{"id":269441,"date":"2023-01-03T09:26:00","date_gmt":"2023-01-03T07:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=269441"},"modified":"2022-08-14T13:49:19","modified_gmt":"2022-08-14T11:49:19","slug":"martha-is-dead-er-ute-na-pa-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/martha-is-dead-er-ute-na-pa-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"Martha Is Dead er ute n\u00e5 p\u00e5 Xbox Series X|S"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammendrag<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0 F\u00f8rstepersons psykologisk thriller satt i 1944 Italia, visker ut grensene mellom virkelighet, overtro og krigens tragedie.<\/li>\n<li>Utforsk spillets oppslukende toskanske omgivelser, ta bilder med kameraet fra 1940-tallet for \u00e5 hjelpe med \u00e5 avdekke mysteriet om hva som skjedde med Martha.<\/li>\n<li>Oppdag hvordan utviklingsteamet laget riggingen og fikk fotograferingsutstyret til \u00e5 oppf\u00f8re seg realistisk.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hei!<\/p>\n<p>Jeg er Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist og Lead Animator ved LKA, som jobber med <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/martha-is-dead\/9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Martha Is Dead<\/a>.<\/p>\n<p>Reisen til utgivelsen har v\u00e6rt lang, vi har jobbet med spillet de siste fire \u00e5rene, og det er endelig tilgjengelig p\u00e5 Xbox One og Xbox Series X|S!<\/p>\n<p>For alle som er nye i spillet, er Martha Is Dead en f\u00f8rstepersons psykologisk thriller satt i Italia i 1944, p\u00e5 bakgrunn av andre verdenskrig. Du spiller som Giulia, som etterforsker tvillings\u00f8sterens d\u00f8d, i en m\u00f8rk, spent, emosjonell historie som kombinerer virkelige steder, historiske hendelser, overtro, folklore og psykologisk n\u00f8d.<\/p>\n<p>Fotografering spiller en viktig rolle i spillet, og jeg er her i dag for \u00e5 snakke om noe av det kuleste jeg har jobbet med! Rigging og f\u00e5 fotograferingsutstyret i spillet til \u00e5 oppf\u00f8re seg realistisk og animerer Giulia til \u00e5 samhandle med det.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70ae9591d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70ae9591d5.jpg\" alt=\"Martha Is Dead er ute n\u00e5 p\u00e5 Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>F\u00f8rst litt kontekst. Fotografering er viktig i Martha Is Dead fordi det hjelper historien \u00e5 utfolde seg, fanger opp manglende detaljer, avsl\u00f8rer skjulte sannheter og gir spilleren den kreative friheten til \u00e5 ta seg tid til \u00e5 utforske og fotografere det som fanger oppmerksomheten i spillets vakre toskanske setting. Du er fortsatt p\u00e5 1940-tallet, og fotografiet var annerledes da. Mindre umiddelbar, men kanskje mer mystisk og magisk, mer knyttet til h\u00e5ndverk, hvor man m\u00e5tte forutsi resultatet og mestre hvert trinn, vite hvordan lys, v\u00e6ske, papir og filmer kjemisk reagerer p\u00e5 hverandre. Og du kunne ikke se resultatet f\u00f8r du hadde fremkalt og skrevet ut bildet du hadde tatt timer (eller dager) f\u00f8r. (Og ja, spillet har et fullt fungerende m\u00f8rkerom).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70af18d716.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70af18d716.jpg\" alt=\"Martha Is Dead er ute n\u00e5 p\u00e5 Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>S\u00e5 tilbake til saken \u2013 hva betyr egentlig &#8216;rigg'?<\/p>\n<p>N\u00e5r du har et 3D-objekt modellert og teksturert, er en av de vanligste m\u00e5tene \u00e5 animere det p\u00e5 \u00e5 lage bein\/ledd og kontroller. Tenk deg at leddene er som menneskelige bein: ved \u00e5 bevege et ledd blir musklene og huden festet til det, som et ledd p\u00e5virker hj\u00f8rnene i rommet. Se for deg kontrollene som en hjelpende h\u00e5nd for \u00e5 manipulere flere bein samtidig eller kontrollere spesiell atferd. Dette gjelder for alle 3D-elementer, b\u00e5de for organiske og harde overflatemodeller. S\u00e5 vi m\u00e5 lage bein selv for en d\u00f8r eller et kamera, som v\u00e5rt Rolleicord-modell K3-kamera.