{"id":268864,"date":"2022-12-28T19:38:00","date_gmt":"2022-12-28T17:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=268864"},"modified":"2022-08-14T11:50:26","modified_gmt":"2022-08-14T09:50:26","slug":"a-skape-fordypning-og-intensitet-i-oppror-sandstorm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/a-skape-fordypning-og-intensitet-i-oppror-sandstorm\/","title":{"rendered":"\u00c5 skape fordypning og intensitet i oppr\u00f8r: Sandstorm"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei alle sammen. Jeg er b\u00e5de stolt og glad for \u00e5 si at 29. september slipper vi v\u00e5rt oppslukende moderne flerspillerskytespill <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FInsurgency-Sandstorm-pre-order-%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm<\/a><\/strong> p\u00e5 Xbox One og Xbox Series X|S. For \u00e5 markere denne fantastiske anledningen, vil jeg gjerne dele hvordan vi har jobbet for \u00e5 gj\u00f8re Insurgency til et av de mest oppslukende og realistiske f\u00f8rstepersonsskytespillene der ute gjennom spilldesign, lyddesign og oppmerksomhet p\u00e5 detaljer.<\/p>\n<p>Identiteten til Insurgency: Sandstorm er veldig tydelig for oss, og vi tror de fleste fans vil v\u00e6re enige: det er like deler av autentisitet og intensitet. Det er jorden som regner ned rundt deg etter et luftangrep, hoster gjennom r\u00f8yken, kuler som sutrer gjennom luften og koordinerer med troppen din gjennom det hele. Det er alle disse tingene, uten \u00e5 ty til bombastiske filmtroper eller over-the-top arkadespill. Vi vil at du skal smake p\u00e5 grynet p\u00e5 tungen og kjenne hvert slag i tannr\u00f8ttene dine.<\/p>\n<p>Vi har dedikert mye tid og forskning p\u00e5 \u00e5 skape realistiske og oppslukende milj\u00f8er, utstyr, lyder og v\u00e5penh\u00e5ndtering. La oss dykke ned i hvordan vi har gjort det.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" alt=\"\u00c5 skape fordypning og intensitet i oppr\u00f8r: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>UI: Setter scenen for krig<\/strong><\/p>\n<p>En av de f\u00f8rste tingene du vil legge merke til i Insurgency: Sandstorm er det avkledde brukergrensesnittet. Vi \u00f8nsker s\u00e5 lite som mulig \u00e5 distrahere deg fra milj\u00f8et og det som skjer rundt deg. For eksempel er det ingen kill feed eller signal for \u00e5 bekrefte et kill. Hvis du vil v\u00e6re sikker p\u00e5 at du har drept noen, m\u00e5 du sjekke. Dette \u00e5pner for en helt ny dynamikk av risiko og til og med tankespill. Hvis du er i en ildkamp og tar et ikke-d\u00f8delig treff, kan du kanskje smyge deg unna, og la fienden tro at de har tatt deg mens du faktisk setter opp en flanke.<\/p>\n<p>Du vil ogs\u00e5 legge merke til mangelen p\u00e5 et v\u00e5penkors, med mindre du har et sikte med r\u00f8d prikk. Selv med det, m\u00e5 du v\u00e6re klar over hvor snuten peker, fordi det er dit kulene vil g\u00e5, i stedet for midten av skjermen din, som tilfellet er i mange andre skytespill. En annen detalj er at sikting nedover ikke zoomer inn hele synsfeltet, men forst\u00f8rrer realistisk sett bare omfangsdelen av visningen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" alt=\"\u00c5 skape fordypning og intensitet i oppr\u00f8r: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Hvert v\u00e5pen og vedlegg har blitt m\u00f8ysommelig unders\u00f8kt og modellert, selv ned til den minste fj\u00e6ren i noen tilfeller. Mens konflikten i Insurgency er fiktiv, har vi intervjuet soldater, b\u00e5de milit\u00e6re og urfolksmilitser, for \u00e5 sikre en n\u00f8yaktig representasjon, ogs\u00e5 med hensyn til de krigsherjede milj\u00f8ene du vil kjempe gjennom.