f8er.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Skaper en ny setting for Amicia og Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>En detaljert og kontrastfylt dekor<\/strong><\/p>\n<p>Et aspekt vi \u00f8nsket \u00e5 f\u00e5 frem var \u00e5 legge til detaljer og f\u00e5 dem til \u00e5 variere fra ett niv\u00e5 til et annet, og dermed gi en mer kontrastfylt opplevelse. Det er en virkelig utfordring \u00e5 fortsette \u00e5 fornye rammen for et helt spill; vi m\u00e5 holde det koherent med historien, f\u00f8lelsene vi \u00f8nsker \u00e5 formidle i det \u00f8yeblikket, men ogs\u00e5 hva disse nye stedene vil inneb\u00e6re n\u00e5r det gjelder spilling, inkludert den mulige kamp- eller puslespillmekanikken som ville v\u00e6re fornuftig i slike milj\u00f8er. S\u00e5 vi unders\u00f8kte utvidelsesmuligheter p\u00e5 toppen av det som tidligere hadde blitt foresl\u00e5tt i Innocence: hva kan vi legge til markene, landsbyene og kirkene som spillerne allerede er kjent med?<\/p>\n<p>Sammen med pulserende, travle markedsplasser er et eksempel p\u00e5 en unik beliggenhet vi implementerte et middelaldersk fargeverk. Dette var inspirert av v\u00e5rt samarbeid med Roxane. Innspillet hennes var verdifullt for \u00e5 finne de riktige ideene, og hun foreslo detaljer som virkelig forsterket spillets visuelle innvirkning: \u00e5 la spillere g\u00e5 gjennom en fargelegging betyr \u00e5 berike den historiske konteksten mens hun jobber med \u00e5 legge til fargerike detaljer som gir mening p\u00e5 1300-tallet. Et annet eksempel kan v\u00e6re v\u00e5re store, travle havner med flotte skip, som viser til betydningen av middelhavsvirksomheten p\u00e5 den tiden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Skaper en ny setting for Amicia og Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p>Takk for at du ble med oss \u200b\u200bp\u00e5 denne sniktitten \u2013 vi gleder oss til \u00e5 avsl\u00f8re mer om Hugo og Amicias neste eventyr i l\u00f8pet av de kommende m\u00e5nedene! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> slippes senere i \u00e5r p\u00e5 Xbox Series X|S og PC og vil v\u00e6re tilgjengelig dag \u00e9n med Xbox Game Pass!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei alle sammen, jeg heter S\u00e9bastien Renard, hovedforfatter p\u00e5 A Plague Tale: Requiem, og jeg gleder meg til \u00e5 dele noen detaljer om hvordan spillet v\u00e5rt ble laget! Giving a Sense of History A Plague Tale: Requiem vil holde den h\u00f8ye standarden for realisme satt av den f\u00f8rste tittelen. For \u00e5 forankre det i historien har vi bygget [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171134,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-276372","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276372"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276372\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}