{"id":268467,"date":"2022-12-25T10:51:00","date_gmt":"2022-12-25T08:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=268467"},"modified":"2022-08-14T10:50:25","modified_gmt":"2022-08-14T08:50:25","slug":"koalisjonen-debuterer-ny-unreal-engine-5-tech-test-med-100x-flere-grafiske-detaljer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/koalisjonen-debuterer-ny-unreal-engine-5-tech-test-med-100x-flere-grafiske-detaljer\/","title":{"rendered":"Koalisjonen debuterer ny Unreal Engine 5 Tech Test med 100x flere grafiske detaljer\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox og Epic Games jobber sammen for \u00e5 bygge et fremtidssikkert grunnlag med Unreal.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Etter \u00e5 ha avduket et av de f\u00f8rste eksemplene p\u00e5 en neste generasjons opplevelse for Xbox Series X|S med <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2021\/12\/09\/matrix-awakens-unreal-engine-5-experience\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a>, er vi glade for \u00e5 dele en dypere titt p\u00e5 v\u00e5rt tekniske partnerskap med Epic Games som en del av dagens \u00abState of Unreal\u00bb-arrangement. Koalisjonens siste Unreal Engine 5-demo, The Cavern Cinematic Tech Test, viser hvordan eiendeler av filmkvalitet \u2013 med titalls millioner polygoner \u2013 kan gjengis i sanntid, et enormt sprang p\u00e5 100x i detalj.<\/p>\n<p>Dette er det siste i den lange historien om samarbeid med Epic Games og Unreal Engine. Faktisk, i \u00e5r feirer vi 20 \u00e5r med Unreal Engine p\u00e5 Xbox, som dateres tilbake til utgivelsen av Unreal Championship og Splinter Cell i 2002.<\/p>\n<p>Vi snakket med Kate Rayner, studio-teknisk direkt\u00f8r i The Coalition, om teamets samarbeid med Epic Games, som utvikler seg i Unreal Engine 5, og hva spillere kan forvente av neste generasjons opplevelser p\u00e5 Xbox Series X|S.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>The Cavern Cinematic Test Demo<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>I dag debuterte du med en ny Unreal Engine 5-demo under Epic Games sin \u00abState of Unreal\u00bb-presentasjon. Hva kan du fortelle oss om det vi nettopp s\u00e5?<\/strong><\/p>\n<p>F\u00f8rst og fremst m\u00e5 jeg gi \u00e6ren til hele teamet, siden dette virkelig var en studioomfattende innsats for \u00e5 lage v\u00e5r f\u00f8rste film noensinne i UE5 \u2013 s\u00e5 vel som f\u00f8rste gang vi brukte Sequencer \u2013 og vi hadde det veldig g\u00f8y \u00e5 lage den. Et par ting vi er veldig stolte av er ansiktsanimasjonene og bare den generelle kvaliteten p\u00e5 karaktermodellen.<\/p>\n<p>Vi var i stand til \u00e5 bruke en forel\u00f8pig versjon av v\u00e5r neste generasjons ansiktsrigg og ansette en skuespiller med hodekamera for \u00e5 fange ytelse, og samarbeide med Cubic Motion for \u00e5 bringe det hele til live. Det, kombinert med Control Rig, hjalp oss med \u00e5 skape noen som ser ut og beveger seg p\u00e5 de mest realistiske m\u00e5tene vi noen gang har gjort, og det er utrolig spennende \u00e5 tenke p\u00e5 hvor vi kan g\u00e5 videre. Vi brukte ogs\u00e5 Chaos cloth-fysikk for \u00e5 komme til et virkelig h\u00f8yt niv\u00e5 av visuell troskap, og vi er sv\u00e6rt forn\u00f8yd med resultatene.