{"id":273168,"date":"2023-01-26T19:48:00","date_gmt":"2023-01-26T17:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273168"},"modified":"2022-08-15T03:35:41","modified_gmt":"2022-08-15T01:35:41","slug":"cracking-the-code-to-level-design-in-rubber-bandits-kommer-til-xbox-2-desember","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/cracking-the-code-to-level-design-in-rubber-bandits-kommer-til-xbox-2-desember\/","title":{"rendered":"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer til Xbox 2. desember"},"content":{"rendered":"\n<p>Med den kommende partybrawleren som snart lanseres p\u00e5 Xbox Game Pass, g\u00e5r vi bak kulissene til Rubber Bandits med spill- og niv\u00e5designerne Bo Strandby og Noel Toivio, inn i verden av spillniv\u00e5design p\u00e5 Flashbulb Games.<\/p>\n<p><strong>Hvordan bestemte du deg for konseptet med gummibanditter?<\/strong><\/p>\n<p>\u00abRubber Bandits begynte som en ragdoll-kontroller som ligner p\u00e5 QWOP\u00bb, sier Strandby. \u00abSpillerne m\u00e5tte bevege armer og ben uavhengig av hverandre for \u00e5 passere hvert niv\u00e5.\u00bb<\/p>\n<p>&quot;Vi utviklet oss i forskjellige stadier, fra rasende Godzilla-stil gjennom en liten by som ble skutt p\u00e5 av stridsvogner, til en fysikkbasert slagsm\u00e5l der karakterer knuste milj\u00f8er og kjempet med skikkelige v\u00e5pen.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer til Xbox 2. desember\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Det skulle opprinnelig v\u00e6re en slagsm\u00e5l med riddertema kalt Just A Flesh Wound, som Monty Pythons &#8216;Holy Grail'-film&quot;, legger Toivio til.<\/p>\n<p>&quot;Det er sant,&quot; ler Strandby, &quot;S\u00e5 kom Lasse (Middelbo Outzen, hovedartist i Flashbulb Games) inn p\u00e5 kontoret veldig spent en dag og annonserte: &#8216;Vi kommer til \u00e5 kalle det gummibanditter, og det handler om politi og ranere. &#8216; Han kom p\u00e5 ideen om \u00e5 samle tyvegods, og vi bygget det opp derfra.\u00bb<\/p>\n<p><strong>Hvordan begynte du \u00e5 designe niv\u00e5ene i gummibanditter?<\/strong><\/p>\n<p>\u00abVi hadde fem niv\u00e5er til \u00e5 begynne med\u00bb, begynner Strandby. &quot;Vi hadde et dodgeball-niv\u00e5, et hekkeniv\u00e5, og et der spillerne m\u00e5tte haste gullbarrer fra en tank til en lastebil.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Niv\u00e5et er ment \u00e5 v\u00e6re et lerret for spillingen,&quot; sier Toivio. &quot;Selv om vi allerede hadde noen ideer om niv\u00e5design, \u00f8nsket vi at temaene skulle komme i andre rekke etter spillingen.<\/p>\n<p>&quot;Teamet bestemte at det ville v\u00e6re morsommere hvis du kunne samhandle med milj\u00f8elementer i spillet, som biler. S\u00e5 vi skapte byniv\u00e5et &quot;Streets&quot; med h\u00f8yhastighetshindringer for \u00e5 unng\u00e5.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Vi m\u00e5tte imidlertid v\u00e6re forsiktige med gummibanditter,&quot; fortsetter Toivio, &quot;ettersom mange popul\u00e6re spill har disse store skiftende niv\u00e5ene, som fabrikker, som ikke fungerte med temaet banditter.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Jeg mener, hvem pr\u00f8ver \u00e5 rane en fabrikk?&quot; ler Strandby.<\/p>\n<p>&quot;N\u00f8yaktig!&quot; enig Toivio. &quot;Hvis det ikke korrelerte sterkt med temaet, brukte vi det bare ikke. I stedet tilpasset vi dette til et flyplassniv\u00e5, som bruker transportb\u00e5nd, bagasje og jetmotorer som hindringer i stedet.\u00bb<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer til Xbox 2. desember\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Hvilke niv\u00e5designaspekter endret seg mest under utviklingen?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Tidligere brukte vi en nedtelling for gjenv\u00e6rende spillere n\u00e5r en spiller slapp unna niv\u00e5et,&quot; forklarer Strandby. &quot;S\u00e5 fikk Mikkel (Thorsted, kreativ direkt\u00f8r i Flashbulb Games) ideen om \u00e5 gjenintrodusere spillere som politi for \u00e5 ta ned andre banditter.&quot;<\/p>\n<p>\u00abNoel var skeptisk,\u00bb fortsetter Strandby, \u00abmen s\u00e5 bidro det til \u00e5 h\u00e5ndheve politi-og-raner-temaet. Noen ganger forestiller du deg det annerledes i prototypen, og da gir det mer mening n\u00e5r du spiller det.