{"id":270732,"date":"2023-01-17T10:43:00","date_gmt":"2023-01-17T08:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=270732"},"modified":"2022-08-14T18:06:51","modified_gmt":"2022-08-14T16:06:51","slug":"utforming-av-gold-rush-en-mer-friformsmodus-for-a-stjele-og-stjele-i-panseret-outlaws-and-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/utforming-av-gold-rush-en-mer-friformsmodus-for-a-stjele-og-stjele-i-panseret-outlaws-and-legends\/","title":{"rendered":"Utforming av Gold Rush, en mer friformsmodus for \u00e5 stjele og stjele i panseret: Outlaws and Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> er et tredjepersons, samarbeidende flerspillerspill, satt mot et middelalderinspirert bakteppe.<\/p>\n<p>Gold Rush er v\u00e5r spennende nye spillmodus som setter Outlaw-lag mot hverandre for \u00e5 samle inn og bank s\u00e5 mye gull som mulig innen en tidsbegrensning. Du kan samle gull ved \u00e5 drepe vakter, oppdage skjulte skatter og stjele skattekister. Du m\u00e5 imidlertid v\u00e6re p\u00e5 vakt siden du kan bli drept av motstanderlaget og f\u00e5 gulllommeb\u00f8kene dine tatt! Husk \u00e5 banke gull regelmessig ved et hvilket som helst p\u00e5st\u00e5tt fangstpunkt, og ikke bli for gr\u00e5dig, ellers kan din overbelastede lommebok bremse deg.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Utforming av Gold Rush, en mer friformsmodus for \u00e5 stjele og stjele i panseret: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Litt kontekst<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>F\u00f8r vi diskuterer designvalgene vi har gjort under opprettelsen av Gold Rush, er det viktig \u00e5 gi kontekst til noen av begrepene som vil bli brukt i denne artikkelen n\u00e5r vi diskuterer systemene og filosofiene jeg skal referere til:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gull:<\/strong> Ressurs som bidrar til hovedm\u00e5let.<\/li>\n<li><strong>Lommebok:<\/strong> Beholder som spillerne b\u00e6rer det innsamlede gullet i. Hvis en spiller blir drept, t\u00f8mmes lommeboken. De vil slippe alt gullet de bar p\u00e5 gulvet, og dette kan samles inn av en annen spiller.<\/li>\n<li><strong>Belastet:<\/strong> Hvis en spiller har for mye gull i lommeboken, vil de bli belastet. \u00c5 bli belastet vil redusere spillerens bevegelseshastighet.<\/li>\n<li><strong>Bank:<\/strong> Banking er n\u00e5r spillere setter inn alle pengene fra lommeboken og\/eller en skattekiste. Banked gull kan n\u00e5 lenger stjeles av motstanderlaget.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Utforming av Gold Rush, en mer friformsmodus for \u00e5 stjele og stjele i panseret: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Evaluering av et ran<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>F\u00f8r diskusjonene startet for hva den nye spillmodusen skulle v\u00e6re, var det viktig for teamet \u00e5 stoppe opp og evaluere v\u00e5re n\u00e5v\u00e6rende spillmoduser. Hensikten med dette var \u00e5 bidra til \u00e5 informere oss om hvilke omr\u00e5der vi b\u00f8r se p\u00e5. B\u00e5de n\u00e5r det gjelder omr\u00e5der for forbedring, s\u00e5 vel som omr\u00e5der med suksess, slik at vi kan inkludere disse l\u00e6ringene n\u00e5r vi lager v\u00e5r nye spillmodus.<\/p>\n<p>De to hovedspillmodusene er State Heist og Outlaw Heist. Vi unders\u00f8kte disse for \u00e5 identifisere kjerneproblemer og frustrasjoner og se hvordan de kunne l\u00f8ses for Gold Rush:<\/p>\n<ol>\n<li>Heists ble et kappl\u00f8p for laget for \u00e5 komme til m\u00e5lene s\u00e5 raskt som mulig. Kaster ofte snikende taktikk ut av vinduet.