<\/p>\n<p>Det er ingen ammunisjon, med mindre du stopper for \u00e5 faktisk sjekke. Vi la imidlertid en veldig grov tiln\u00e6rming av hvor mye ammunisjon som er i et klipp i hj\u00f8rnet av skjermen. Hvis du laster inn et uferdig klipp p\u00e5 nytt, lagres det klippet til senere; det kombineres ikke med et tenkt ammunisjonsbasseng. Hvis situasjonen krever det, kan du velge en speed reload, hvor du slipper og ofrer det uferdige klippet ditt for \u00e5 laste p\u00e5 nytt raskere.<\/p>\n<p>Selv om vi har lagt mye arbeid i detaljer som dette, har vi inng\u00e5tt bevisste kompromisser med ren realisme, som for eksempel granateksplosjoner. I virkeligheten ser en eksploderende granat for det meste ut som en r\u00f8yk. I Insurgency \u00f8nsket vi \u00e5 forsterke effekten, og resultatet er at du vil se et utbrudd av flammer, striper av splinter og rusk som spretter fra overflater. Det er en liten overdrivelse som forsterker fordypningen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" alt=\"\u00c5 skape fordypning og intensitet i oppr\u00f8r: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Lyd: Roter sansene dine i milj\u00f8et<\/strong><\/p>\n<p>Takket v\u00e6re det minimale brukergrensesnittet, blir lyd en viktig faktor for \u00e5 samle informasjon p\u00e5 slagmarken. Vi har derfor fokusert mye arbeid p\u00e5 \u00e5 lage et lyddesign som lar deg trekke flere konklusjoner bare ved \u00e5 lytte. Fotspor er en stor del av dette. V\u00e6r oppmerksom p\u00e5 lyden du lager, og lytt etter type materiale, for eksempel teppe eller tre, og om de er i etasjen over eller under deg.<\/p>\n<p>Du kan ogs\u00e5 male et bilde bare ved \u00e5 lytte til skudd. Siden sikkerhets- og oppr\u00f8rsteam bruker forskjellige sett med v\u00e5pen, kan du finne ut om det er en fiende eller alliert. Du vil ogs\u00e5 kunne fortelle hvor de befinner seg, om de er ute eller inne, hva slags rom de er i (stort, lite, metall, betong osv.), og til og med hvilken retning de vender. Noen av disse tingene krever mer \u00f8velse enn andre; \u00e5 identifisere et v\u00e5pen ved lyden er definitivt en ferdighet.<\/p>\n<p>Alt dette, inkludert stemmearbeid som AI-meldinger og din egen karakter som f\u00e5r panikk og hoster gjennom r\u00f8yk og skuddveksling, kombineres for \u00e5 skape et veldig umiddelbart og oppslukende milj\u00f8.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" alt=\"\u00c5 skape fordypning og intensitet i oppr\u00f8r: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>D\u00f8delighet og fysiskhet: Spill som om livet ditt var avhengig av det<\/strong><\/p>\n<p>P\u00e5 tide \u00e5 drepe i Insurgency: Sandstormen er veldig lav \u2013 ett eller to skudd er vanligvis alt som skal til. Run-and-gun-spillestilen som er vanlig i mange skytespill, vil stort sett f\u00e5 deg drept i Insurgency: Sandstorm. Du kan definitivt sprint, men det vil koste deg mye i n\u00f8yaktighet og det er mer sannsynlig at du gir fra deg posisjonen din. En taktisk tiln\u00e6rming vil gi deg bedre resultater. En god tommelfingerregel er \u00e5 bare engasjere seg n\u00e5r du er i en fordelaktig stilling.<\/p>\n<p>Vi designet bevegelsen for \u00e5 f\u00f8les realistisk, alt mens vi balanserte den med h\u00f8y grad av respons og kontroll. Oppr\u00f8r: Sandstorm bruker et utholdenhetssystem, der jo lavere utholdenhet du har, desto mer v\u00e5pensving vil du ha. Du kan velge \u00e5 distribuere med et komplett sett med utstyr og kevlar, men det vil tynge deg ned, \u00f8ke utholdenhetsforbruket og redusere restitusjonen. Med mye vekt vil sprinting v\u00e6re sv\u00e6rt kostbart.