{"id":273976,"date":"2023-01-31T17:35:00","date_gmt":"2023-01-31T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273976"},"modified":"2022-08-15T05:35:08","modified_gmt":"2022-08-15T03:35:08","slug":"floppy-knights-utforme-et-taktikkspill-som-kan-naerme-seg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/floppy-knights-utforme-et-taktikkspill-som-kan-naerme-seg\/","title":{"rendered":"Floppy Knights &#8211; Utforme et taktikkspill som kan n\u00e6rme seg"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei! Mitt navn er Chrstian Scandariato. Jeg er hovedspilldesigneren p\u00e5 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/0\/9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Floppy Knights<\/a>, en taktisk kortkamper utviklet av Rose City Games. De originale konseptene for Floppy Knights var forankret i spill vi vokste opp med, men vi \u00f8nsket \u00e5 lage noe nytt og annerledes som ville hjelpe spillet til \u00e5 st\u00e5 p\u00e5 egen h\u00e5nd ved \u00e5 kombinere taktisk spilling med kortstrategielementer. La oss ta en titt p\u00e5 hvordan det ble!<\/p>\n<p><strong>&quot;Hva om vi lagde forh\u00e5ndskriger, men med kort?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Utgangspunktet v\u00e5rt var \u00e5 riffe p\u00e5 favorittretrospillene v\u00e5re, som Advance Wars og Final Fantasy Tactics, med litt nyere design fra Into the Breach. En n\u00f8kkelfunksjon i Advance Wars er \u00e5 ha all informasjonen til fingerspissene, enkelt se hele slagmarken og forsterke h\u00e6ren din for \u00e5 vinne kamper. \u00c5 trekke en h\u00e5nd med kort er tilfeldig, s\u00e5 utfordringen bak sjangerblandingen er det som interesserte meg mest.<\/p>\n<p>M\u00e5let for Floppy Knights ble \u00e5 la en spiller planlegge en perfekt sving med et tilfeldig sett med handlinger. Dette forhindrer spillere i \u00e5 planlegge mer enn to svinger fremover, noe som igjen ender opp med \u00e5 gj\u00f8re spillet mer tilgjengelig og spennende! Vi visste ogs\u00e5 at vi \u00f8nsket at det visuelle skulle v\u00e6re et stort trekkplaster for spillet, og tok de sterke karakterdesignene fra kreativ direkt\u00f8r Marlowe Dobbe for \u00e5 levere personlighetene til h\u00e6rene.<\/p>\n<p>Med utgangspunkt i inspirasjonene v\u00e5re bestemte jeg meg for v\u00e5r f\u00f8rste kombinasjon: \u00e5 ha en fest med unike, individuelle karakterer med sine egne ferdighetssett, pluss muligheten til \u00e5 forsterke h\u00e6ren din. Med fortsatt tilgjengelighet tok vi ideen om en enkel h\u00e6r som bruker kraftige buffs og oppgraderingskort for \u00e5 introdusere spilleren til spillet. Dette var fokuset for v\u00e5r aller f\u00f8rste h\u00e6r: Plants Deck.<\/p>\n<p><strong>Papirprototypen<\/strong><\/p>\n<p>Det er her kortene kommer inn! Hvis alt fra handlinger til sjefer best\u00e5r av kort, s\u00e5 kan vi knytte unike evner til hvert enhetskort, som vil generere ytterligere handlingskort. Mitt st\u00f8rste m\u00e5l n\u00e5r jeg lager spill er \u00e5 alltid designe for ting bare videospill kan gj\u00f8re. \u00c5 generere kort fra kort ville v\u00e6re veldig vanskelig i et fysisk kortspill, men enkelt h\u00e5ndtert i digital form.<\/p>\n<\/p>\n<p>Det beste med \u00e5 lage et kortspill er at du kan teste nesten alle kjernedelene uten \u00e5 m\u00e5tte kode noe. S\u00e5 jeg tok kjernekonseptet (spill enheter, f\u00e5 kort, spill flere kort) og presenterte det som en papirversjon for laget. Etter noen m\u00e5neder med papirprototyping av den diskettenste som Floppy Knights noen gang har v\u00e6rt, styrket vi kjernemekanikken og tok til \u00e5 kode.