<\/li>\n<li>Spillere trengte ikke \u00e5 delta i alle m\u00e5lene for \u00e5 vinne, de kunne bare ta del i det endelige m\u00e5let og fortsatt vinne.<\/li>\n<li>Det var bare \u00e9n m\u00e5te \u00e5 vinne p\u00e5 (trekk ut den eneste skattekisten.) Dette betydde at det ikke var noen flere m\u00e5ter for spillere \u00e5 bidra meningsfullt.<\/li>\n<li>De fleste av de meningsfulle interaksjonene i en kamp skjedde rundt \u00e5 drepe brystb\u00e6reren eller stoppe spillerne fra \u00e5 vinsje ved uttakspunktet.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Med disse kjerneproblemene identifisert var v\u00e5rt neste skritt \u00e5 lage et sett med designpilarer som vi \u00f8nsket at v\u00e5r nye spillmodus skulle f\u00f8lge.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Pilarer for suksess<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>N\u00e5r du designer en funksjon eller mekaniker for en ny spillmodus, brukes designpilarene til \u00e5 avgj\u00f8re om en funksjon passer godt og leverer den tiltenkte spillingen. For Gold Rush brukte vi:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Multi-Objective:<\/strong> Vi \u00f8nsket at spillere skulle ha mer enn ett m\u00e5l som de kunne s\u00f8ke etter og fullf\u00f8re for \u00e5 bidra til m\u00e5let med spillmodusen. Disse m\u00e5lene skal alle st\u00f8tte forskjellige spillestiler, f.eks. mordere, samlere, oppdagelsesreisende.<\/li>\n<li><strong>Informasjon:<\/strong> For \u00e5 hjelpe spillere med \u00e5 planlegge handlingene sine trengte vi \u00e5 overkommunisere der det var mulig. Dynamisk gjenspeiler statusen til enkeltpersoner, laget deres og fiendens lag. Helt til siste sekund, eller seiersterskel.<\/li>\n<li><strong>Valg:<\/strong> Det b\u00f8r ikke v\u00e6re noen strenge krav til \u00e5 fullf\u00f8re spesifikke m\u00e5l i rekkef\u00f8lge. Spillere skal st\u00e5 fritt til \u00e5 bidra til hovedm\u00e5let for spillmodusen i hvilken som helst rekkef\u00f8lge de \u00f8nsker, individuelt og som et lag.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Utforming av Gold Rush, en mer friformsmodus for \u00e5 stjele og stjele i panseret: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Objektivt sett<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Fra og med den f\u00f8rste s\u00f8ylen som v\u00e5rt filter, skapte vi mekanikk som tillot spillere flere m\u00e5ter \u00e5 bidra til spillmodusens m\u00e5l. For \u00e5 gj\u00f8re dette har vi laget forskjellige m\u00e5ter som spilleren kan f\u00e5 gull p\u00e5.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Skattekister:<\/strong> Gold Rush har tre skattekister som kan stjeles og settes inn for store mengder gull. Hvert kart gyter p\u00e5 tre tilfeldige hvelvplasseringer som inneholder en enkelt skattekiste. Hvert hvelv krever en n\u00f8kkel for \u00e5 \u00e5pne (som m\u00e5 hentes fra patruljerende vakter).<\/li>\n<li><strong>Attentat\/Drap:<\/strong> \u00c5 myrde en vakt vil f\u00e5 dem til \u00e5 slippe en pose med gull som spillere kan samle. Et drap f\u00f8rer ogs\u00e5 til at posen slippes, men gullet i posen reduseres sammenlignet med et attentat. Hver vakt har en varierende mengde gull i vesken. Ulike gardearketyper b\u00e6rer forskjellige mengder. f.eks. Soldater b\u00e6rer mindre gull enn riddere.<\/li>\n<li><strong>Skjulte skatter:<\/strong> Spredt rundt p\u00e5 hvert niv\u00e5 er tjue underskatter \u00e5 oppdage og samle. Disse er representert i form av urner. \u00c5 samle disse vil legge til 50 gull til en spillers lommebok.