<\/p>\n<p>En av funksjonene v\u00e5re med fokus p\u00e5 nedsenking er det vi kaller undertrykkelse. N\u00e5r du er under ild, \u00f8ker v\u00e5pensvinget ditt, og synet ditt blir skjult. Du kan forestille deg at det \u00e5 ta dekning under en tynn steinvegg mens et maskingev\u00e6r l\u00f8sner p\u00e5 det er en veldig stressende situasjon, og karakterens dialog, stemme og prestasjon gjenspeiler dette.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" alt=\"\u00c5 skape fordypning og intensitet i oppr\u00f8r: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi er s\u00e5 glade for \u00e5 bringe Insurgency: Sandstorm til Xbox. Det er kulminasjonen av mange \u00e5rs arbeid, fra forrige oppr\u00f8r, til Sandstorm p\u00e5 PC; lyden, det avisolerte brukergrensesnittet, d\u00f8deligheten, den generelle oppmerksomheten p\u00e5 detaljer og spesifikke kompromisser innen realisme er alle designet for \u00e5 jobbe sammen for \u00e5 skape en spennende, autentisk og overraskende opplevelse.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm<\/a><\/strong> slipper 29. september sammen med <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-deluxe-edition-pre-order%2F9pc4d6p2hrqk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Deluxe-utgaven (inkludert Year 1 Pass)<\/a> og <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-gold-edition-pre-order%2F9plnhwhwd86b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gold Edition (inkludert Year 1 og Year 2 Pass)<\/a>. S\u00f8rg for \u00e5 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">forh\u00e5ndsbestille Insurgency: Sandstorm for \u00e5 f\u00e5 Warlord and Peacemaker Gear Sets<\/a>.<\/p>\n<p>Takk for at du tittet innom! Vi sees i felten, soldat!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100fcef70.jpg\" alt=\"\u00c5 skape fordypning og intensitet i oppr\u00f8r: Sandstorm\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Oppr\u00f8r: Sandstorm (forh\u00e5ndsbestilling)<\/h2>\n<p>Fokus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Forh\u00e5ndsbestill n\u00e5 for \u00e5 motta to bonusskallpakker: Warlord Gear Set og Peacemaker Gear Set! Delta i realistiske moderne brannkamper i den definitive taktiske FPS p\u00e5 konsoller! Kjemp i de krigsherjede milj\u00f8ene i en moderne konflikt gjennom en serie intense samarbeids- og konkurransedyktige flerspillermoduser. Med uovertruffen fordypning, kjenn hver kule og frykt hvert slag i hard n\u00e6rkamp. D\u00f8den kommer raskt. H\u00e5ndter ammunisjon n\u00f8ye, og bruk taktikk og teamarbeid for \u00e5 navigere i milj\u00f8er mens du kjemper mot seier. Koordiner brannst\u00f8tte med teamet ditt og g\u00e5 mann til mann i spennende handling.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei alle sammen. Jeg er b\u00e5de stolt og glad for \u00e5 si at 29. september slipper vi v\u00e5rt oppslukende moderne flerspillerskytespill Insurgency: Sandstorm p\u00e5 Xbox One og Xbox Series X|S. For \u00e5 markere denne fantastiske anledningen, vil jeg gjerne dele hvordan vi har jobbet for \u00e5 gj\u00f8re Insurgency til et av de mest oppslukende og realistiske f\u00f8rstepersonsskytespillene [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":186687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-268864","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268864","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268864"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268864\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/186687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268864"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268864"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268864"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}