{"id":274693,"date":"2023-02-06T12:37:00","date_gmt":"2023-02-06T10:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=274693"},"modified":"2023-02-06T12:37:01","modified_gmt":"2023-02-06T10:37:01","slug":"slott-konger-og-fellesskap-et-intervju-med-teamet-bak-age-of-empires-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/slott-konger-og-fellesskap-et-intervju-med-teamet-bak-age-of-empires-iv\/","title":{"rendered":"Slott, konger og fellesskap: et intervju med teamet bak Age of Empires IV"},"content":{"rendered":"\n<p>Senere i \u00e5r vil Age of Empires IV innlede det siste kapittelet i denne langvarige og anerkjente RTS-serien, og sende oss tilbake til slotts, kongers og imperiers tidsalder. Som en del av Age of Empires: Fan Preview-arrangement (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/age-of-empires-obzor-fan-prevju-vse-chto-bylo-raskryto-na-segodnjashnem-globalnom-meroprijatii-soobshhestva\/\" title=\"sjekk ut hele oppsummeringen her\">sjekk ut hele oppsummeringen her<\/a><\/strong> ), hadde vi en sjanse til \u00e5 sette oss ned med Relic Entertainments spilldirekt\u00f8r Quinn Duffy og Narrative Lead Philippe Boulle samt World's Edge Director of Customer Voice Emma Bridle for \u00e5 snakke mer om det kommende strategispillet, dets unike blanding av historie og gameplay, og hvordan det lidenskapelige fellesskapet har holdt serien i live i over to ti\u00e5r.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Relic Entertainment har en sterk stamtavle for \u00e5 lage utmerkede strategispill (Company of Heroes, etc.). Hvilke erfaringer henter du fra i utviklingen av spillene du tar med til Age of Empires IV? Er det et studiomantra du streber etter?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Jeg tror det vi bygger sterkest p\u00e5 er v\u00e5r tiln\u00e6rming til historiske strategispill og koble historie og autentisitet til spilling. Vi vil forsikre oss om at vi fanger historien og hva som gj\u00f8r sivilisasjonene i Age of Empires unike, men vi \u00f8nsker \u00e5 kunne gj\u00f8re dem om til spillelementer som er balanserte, som blir forst\u00e5tt av spillere, og som gir noen morsomme alternativer for spillere i franchisen \u00e5 utforske de nye sivilisasjonene.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Ja, absolutt. En av tingene vi hadde gjort p\u00e5 tidligere prosjekter som Company of Heroes er \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 fremkalle en dokumentarstil eller periodefilmstil, og denne gangen kunne vi g\u00e5 og gj\u00f8re det. Vi kunne bygge fullt ut p\u00e5 dokumentarer p\u00e5 BBC-niv\u00e5 som f\u00f8rte deg inn i hvert oppdrag og ut av dem og satt sammen oppdragene slik at du forsto den historiske konteksten.<\/p>\n<p>S\u00e5, det er oppmerksomheten p\u00e5 detaljer, den forst\u00e5elsen, at vi feiret ekte kulturer og virkelige hendelser og virkelige mennesker og bringer en f\u00f8lelse av respekt og takknemlighet og feiring til disse \u00f8yeblikkene.<\/p>\n<p>Jeg tror det er den store tingen Relic var i stand til \u00e5 bringe til bordet i en franchise som allerede var fantastisk, som hadde s\u00e5 mange flotte ting for seg. Vi kom ikke inn her for \u00e5 lage et Relic-spill som hadde Age of Empires trykt p\u00e5. Vi var her for \u00e5 lage et Age of Empires-spill.