<\/p>\n<p><strong>Revidering av blandingen<\/strong><\/p>\n<p>\u00c5 blande sjangere kom med mange styrker, s\u00e5 vel som konsepter som ikke kom til slutt. Fokuset v\u00e5rt var ikke \u00e5 blande sjangrene jevnt sammen, men \u00e5 levere p\u00e5 konseptene som viste frem styrken til spillet. Vi \u00f8nsket \u00e5 sikre at Floppy Knights hadde nok fleksibilitet til \u00e5 lage morsomme kortstokker som oppmuntrer individuelle spillestiler, men ikke s\u00e5 kompliserte at de forvirrer spillere med for mange alternativer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" alt=\"Floppy Knights - Utforme et taktikkspill som kan n\u00e6rme seg\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c5 kunne konsekvent flytte enheter var den prim\u00e6re bekymringen gjennom over to \u00e5rs utvikling. Playtesters rapporterte konsekvent at de f\u00f8lte at bevegelsesmulighetene deres var begrenset, eller at de trakk hele hendene med kort uten bevegelse. Det enkle svaret var alltid \u00e5 bare la hver enhet bevege seg \u00e9n gang i l\u00f8pet av sin tur, men vi f\u00f8lte at dette ville gj\u00f8re det mindre viktig \u00e5 spille handlinger fra kort hver tur, og vi \u00f8nsket \u00e5 unng\u00e5 det.<\/p>\n<p>Etter m\u00e5neder med spilletester, landet vi p\u00e5 \u00e5 lage et system for v\u00e5re lederenheter, Commanders, for \u00e5 generere et kort i spillerens h\u00e5nd hver tur som muliggjorde en unik bevegelse. Dette gir spilleren muligheten til et veldig kraftig kort per tur og bringer igjen fokus p\u00e5 personlige, unike enheter. Etter testing fikk vi endelig en leketestrunde uten tilbakemelding p\u00e5 bevegelse. Suksess!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Utforme et taktikkspill som kan n\u00e6rme seg\" ><\/a><\/p>\n<p>Ved \u00e5 fokusere p\u00e5 kjernemekanikken v\u00e5r og alltid komme tilbake til v\u00e5re originale inspirasjoner, strevde vi etter \u00e5 skape noe unikt som forh\u00e5pentligvis vil fungere som det f\u00f8rste taktiske spillet for yngre spillere, og et forfriskende utseende for erfarne veteraner.<\/p>\n<p>Floppy Knights er ute n\u00e5 p\u00e5 Xbox One, Xbox Series X|S (via bakoverkompatibilitet), Xbox og PC Game Pass! Jeg h\u00e5per du liker \u00e5 spille den like mye som jeg likte \u00e5 jobbe med den.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0eaddeaf.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Utforme et taktikkspill som kan n\u00e6rme seg\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Floppy Knights<\/h2>\n<p>Rose City Games, wiip<\/p>\n<p>$17,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>PC-spillpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>M\u00f8t Floppy Knights: h\u00e5ndgripelige anslag hentet fra disketter! Taktikk smelter sammen med kortspillmekanikk n\u00e5r Phoebe og Carlton, en briljant ung oppfinner og hennes robot-arm-best, g\u00e5r i gang i turbaserte kamper. Velg dine riddere, finpusse kortstokken din og utf\u00f8r strategien din for seier!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei! Mitt navn er Chrstian Scandariato. Jeg er hovedspilldesigneren p\u00e5 Floppy Knights, en taktisk kortkamper utviklet av Rose City Games. De originale konseptene for Floppy Knights var forankret i spill vi vokste opp med, men vi \u00f8nsket \u00e5 lage noe nytt og annerledes som ville hjelpe spillet til \u00e5 st\u00e5 alene [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-273976","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273976\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}