<\/li>\n<li><strong>Fiendespillere:<\/strong> Hvis en spiller dreper en fiendespiller som har gull i lommeboken, vil dette gullet bli droppet. De samme reglene gjelder for spillerens lommebok som for vekterens veske n\u00e5r den slippes.<\/li>\n<li><strong>Capture Points:<\/strong> En annen stor m\u00e5te spillere kan bidra til m\u00e5let p\u00e5 er gjennom \u00e5 kreve Capture Points. Hvert niv\u00e5 inneholder tre fangstpunkter. Disse punktene er der spillerne g\u00e5r til bankgull. Dette gj\u00f8r det \u00e5 holde et fangstpunkt og spilltaktikk rundt dem superviktig \u2013 hvilket poeng hevder du?, n\u00e5r hevder du det?, b\u00f8r jeg stjele et fiendepoeng?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Utforming av Gold Rush, en mer friformsmodus for \u00e5 stjele og stjele i panseret: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Informasjon er n\u00f8kkelen<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Den neste pilaren \u00e5 se p\u00e5 er informasjon. Vi \u00f8nsket \u00e5 gi spillerne flere valgmuligheter n\u00e5r de skal h\u00e5ndtere situasjoner som oppst\u00e5r under spill. M\u00e5ten vi l\u00f8ste dette p\u00e5 var \u00e5 gi dem mer kunnskap om spilltilstanden. Dette lar dem da bestemme hvordan de vil handle eller reagere p\u00e5 den gitte situasjonen.<\/p>\n<p>Siden det n\u00e5 er flere n\u00f8kler, hvelv og skattekister i spill, er det mange mulige spilltilstander som spillerne vil \u00f8nske \u00e5 reagere p\u00e5. Det er viktig at spillene HUD informerer spillerne om disse statene p\u00e5 en klar og kortfattet m\u00e5te. Spilltilstanden ble delt inn i f\u00f8lgende:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ikoner:<\/strong> N\u00f8kkelen, hvelvet og skattekisten er alle representert av et ikon. Disse ikonene er alle plassert p\u00e5 HUD ved siden av hverandre.<\/li>\n<li><strong>Spor:<\/strong> Spillm\u00e5l fungerer som tre kjeder p\u00e5 separate baner. N\u00f8kkelen trengs for \u00e5 \u00e5pne et hvelv, og hvelvet m\u00e5 v\u00e6re \u00e5pent for \u00e5 plukke opp skattekisten. HUD reflekterer ogs\u00e5 dette med n\u00f8kkelikonet som vises f\u00f8rst, deretter endres n\u00f8kkelen til et hvelv n\u00e5r en n\u00f8kkel har blitt brukt. S\u00e5 til en skattekiste hvis den er plukket opp. Hvert spor viser tilstanden til hver av de tre kjedene.<\/li>\n<li><strong>Farge:<\/strong> Farge brukes til \u00e5 vise hvem som eier eller i tilfelle hvelvet samhandlet med m\u00e5let. Tre farger brukes r\u00f8dt for fiendens lag, gr\u00f8nt for det vennlige laget og hvitt for statsvaktene (n\u00f8ytral).<\/li>\n<li><strong>Animasjon:<\/strong> En pulserende animasjon brukes til \u00e5 blinke et hvilket som helst ikon som har blitt droppet, f.eks. n\u00f8kkelen eller skattekisten.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Det var ogs\u00e5 viktig at brukergrensesnittet viser det totale gullet hvert lag har satt inn, s\u00e5 vel som det totale gullet som hvert lag har.<\/p>\n<p>Dette er representert med to s\u00f8yler. En s\u00f8yle som viser hele lagets gullbank, og en gjennomsiktig s\u00f8yle som viser hvor mye gull laget b\u00e6rer p\u00e5. I tillegg til s\u00f8ylen, vises denne informasjonen ogs\u00e5 i numeriske verdier.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Utforming av Gold Rush, en mer friformsmodus for \u00e5 stjele og stjele i panseret: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Selv om denne informasjonen er viktig, \u00f8nsket vi ikke at den skulle distrahere eller forvirre spillere med hensyn til hvilket lag som vinner. Derfor har laget med den mest bankede gullbarren et h\u00f8ydepunkt som pulserer for \u00e5 vise at de er i ledelsen.