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Slott, konger og fellesskap: et intervju med teamet bak Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hva er noen av leksjonene du har l\u00e6rt gjennom gjenspillingen av Age of Empire Definitive Editions. Hva er noen av tingene du har sett som har hjulpet i utviklingen av Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: \u00c5, mange ting. Jeg tror utviklingen v\u00e5r av Age of Empires IV ogs\u00e5 g\u00e5r f\u00f8r Definitive Editions. Vi startet f\u00f8r de var ute, men med \u00e5 spille de originale spillene, HD-versjonen av Age II som var ute p\u00e5 Steam i 2013, s\u00e5 vi at Age dukket opp igjen den gang. Kanskje ikke hele dybden av det, men det viktige var \u00e5 involvere samfunnet, menneskene som var lidenskapelig opptatt av disse spillene. Du kan spille disse spillene og det er ting du kan sette pris p\u00e5, men det er folk som har spilt dem i 20 \u00e5r, og de forst\u00e5r denne utrolige nyansen og de forst\u00e5r formelen for hva som gj\u00f8r en flott aldersopplevelse.<\/p>\n<p>S\u00e5 vi hentet samfunnet inn i 2017, og vi har jobbet med dem hele veien gjennom utviklingen. Det er folk som har spilt Age I, II, III, Age Online, Mythology &#8230; de er alle representert. Det er ogs\u00e5 moddere i miksen, s\u00e5 vi pr\u00f8vde \u00e5 fange opp alle aspekter av fellesskapet. Og vi har jobbet mye med Forgotten Empires som har laget Definitive Editions av spillene. De hjelper oss med en rekke aspekter for Age of Empires IV n\u00e5r det gjelder balanse og hvordan de bygde Art of War-utfordringene. Jeg er sikker p\u00e5 at Emma kan snakke mer om det ogs\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Ja, utvikle Definitive Editions, kj\u00f8re dem som en tjeneste, legge til nytt innhold, rebalansere, fikse mens vi g\u00e5r. Vi har virkelig l\u00e6rt at Age-fellesskapet \u2013 ikke det at vi ikke visste det f\u00f8r \u2013 er veldig lidenskapelige og lar oss f\u00e5 vite hva de vil se i spillene v\u00e5re. S\u00e5 det betyr \u00e5 bygge veldig sterke tilbakemeldingssl\u00f8yfer, samle alt de forteller oss, ta det med til spillteamene og deretter informere fellesskapet om hvordan vi utvikler spillet.<\/p>\n<p>Det har v\u00e6rt en flott prosess. Det hjelper \u00e5penbart med \u00e5 informere om hvordan vi skal drive Age IV, og \u00e5 ha samfunnet virkelig involvert i hvert spill p\u00e5 en eller annen m\u00e5te, enten gjennom [Community] Council eller n\u00e5r spillet er ute, det \u00e5 gi oss tilbakemeldinger har virkelig hjulpet oss for \u00e5 gj\u00f8re spillene bedre for v\u00e5re spillere. De f\u00e5r plass ved bordet for utvikling, og vi f\u00e5r jobbe i samarbeid med dem. Det er veldig samarbeidende mellom Relic and Forgotten Empires og alle partnerteamene v\u00e5re og World's Edge og samfunnet. Vi jobber alle sammen, noe som er fantastisk.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Slott, konger og fellesskap: et intervju med teamet bak Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: N\u00e5r det gjelder Community Council, h\u00f8res det \u00e5penbart ut som det har hatt en enorm innvirkning p\u00e5 utviklingen av Age of Empires IV. Og det virker som om du p\u00e5 et tidlig tidspunkt inns\u00e5 viktigheten deres. Var det noen gang vanskelig \u00e5 involvere dem for utviklingsteamet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Ikke i det hele tatt. Vi er veldig klar over at hvis det ikke var for Age-samfunnet, ville vi ikke laget Age of Empires IV. Det er de som har brakt denne franchisen tilbake og som holdt den i live og er dens bankende hjerte. Ideen om \u00e5 lage et Age of Empires-spill uten fellesskapet var en ikke-starter fra starten. Det var viktig for Microsoft da de kom til Relic, og det var viktig for Relic da vi startet samtalen.