\u00bb<\/p>\n<p>&quot;Politiaspektet spiller ogs\u00e5 inn p\u00e5 spillernes instinkt for \u00e5 beskytte sin egen seier, og ta ned vennene deres,&quot; forklarer Toivio. &quot;Folk \u00f8nsker virkelig \u00e5 vinne, og de skj\u00f8nner ikke hvor mye.&quot;<\/p>\n<p><strong>Hva var de st\u00f8rste hindringene ved \u00e5 lage gummibandittniv\u00e5ene?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Vi slet med \u00e5 fortelle folk at de fortsatt spiller, selv om de tror de er ferdige,&quot; sier Toivio, ang\u00e5ende spillernes overgang fra banditt til politimann. &quot;Vi pr\u00f8vde \u00e5 holde oppmerksomheten med brukergrensesnitt, tekstelementer, nedtellinger og andre m\u00e5ter \u00e5 holde oppmerksomheten til karakteren p\u00e5.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer til Xbox 2. desember\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00abVi l\u00e6rte \u00e5 lage et morsomt niv\u00e5design som ikke &#8216;tar over'. Hvis karakteren din svinger et v\u00e5pen, vil du ikke ha for mange trange plasser. Ellers kolliderer v\u00e5penet med milj\u00f8et, snarere enn motstanderen. Frustrerende!&quot;<\/p>\n<p>&quot;Og vi \u00f8nsket ikke \u00e5 trette spillere,&quot; fortsetter Toivio. &quot;Det er noen f\u00e5 &quot;frisk luft&quot;-niv\u00e5er i spillingen per tema. Det knekkede gulvniv\u00e5et i museet er ambisi\u00f8st og trenger mye nytt, men holder ogs\u00e5 spillere p\u00e5 t\u00e6rne.\u00bb<\/p>\n<p><strong>Hva var noen av favorittniv\u00e5ene dine som ikke ble hele spillet?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Vi ble kvitt hindringene, sier Strandby. &quot;Det var et av de vanskeligste niv\u00e5ene \u00e5 drepe for meg.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Det er vanskelig \u00e5 vite n\u00e5r man skal slutte som utvikler,&quot; sier Toivio enig. &quot;Hinder var der f\u00f8r Rubber Bandits-ideen i det hele tatt ble til. Men det passet ikke til temaet.\u00bb<\/p>\n<p>&quot;Noen niv\u00e5er er utsk\u00e5rne rester av det gamle hekkeniv\u00e5et,&quot; fortsetter Strandby, &quot;s\u00e5 det lever i hvert fall videre.&quot;<\/p>\n<p><strong>Hva var ditt favorittniv\u00e5 \u00e5 designe?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Lastebilene st\u00e5r i vater, sier Strandby. &quot;Bevegelse er en illusjon &#8211; bare tr\u00e6rne beveger seg riktig, s\u00e5 du er n\u00f8dt til \u00e5 kaste ting p\u00e5 andre spillere, eller fange det de kaster.&quot; &quot;Jeg likte hoppeslott-niv\u00e5et,&quot; ler Toivio, &quot;men alle 25 av dem var morsomme \u00e5 lage.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"Cracking the Code to Level Design in Rubber Bandits, kommer til Xbox 2. desember\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00abMin favoritt er Bank-lukeniv\u00e5et. Du snur en bryter for \u00e5 snu broen og f\u00e5 spillere til \u00e5 falle. Den bruker interessant interaktiv mekanikk som f\u00f8les unik for gummibanditter.<\/p>\n<p>&quot;Pluss ett superhemmelig krydret niv\u00e5 p\u00e5 slutten av arkademodus &#8230;&quot;<\/p>\n<p>\u2014Rubber Bandits lanseres 2. desember 2021 for Xbox-konsoller og Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Med den kommende partybrawleren som snart lanseres p\u00e5 Xbox Game Pass, g\u00e5r vi bak kulissene til Rubber Bandits med spill- og niv\u00e5designerne Bo Strandby og Noel Toivio, inn i verden av spillniv\u00e5design p\u00e5 Flashbulb Games. Hvordan bestemte du deg for konseptet med gummibanditter? \u00abGummibanditter begynte som en ragdoll [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":177674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-273168","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273168","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273168"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273168\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273168"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273168"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273168"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}