<\/p>\n<p>Den siste kjerneinformasjonen vi \u00f8nsket at spillerne skulle ha, er hvor mye gull en spiller eller vakt har i lommeboken. For \u00e5 oppn\u00e5 dette bestemte vi oss for \u00e5 legge til informasjonen i merkesystemet. N\u00e5r spillere ser en vakt eller en annen spiller, kan de merke dem for \u00e5 se hvor mye gull som er i lommeboken.<\/p>\n<p>Selv om det er viktig \u00e5 gi spillerne tilgang til mye informasjon, m\u00e5 vi ogs\u00e5 balansere mot \u00e5 overvelde dem med for mye data som kan f\u00f8re til lammelse av analyser og hindre spilleren i \u00e5 nyte spillet.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Spillervalg<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>\u00c5 ha flere m\u00e5l og gi spilleren mye informasjon gir spilleren mange valgmuligheter for hvordan de vil n\u00e6rme seg beslutninger n\u00e5r de spiller spillmodus. Jeg vil fremheve dette med noen eksempler nedenfor.<\/p>\n<p><strong>Hvilken strategi b\u00f8r jeg bruke for \u00e5 skaffe gull? Fokuserer jeg p\u00e5 \u00e5 stjele skattekister, myrder jeg vakter, eller samler jeg underskatter?<\/strong><\/p>\n<p>Mest sannsynlig vil spillere gj\u00f8re en hybrid av to eller tre av disse m\u00e5lene, men det gir dem mange muligheter til \u00e5 bidra til hovedm\u00e5let hele veien.<\/p>\n<p><strong>Spiller jeg offensivt eller defensivt? G\u00e5r jeg og trakasserer fiendelaget, noe som gj\u00f8r det vanskelig for dem \u00e5 samle gull, men reduserer ogs\u00e5 lagets gullinnsamlingseffektivitet?<\/strong><\/p>\n<p>Fiendelaget har en skattekiste. G\u00e5r jeg og jakter p\u00e5 skattekisten, eller g\u00e5r jeg og henter alle fangstpunktene for \u00e5 hindre dem i \u00e5 g\u00e5 i bank?<\/p>\n<p><strong>Dreper jeg en vakt, eller venter jeg og myrder ham for \u00e5 f\u00e5 en bedre bel\u00f8nning? Vi trenger gull raskt for \u00e5 ta igjen fiendens lag, men vil det v\u00e6re nok?<\/strong><\/p>\n<p>Dette er bare noen av valgene spilleren kan ta, men ingen av disse valgene er sikre. De har alle en risiko knyttet til seg i ulik grad. Dette betyr at det ikke er en dominerende strategi, s\u00e5 i noen spill, hvis spilleren tok den mindre optimale avgj\u00f8relsen denne gangen, kan det v\u00e6re den mer optimale avgj\u00f8relsen neste gang.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Spillertyper<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Spillerens valg er ogs\u00e5 p\u00e5virket av spillerens type. Spillertyper er kategoriene som spillere kan sorteres i, disse kategoriene er imidlertid ikke stive, da mange spillere passer i flere kategorier. Typene p\u00e5virker spillerens valg. Nedenfor er eksempler p\u00e5 spillertypene i Hood og hvordan spillestilene deres kan passe inn i gullrushet.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Player vs Player <strong>(PvP)<\/strong>: PvP-spillere liker \u00e5 engasjere andre spillere i konflikten, de liker \u00e5 forstyrre strategiene deres, hindre dem i \u00e5 f\u00e5 gull og bare reise seg i ansiktet p\u00e5 motstanderne.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Player vs Environment (PvE)<\/strong>. PvE-spillere har en tendens til \u00e5 unng\u00e5 PVP. De foretrekker \u00e5 samhandle med omgivelsene for \u00e5 n\u00e5 sine m\u00e5l. Gullrushet tillater dette ved \u00e5 fokusere p\u00e5 \u00e5 myrde vakter for gull og kreve fangstpoeng.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Utforsker<\/strong>. Utforskere liker \u00e5 se og oppdage nye ting. Gold rush st\u00f8tter dette gjennom underskattene som er tilfeldig spredt rundt p\u00e5 kartet. I tillegg til \u00e5 oppdage plasseringen av n\u00f8klene og skattehvelvene.