<\/p>\n<p>Uten fellesskapet ville ikke dette spillet ha skjedd i utgangspunktet, men det ville heller ikke v\u00e6rt p\u00e5 langt n\u00e6r et s\u00e5 bra spill som det er n\u00e5. Det har \u00e5penbart v\u00e6rt mange \u00e5rs arbeid med Community Council bak kulissene p\u00e5 Age IV, og det er bare en opptakt til mange \u00e5rs fremtidig arbeid med samfunnet p\u00e5 dette spillet n\u00e5r det lanseres.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Det er h\u00e5ndgripelige ting i spillet som er et resultat av tilbakemeldinger fra Community Council. Vi utstedte faktisk et charter til dem, for \u00e5 tematisere det til perioden, ettersom vi forst\u00e5r at de ga oss tid og energi utenfor livet og jobben deres, og vi forpliktet oss til \u00e5 sikre at de visste hvilke endringer vi gjorde, hvilken innvirkning de hadde, hvordan de formet spillet.<\/p>\n<p>Tilbakemeldingen gikk ikke inn i et tomrom. Hver del av den ble ford\u00f8yd og tatt med til spilllagene og gjennomg\u00e5tt. Vi har virkelig forpliktet oss til \u00e5 fortelle dem hvilke endringer vi har gjort, slik at de vet hvordan de spiller en rolle i \u00e5 forme spillet. Og det er alt fra utseendet til ikoner i brukergrensesnittet til spillsystemene. S\u00e5 de spilte virkelig en rolle i spillet ettersom folk vil se det n\u00e5r vi g\u00e5r mot lansering.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Slott, konger og fellesskap: et intervju med teamet bak Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hva er noen av trinnene du tar for \u00e5 \u00f8nske nye spillere velkommen til Age of Empires som aldri har spilt en oppf\u00f8ring i denne serien, eller til og med en RTS f\u00f8r? N\u00e5r spillet kommer til Xbox Game Pass, kommer du til \u00e5 ha en stor tilstr\u00f8mning av spillere. Hva er noen av tingene du forbereder deg p\u00e5 med det?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle:<\/strong> Jeg har hatt gleden av \u00e5 jobbe med noe av \u00e5pningsopplevelsen for spilleren, og vi pr\u00f8ver virkelig \u00e5 rulle ut den r\u00f8de l\u00f8peren og \u00f8nske folk velkommen som kanskje ikke er kjent med alder, med strategispill, og egentlig bare legge frem de beste delene av spillet.<\/p>\n<p>Vi leder deg gjennom den alder-up-opplevelsen, den kjernealdermoroa ved \u00e5 g\u00e5 fra en liten landsby til en stor by og rulle ut mekanikken for deg der. Og s\u00e5 fungerer kampanjene som den store m\u00e5ten \u00e5 introdusere mekanikk p\u00e5. Du skaper den historiske konteksten slik at du kan forst\u00e5 hva som skjer, og vi kan introdusere ulike deler av spillet ett trinn om gangen.<\/p>\n<p>Selvf\u00f8lgelig er det folk som \u00f8nsker \u00e5 hoppe rett inn i flerspiller eller rett inn i trefninger mot AI. Alle disse tingene er tilgjengelige, og folk kan gj\u00f8re det, men jeg tror for nykommere som g\u00e5r inn i fronten av spillet og g\u00e5r inn i en historisk kampanje med disse fantastiske filmene, som gir deg konteksten og s\u00e5 nok hjelp p\u00e5 bakken til at du kan komme i gang. Og oppdragene er designet for \u00e5 la deg utforske det rommet i ditt eget tempo.