<\/p>\n<p>For \u00e5 gjenskape det digitalt trengte vi \u00e5 forst\u00e5 hvordan et gammelt 1940-tallskamera fungerte. Bakgrunnen min innen fotografering hjalp meg i denne studiefasen, fordi jeg allerede vet hvordan linsene, girene og lukkeren fungerer. Men det mest nyttige var at vi hadde et ekte Rolleicord-kamera p\u00e5 kontoret v\u00e5rt fra 1940-tallet. S\u00e5 vi kunne studere direkte fra modellen; se hvordan ett gir styrer et annet, eller hvordan en liten pinne endrer eksponeringstiden. Det er virkelig fascinerende for meg og var av uvurderlig verdi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70afa20624.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70afa20624.jpg\" alt=\"Martha Is Dead er ute n\u00e5 p\u00e5 Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi bestemte oss for \u00e5 gjenskape all mulig bevegelse som er tillatt for kameraet, s\u00e5 selv om du ikke ser det n\u00e5r Giulia bruker det, vet du n\u00e5 at kameraet fungerer som et ekte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70aff22c84.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70aff22c84.jpg\" alt=\"Martha Is Dead er ute n\u00e5 p\u00e5 Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>Forst\u00f8rrelsesapparatet var en morsom del. Jeg undervurderte det f\u00f8rst da det virket enkelt, men det var en ganske kompleks rigg. N\u00e5r Giulia trekker ned hovedlysprojektoren, b\u00f8r den forbli i samme akse, ellers vil det projiserte bildet bli forskj\u00f8vet fra papiret nedenfor. Dette var ganske komplekst p\u00e5 grunn av rotasjonen og bruken av en fj\u00e6r, men til slutt var jeg ganske forn\u00f8yd med resultatet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0734270.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0734270.jpg\" alt=\"Martha Is Dead er ute n\u00e5 p\u00e5 Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c5 holde kameraet p\u00e5 skrivebordet hjalp meg ogs\u00e5 mye under animasjonsfasen. \u00c5 kjenne den i h\u00e5nden hjalp meg til \u00e5 gi en digital vekt n\u00e5r Giulia h\u00e5ndterer det i spillet. \u00c5 se hvordan h\u00e5nden griper kameraet, hvordan fingeren beveger seg for \u00e5 n\u00e5 et gir, hjalp meg til \u00e5 gjenskape bevegelsen s\u00e5 naturlig som mulig. Vi bestemte oss for \u00e5 ikke bruke &quot;mocap&quot; (motion capture: opptak av en ekte skuespillers bevegelse med sensorer p\u00e5 kroppen hans) for hender og fingrene. Resultatene var ganske br\u00e5kete og uforutsigbare n\u00e5r vi hadde med slike sm\u00e5 pinner og tannhjul \u00e5 gj\u00f8re. av mocapens animasjonskurver og \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 holde fingrene st\u00f8dige p\u00e5 plass tidkrevende enn h\u00e5ndkeyframing (den tradisjonelle tiln\u00e6rmingen med \u00e5 lagre en positur i en ramme p\u00e5 tidslinjen, deretter posere karakteren i en annen posisjon osv.). S\u00e5 i bunn og grunn ,<\/p>\n<p>Sjekk ut denne lysbildefremvisningen av hvordan animasjonen av Giulias h\u00e5nd i den f\u00f8rste scenen ved innsj\u00f8en fungerer og hva som ligger bak den.<\/p>\n<p>Martha Is Dead er ute i dag, og jeg h\u00e5per du vil like \u00e5 bruke fotoutstyret i spillet like mye som jeg har likt \u00e5 gjenskape det!