{"id":276200,"date":"2023-02-18T09:44:00","date_gmt":"2023-02-18T07:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276200"},"modified":"2022-08-15T13:28:52","modified_gmt":"2022-08-15T11:28:52","slug":"inside-xbox-series-x-s-optimized-zombie-army-4-dead-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/inside-xbox-series-x-s-optimized-zombie-army-4-dead-war\/","title":{"rendered":"Inside Xbox Series X|S Optimized: Zombie Army 4: Dead War"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de st\u00f8rste fordelene med all kraften i maskinvaren er \u00e5 gi utviklere muligheten til \u00e5 lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til det fulle, b\u00e5de for nye titler som er bygget naturlig ved bruk av Xbox Series X|S-utviklingsmilj\u00f8et, s\u00e5 vel som tidligere utgitte titler som har blitt gjenoppbygd spesifikt for konsollen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X Optimized-serie vil disse skaperne dele beretningene bak kulissene om hvordan de optimaliserer titlene sine for Xbox Series X|S og hva det betyr for fremtidens spill. I dag skal vi prate med seniorprodusent hos Rebellion Steve Archer om optimalisering av <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fzombie-army-4-dead-war%2F9plschrn5715\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zombie Army 4: Dead War<\/a><\/strong> for Xbox Series X|S.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: &quot;Hva begeistrer deg mest med \u00e5 utvikle og bringe Zombie Army 4: Dead War til live p\u00e5 neste generasjons maskinvare?&quot;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: \u00c5 kunne bringe de realistiske 4K-bildene med jevne 60FPS. F\u00f8r denne nye generasjonen Xbox-konsoller, m\u00e5tte vi g\u00e5 p\u00e5 akkord med visuell kvalitet for \u00e5 oppn\u00e5 60FPS, eller vi lar spilleren holde den visuelle kvaliteten h\u00f8y, men med en 30FPS-hette. Den rene kraften til denne nye generasjonen maskinvare lar oss fjerne det kompromisset; Dette er et stort pluss for spillet v\u00e5rt og for spillerne v\u00e5re.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: I tillegg til \u00e5 dra nytte av kraften og ytelsen til Xbox Series X|S for raskere lastetider osv. Hvilke Xbox Series X|S-funksjoner var du mest spent p\u00e5 \u00e5 utforske utnyttelse av i utviklingen av Zombie Army 4: Dead War ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Hver konsollgenerasjonsovergang er fortsatt et spennende forslag etter alle \u00e5rene mine i spillindustrien. Jeg er privilegert som kan komme i gang med ny maskinvare og brainstorme med kolleger om hvordan vi kan takle dette nye beistet. N\u00e5r det gjelder Zombie Army 4: Dead War, vurderte vi behovene til spillerne v\u00e5re og hva vi kunne gj\u00f8re med tiden vi hadde til r\u00e5dighet f\u00f8r m\u00e5let for utgivelsesdatoen. Opplevelsen av \u00e5 spille i ZA4s visuelt rike spillverden med 60FPS med superresponsive kontroller kan ikke undervurderes. Den konsekvente bildefrekvensen gj\u00f8r at handlingen f\u00f8les s\u00e5 jevn. Og lagring p\u00e5 tvers av generasjoner sikrer at spillere kan komme tilbake til handlingen s\u00f8ml\u00f8st uansett hvilken konsollgenerasjon de spiller p\u00e5. Dette er selve starten p\u00e5 reisen v\u00e5r, og vi ser frem til \u00e5 utnytte kraften og funksjonene som denne nye generasjonen gir oss.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dddfe2f0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dddfe2f0d.jpg\" alt=\"Inside Xbox Series X|S Optimized: Zombie Army 4: Dead War\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: Hvordan vil disse forbedringene p\u00e5virke en spillers opplevelse med Zombie Army 4: Dead War?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Sammen med den flotte lyden som allerede er i den originale utgivelsen, h\u00e5per vi at oppl\u00f8sningen og FPS-\u00f8kningene vil fordype spillerne ytterligere i spillet. Responsen 60FPS og 120FPS spill gir spilleren over 30FPS er en stor fordel for mange spillere, og du kan virkelig f\u00f8le forskjellen n\u00e5r zombiehordene \u00f8ker &#8211; du trenger alle ferdighetene dine for \u00e5 kjempe deg ut av det vanskelige stedet !<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: Hvorfor valgte utviklingsteamet ditt \u00e5 fokusere p\u00e5 \u00f8kt oppl\u00f8sning og h\u00f8yere bildefrekvenser som forbedringsomr\u00e5der for Zombie Army 4: Dead War?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Basert p\u00e5 tilbakemeldinger fra brukere var det det \u00e5penbare valget. I utgangspunktet skulle vi kun st\u00f8tte 4K ved 60FPS, men da det gikk relativt greit, begynte vi \u00e5 tenke p\u00e5 120FPS. Som produsent er jeg i stand til \u00e5 stille disse sp\u00f8rsm\u00e5lene til teamet, og de gikk opp og leverte. Brukerbasen for 120Hz TV-er er relativt lav n\u00e5, men fordi vi planlegger langsiktig st\u00f8tte for ZA4, bidrar dette til \u00e5 fremtidssikre spillet i dette omr\u00e5det.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde18550c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde18550c.jpg\" alt=\"Inside Xbox Series X|S Optimized: Zombie Army 4: Dead War\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: Hvordan forventer du at fans av Zombie Army 4: Dead War vil reagere p\u00e5 \u00e5 spille den p\u00e5 Xbox Series X|S med disse forbedringene?