<\/p>\n<p>Jeg tror vi vil \u00f8nske et stort antall nye spillere velkommen, absolutt fra Xbox Game Pass. Men selv bare kjernegleden ved Age p\u00e5 samme m\u00e5te som Age I og Age II for 20 \u00e5r siden brakte inn hele dette publikummet av mennesker som ble betatt av den historiske fortellingen, og av forbindelsen med sine egne kulturer, med sine egne liv, Jeg tror vi er innstilt p\u00e5 det samme denne gangen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Slott, konger og fellesskap: et intervju med teamet bak Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Var retur av serien til middelalderen alltid ment \u00e5 v\u00e6re fokus for Age of Empires IV? Kan du g\u00e5 i detalj p\u00e5 hva som veide deg i denne retningen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Jeg tror min f\u00f8rste reaksjon da jeg ble dratt inn i rommet at vi fikk dette tilbudet om \u00e5 m\u00f8te Microsoft om Age of Empires og hodet mitt gikk umiddelbart til Age of Empires II. Det er min formative erfaring. Jeg elsket den perioden av historien; det er bredden av innhold, fremveksten av bokstavelige imperier fra hele verden, s\u00e5 det er flott kildemateriale \u00e5 hente fra. Det f\u00f8ltes som det perfekte stedet \u00e5 starte en ny Age of Empires-plattform bare p\u00e5 grunn av antallet historier, periodens romantikk, periodens spennende historie; det er stor konflikt mellom store imperier. Umiddelbart var det der hjernen min gikk. Og jeg tror Microsoft hadde mange av de samme intensjonene. De s\u00e5 hvor popul\u00e6r Age II var og f\u00f8ltes som et naturlig sted \u00e5 vende tilbake til.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Middelalderens bredde gir oss s\u00e5 mye \u00e5 jobbe med. Det er s\u00e5 mange historier \u00e5 komme inn p\u00e5 der. Det er ogs\u00e5 en fin hybrid av historier som resonerer direkte med v\u00e5r levde opplevelse. Du snakker om hendelsene som skapte det vi tenker p\u00e5 som England. Dette er ting som gir gjenklang med mennesker, og det samme gjelder kulturer fra hele verden.<\/p>\n<p>Men det er ogs\u00e5 mange historier vi ikke vet s\u00e5 mye om. Historier om mongolene, og historiene om detaljene om hvorfor normannerne invaderte England og s\u00e5 videre. S\u00e5 vi kan fortelle historier som kan relateres til i dag, men ogs\u00e5 overraske folk, glede folk med nye perspektiver de ikke har tenkt p\u00e5. Vi har fire historiske kampanjer og \u00e5tte sivilisasjoner ved lanseringen, hver av disse representerer enda en historie \u00e5 fortelle. Og det er bare \u00e5 begynne. Det er uendelig mange flere historier \u00e5 dykke ned i i den perioden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Slott, konger og fellesskap: et intervju med teamet bak Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hvordan bestemmer du balansen mellom autentisitet og underholdning i gjenfortelling av historien i Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Det er noe vi brukte mye tid p\u00e5 \u00e5 tenke p\u00e5, er hvordan vi kunne feire historien p\u00e5 den beste m\u00e5ten og feire disse kulturene. Vi er absolutt et spill og m\u00e5 tenke p\u00e5 spillkonsepter, men v\u00e5r presentasjon av historien er mer enn bare spilling fra \u00f8yeblikk til \u00f8yeblikk. Det er ogs\u00e5 filmene som kommer rundt det under kampanjen, med tilleggsmateriell for \u00e5 gi kontekst.<\/p>\n<p>S\u00e5 n\u00e5r det kom til disse dokumentarene, \u00f8nsket vi virkelig \u00e5 strebe etter det h\u00f8yeste niv\u00e5et av autentisitet og virkelig gjengi den beste forst\u00e5elsen av disse periodene. Vi jobbet med historikere og dokumentarfilmskapere og middelalderske v\u00e5peneksperter for \u00e5 virkelig f\u00e5 de riktige. N\u00e5r det kom til spillingen fra \u00f8yeblikk til \u00f8yeblikk, \u00f8nsket vi \u00e5 bruke alle disse historiske fakta som inspirasjon og motivasjon for \u00e5 skape disse spillopplevelsene. Hva gj\u00f8r en sivilisasjon unik, hva gj\u00f8r en spesiell historisk kamp spesiell &#8230; vi \u00f8nsket \u00e5 lene oss inn i disse tingene. Men vi m\u00e5 ogs\u00e5 forholde oss til \u00e5 s\u00f8rge for at du kan se enhetene dine p\u00e5 banen, s\u00f8rge for at du forst\u00e5r hva dine evner er, og s\u00f8rge for at spillingen er overbevisende, morsom og balansert. Det er alltid en stor diskusjon.