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0894c38.jpg\" alt=\"Martha Is Dead er ute n\u00e5 p\u00e5 Xbox Series X|S\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Martha er d\u00f8d<\/h2>\n<p>Kabelbaserte produksjoner<\/p>\n<p>$29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>SPILLET ANBEFALES FOR ET VOKSNET PUBLIKUM OG ER VURDERT ESRB M (MOLDEN), PEGI 18 OG USK 16. DET ANBEFALES IKKE FOR SPILLERE SOM KAN FINNE BILDNINGER AV MODNE SCENER SOM INNEHOLDER BLOD, AVLEGGING AV AVLEGGING, AVSTYR, AVSTYRING OG AVSTYRNING. SKADE FORVORENDE. Martha Is Dead er en m\u00f8rk f\u00f8rstepersons psykologisk thriller, satt i 1944 Italia, som visker ut grensene mellom virkelighet, overtro og krigens tragedie. Mens konflikten intensiveres mellom tyske og allierte styrker, blir den skjendede kroppen til en kvinne funnet druknet&#8230; Martha! Martha er d\u00f8d, og tvillings\u00f8steren hennes Giulia, den unge datteren til en tysk soldat, m\u00e5 alene h\u00e5ndtere det akutte tapet og nedfallet fra drapet hennes. Jakten p\u00e5 sannheten er omhyllet av mystisk folklore og krigens ekstreme redsel som kommer stadig n\u00e6rmere. Hva vil seire? Uforskammet autentisk stemmeskuespill p\u00e5 italiensk. Det f\u00f8rste indiespillet som ble lansert med det italienske morsm\u00e5let som standardinnstilling \u2013 for full fordyping i historien og karakterene. Fra skaperen av The Town of Light Det andre spillet fra LKA, den prisbel\u00f8nte utvikleren av \u00abThe Town of Light\u00bb og spesialister p\u00e5 virkelighetsbaserte narrative spill fokusert p\u00e5 t\u00f8ffe emner. Dyp og m\u00f8rk flerlags fortelling Martha Is Dead er en utforskning av tap, relasjoner og de psykologiske undertonene i en m\u00f8rk periode av historien gjennom \u00f8ynene til en ung kvinne som s\u00f8ker sannheten, men som ogs\u00e5 har sine egne hemmeligheter \u00e5 skjule. Utforsk en detaljert rekreasjon av det italienske landskapet Utforsk fritt det betagende landskapet i Toscana til fots, med b\u00e5t eller sykkel. Jordet i virkeligheten, Martha Is Deads omgivelser og historiske kontekst er inspirert av virkelige fakta og steder som har blitt trofast rekonstruert p\u00e5 ekte LKA-vis. Lek med dukker Lek med mange marionettsekvenser i det mekaniske teateret for \u00e5 huske fortrengte minner. Blande folklore med overtro L\u00e5s opp symboler og bruk tarotkort for \u00e5 avsl\u00f8re nye aspekter av spillet og for \u00e5 fremkalle \u00e5nden til The Lady. Et bakteppe av krig Samle aviser, telegrammer og lytt til radio for \u00e5 holde deg oppdatert p\u00e5 hva som skjer i verden under krigen. Virtuell fotografisk storhet Ta bilder for den store gleden ved \u00e5 gj\u00f8re det, og ogs\u00e5 for \u00e5 komme videre gjennom historien og oppdage mer om spillverdenen. En simulator vil lede deg gjennom fotografering fra 1940-tallet, hvor du vil kunne utvikle de faktiske bildene dine gjennom et fullt fungerende m\u00f8rkerom i spillet! Autentisk italiensk musikk fra tiden Fordyp deg i et dypt stemningsfullt og atmosf\u00e6risk lydspor som inneholder undervannsmusikkspesialister Between Music og deres Aquasonic-prosjekt; The Town of Light-komponist Aseptic Void og hans hum\u00f8rfylte, men likevel snurrende toner; og holdt sammen i ekte vintagestil med gjenskapte versjoner av klassiske spor, inkludert Schuberts Ave Maria, O Bella Ciao, med originale spor skrevet og sunget av Francesca Messina, AKA 90-tallsdiskostjerne, Femina Ridens.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei! Jeg er Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist og Lead Animator ved LKA, og jobber med Martha Is Dead. Reisen til utgivelsen har v\u00e6rt lang, vi har jobbet med spillet de siste fire \u00e5rene, og det er endelig tilgjengelig p\u00e5 Xbox One og Xbox Series X|S! For alle som er nye [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184966,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-269441","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269441","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=269441"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269441\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184966"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=269441"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=269441"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=269441"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}