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Som en pakke gir de reduserte lastetidene fra SSD-en, den atmosf\u00e6riske grafikken, blomstrende eksplosjoner og responsive kontroller spilleren en forbedret Zombie Army-opplevelse som er ny for denne generasjonen av konsoller. Med spillet n\u00e5 p\u00e5 Xbox Game Pass vil flere spillere f\u00e5 oppleve spillet for f\u00f8rste gang, noe som er veldig spennende for oss.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: Hvordan er det \u00e5 utvikle p\u00e5 Xbox Series X|S?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: S\u00e5 snart vi bestemte oss for at vi skulle gj\u00f8re Xbox Series X|S-forbedringene og vi gjorde ressurser tilgjengelig, kom prosjektet raskt sammen. S\u00e5 langt har erfaringen v\u00e6rt god med Microsoft som tilbyr st\u00f8tte ved behov. P\u00e5 dette stadiet skraper vi bare i overflaten av konsollenes fremtidige potensial. Disse f\u00f8rste forbedringene setter oss et flott sted fremover n\u00e5r vi fortsetter \u00e5 st\u00f8tte Zombie Army 4 med ytterligere innhold og forbedringer av livskvalitet. P\u00e5 lengre sikt ser vi frem til \u00e5 inkludere disse endringene i utviklingen av v\u00e5re fremtidige titler.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde323df1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde323df1.jpg\" alt=\"Inside Xbox Series X|S Optimized: Zombie Army 4: Dead War\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: Hvilken forbedring var du mest begeistret for \u00e5 utforske utnyttelsen av Zombie Army 4: Dead War p\u00e5 Xbox Series X|S?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Det er et godt sp\u00f8rsm\u00e5l. N\u00e5 som vi har oppn\u00e5dd v\u00e5re opprinnelige m\u00e5l, m\u00e5 vi se hva vi kan presse inn i \u00e5rets veikart f\u00f8r vi forplikter oss til noe offentlig. Teamet I jobber ekstremt hardt med \u00e5 lage innhold for sesong 3, som snart lanseres.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: Hva muliggj\u00f8r utviklingen av Xbox Series X|S i n\u00e5v\u00e6rende eller fremtidige prosjekter som du ikke kunne ha oppn\u00e5dd med forrige generasjon konsoller?\u00bb<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: For meg som spiller er en tittel med null lasteskjermer og vakkert gjengitte omgivelser sluttm\u00e5let. Lasteskjermer kan v\u00e6re informative (et sted \u00e5 gi tips til spilleren), men de bryter historiefortellingen og innlevelsen av innhold du spiller, s\u00e5 forh\u00e5pentligvis vil de bli henvist til historien.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Takk, Steven, for at du tok deg tid til \u00e5 snakke med oss \u200b\u200bi dag. Du kan spille <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fzombie-army-4-dead-war%2F9plschrn5715\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zombie Army 4: Dead War<\/a><\/strong> i dag p\u00e5 Xbox Series X|S og Xbox One med Xbox Game Pass. Du kan ogs\u00e5 hente den i dag for kj\u00f8p p\u00e5 Xbox Store. F\u00f8lg med p\u00e5 Xbox Wire for fremtidige utviklerfunksjoner med Inside Xbox Series X|S Optimizes-serien.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9plschrn5715\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde45f348.jpg\" alt=\"Inside Xbox Series X|S Optimized: Zombie Army 4: Dead War\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Zombie Army 4: Dead War<\/h2>\n<p>Oppr\u00f8r<\/p>\n<p>$39,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9plschrn5715\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>PC-spillpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Hitlers horder er tilbake for mer i dette ryggd\u00f8ende skytespillet fra skaperne av Sniper Elite 4! Avskyelige okkulte fiender, episke v\u00e5pen og en opprivende ny kampanje for 1-4 spillere venter i 1940-tallets Europa, mens du kjemper for \u00e5 redde menneskeheten fra vand\u00f8de Armageddon! Motstanden har beseiret Zombie Hitler og kastet ham inn i helvete \u2013 men de d\u00f8de reiser seg igjen med st\u00f8rre sult enn f\u00f8r! Fortsett den alternative historien til Zombie Army Trilogy i enorme nye niv\u00e5er, og avdekk en skummel plan som tar Survivor Brigade over Italia og utover! Opplev sjangerdefinerende ballistikk, bygg slageren som passer deg og bruk kraften til ild, lyn og guddommelig essens mens du oppgraderer v\u00e5pnene dine for \u00e5 kjempe tilbake mot de d\u00f8de. N\u00e5r horden omgir deg, riv dem fra hverandre med forbedret n\u00e6rkamp og kj\u00f8ttskj\u00e6rende nedtaksbevegelser!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de st\u00f8rste fordelene med all kraften i maskinvaren er \u00e5 gi utviklere muligheten til \u00e5 lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S fullt ut, b\u00e5de for nye titler som er bygget innf\u00f8dt ved bruk av Xbox Series X|S utviklingsmilj\u00f8 som [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171464,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-276200","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276200","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276200"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276200\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171464"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}