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lone Wolves<\/strong>: Spillere som foretrekker \u00e5 spille solo og ikke som en del av laget. Spillmodusen gir disse spillerne flere m\u00e5ter \u00e5 samle gull p\u00e5 som bidrar til m\u00e5let.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lagspillere<\/strong>: Spillere som elsker \u00e5 jobbe som et lag for \u00e5 oppn\u00e5 m\u00e5l. Gold Rush gir lagspillere muligheten til \u00e5 fokusere p\u00e5 \u00e9n metode for \u00e5 samle gull, delegere hver lagkamerat til \u00e5 fokusere p\u00e5 en metode hver, eller f\u00e5 alle til \u00e5 gj\u00f8re litt av hvert for \u00e5 n\u00e5 m\u00e5let med modusen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Siste tanker<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Det har v\u00e6rt en morsom og utfordrende opplevelse \u00e5 lage en ny spillmodus som st\u00f8tter b\u00e5de de eksisterende spillpilarene til <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood<\/a><\/strong> og bringer noe nytt til spillingen. Jeg tror vi har laget en morsom og engasjerende spillmodus som gir spillere mange alternativer og fleksibilitet til \u00e5 st\u00f8tte mer fremvoksende spilling og spillestiler.<\/p>\n<p>Jeg h\u00e5per du synes Gold Rush er like morsomt som laget gjorde med \u00e5 lage det, og jeg ser frem til at spillerne f\u00e5r tak i det og deler sine erfaringer. Som med alle live-spill, er dette bare starten p\u00e5 reisen. Det er p\u00e5 tide \u00e5 stjele og fylle disse lommeb\u00f8kene!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Utforming av Gold Rush, en mer friformsmodus for \u00e5 stjele og stjele i panseret: Outlaws and Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends<\/h2>\n<p>Fokus p\u00e5 underholdning<\/p>\n<p>$19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Vi er alle fredl\u00f8se &#8230; men noen av oss vil bli legender. Stilt overfor en n\u00e5del\u00f8s, ukontrollert stat, kjemper oppr\u00f8rere og useri\u00f8se for \u00e5 kreve sin plass blant legender. For \u00e5 vinne innflytelse med et undertrykt folk, konkurrerer rivaliserende gjenger i dristige rov for \u00e5 ramme de velst\u00e5ende der det gj\u00f8r vondt. Folkehelt eller gullhungrig fredl\u00f8s, bare de beste slipper unna med hardt opptjente rikdommer. To lag p\u00e5 4 spillere konkurrerer om \u00e5 utf\u00f8re det perfekte ranet, i middelaldermilj\u00f8er patruljert av d\u00f8delige AI-vakter. Med de unike ferdighetene og mystiske evnene til hver karakter, beveger du deg snikende for \u00e5 stjele skatter usett eller dominerer gjennom h\u00f8ylytte og brutale kamper. Blod vil bli s\u00f8lt. Rikdom vil bli stj\u00e5let. Legender vil bli gjenf\u00f8dt.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends er et tredjepersons, samarbeidende flerspillerspill, satt mot et middelalderinspirert bakteppe. Gold Rush er v\u00e5r spennende nye spillmodus som setter Outlaw-lag mot hverandre for \u00e5 samle inn og bank s\u00e5 mye gull som mulig innen en tidsbegrensning. Du kan samle gull ved \u00e5 drepe vakter, oppdage skjulte skatter og [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-270732","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270732","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270732"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270732\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270732"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270732"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270732"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}