<\/p>\n<p>Jeg f\u00f8ler \u00e6rlig talt at historien var mye mer en ressurs enn noe vi m\u00e5tte omg\u00e5s. Det var noe som inspirerte mange av disse spilldesignvalgene. S\u00e5 vi endte opp med spilling som like mye er en feiring av disse kulturene og historien og filmene som omgir den.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Slott, konger og fellesskap: et intervju med teamet bak Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hva er noen av trinnene du tar for \u00e5 sikre at alle kulturene i Age of Empires IV er autentiske representasjoner og tar hensyn til historien deres?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Vi har jobbet med kultureksperter og lingvistikker og historikere knyttet til disse kulturene og hatt dype samtaler med dem, presentert ideene v\u00e5re, tatt ideer fra dem, jobbet for \u00e5 sikre at vi alltid kommer til disse kulturene med den feirings\u00e5nden. Vi \u00f8nsker \u00e5 vise hva som gj\u00f8r hver av disse kulturene storsl\u00e5tt. Hva f\u00e5r dem til \u00e5 resonere i dag. Vi \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re det p\u00e5 en m\u00e5te som gir et ekko for folk som identifiserer seg som den kulturen for tiden.<\/p>\n<p>[For eksempel] vi brukte mongolske stemmeskuespillere fra Mongolia til \u00e5 gj\u00f8re alle stemmene, vi jobbet med mongolske musikere, vi jobbet med historikere og hesteeksperter i Mongolia for \u00e5 f\u00e5 alle disse ideene riktige. Og gjorde det p\u00e5 tvers av alle kulturer. Ideen er \u00e5 skape en slags kulturell resonans som hvis du identifiserer deg som en del av kulturen eller ser deg selv som en avd\u00f8d fra den kulturen. Du ser elementer av deg selv og f\u00f8ler at vi f\u00e5r det til. Hvis du ikke er det, oppdager du noe nytt. Vi h\u00e5per det vil gi gjenklang p\u00e5 tvers av alle sivilisasjoner.<\/p>\n<hr \/>\n<p>En spesiell takk til Quinn, Philippe og Emma for at de tok seg tid til \u00e5 snakke med oss \u200b\u200bi dag. Vi vil ha mer \u00e5 dele om Age of Empires IV i l\u00f8pet av de kommende m\u00e5nedene n\u00e5r vi n\u00e6rmer oss utgivelsesdatoen senere i \u00e5r. S\u00f8rg for \u00e5 sjekke ut v\u00e5r <strong>Age of Empires: Fan Preview-hendelsesoppsummering<\/strong> for enda flere aldersrelaterte nyheter og oppdateringer, og hold den oppdatert her til Xbox Wire for alle de siste spillnyhetene for Xbox og Windows 10 PC.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Senere i \u00e5r vil Age of Empires IV innlede det siste kapittelet i denne langvarige og anerkjente RTS-serien, og sende oss tilbake til slotts, kongers og imperiers tidsalder. Som en del av Age of Empires: Fan Preview-arrangement (sjekk ut hele oppsummeringen her), hadde vi en sjanse til \u00e5 sette oss ned [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174881,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-274693","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274693","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=274693"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274693\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=274693"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=274693"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=274693"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}