<\/p>\n<p>Den kuleste delen er at vi har alle disse flotte bildene og animasjonene som kj\u00f8rer p\u00e5 en Xbox Series X, s\u00e5 det gir deg bare en ide om den visuelle trofastheten og kvaliteten vi kommer til \u00e5 kunne skape. Demoer som dette lar oss l\u00e6re mye om ytelsen til UE5, og jeg tror det er trygt \u00e5 si at vi kommer til \u00e5 v\u00e6re i stand til \u00e5 lage noen ganske utrolige ting med denne nye teknologien.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>The Coalition, Xbox og Gears History<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Hvordan vil Unreal Engine 5 p\u00e5virke fremtiden til Gears-serien i b\u00e5de umiddelbar og langsiktig fremtid?<\/strong><\/p>\n<p>Vi fikk tilgang til UE5 veldig tidlig og s\u00e5 raskt fordelene med \u00e5 flytte utviklingen for v\u00e5re fremtidige titler for \u00e5 bruke de nye verkt\u00f8yene og funksjonssettet, som muliggj\u00f8r visuelle bilder av h\u00f8yere kvalitet, st\u00f8rre og mer interaktive milj\u00f8er, og en rekke andre aspekter som vi er spent p\u00e5 i UE5.<\/p>\n<p><strong>Hvordan har The Coalition bidratt til Unreal Engine-utviklingen gjennom \u00e5rene?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har hatt konstruktive samtaler med Epic siden The Coalitions grunnleggelse \u2013 f\u00f8r den ble kalt The Coalition \u2013 helt tilbake i 2010. Gjennom den tiden har vi delt tilbakemeldinger fra et AAA-perspektiv for v\u00e5re spesifikke use-cases; vi har ogs\u00e5 bidratt med pull-foresp\u00f8rsler direkte til motoren, alt fra feilrettinger og optimaliseringer, til \u00e5 samarbeide for \u00e5 sikre at Xbox-plattformst\u00f8tten er s\u00e5 optimal som mulig.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Jobber med UE5<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Med det fullstendige Unreal Engine 5-verkt\u00f8ysettet tilgjengelig snart, hva er noen av de spesifikke verkt\u00f8yene du vil bruke n\u00e5r du lager ditt neste spill?<\/strong><\/p>\n<p>Vi er ikke klare til \u00e5 snakke om v\u00e5r neste kamp. Men vi er spente p\u00e5 ting som Lumen og Nanite, som har \u00e5pnet nye d\u00f8rer for oss.\u00a0<\/p>\n<p>Du kan se virkningen av Nanite allerede i v\u00e5r kinotekniske test, som gj\u00f8r det mulig \u00e5 gjengi filmressurser i full kvalitet i sanntid. Dette betyr at v\u00e5re artister kan skape eiendeler med titalls millioner polygoner, skalerbare til scener med milliarder og milliarder. Detaljene er bare utrolige, mer enn 100 ganger det som var mulig f\u00f8r. Bare \u00e5 se p\u00e5 \u00f8yeeplet-detaljene tilsvarer antallet hj\u00f8rner og polygoner hva en hel karakter ville v\u00e6rt i forrige generasjon spill.<\/p>\n<p>Du ser ogs\u00e5 hvordan vi gj\u00f8r nye ting med lys. Fullt dynamisk sanntids global belysningsbelysning har v\u00e6rt en lenge ettertraktet funksjon, men til n\u00e5 har det ikke v\u00e6rt mulig p\u00e5 konsoll. Lumen er en total gamechanger.<\/p>\n<p><strong>Hvordan kommer ekspertisen din med Unreal Engine til nytte for andre team innen Microsoft som ogs\u00e5 jobber med verkt\u00f8yene?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har virkelig v\u00e6rt privilegerte som har delt v\u00e5r kunnskap og beste praksis med andre p\u00e5 tvers av Xbox Game Studios, og l\u00e6re av dem ogs\u00e5. I tillegg jobber vi veldig tett med Xbox ATG (Advanced Technology Group), noe som gir oss muligheten til \u00e5 optimalisere p\u00e5 systemniv\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Hvor lenge har du jobbet med UE5?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har jobbet med UE5 i over et \u00e5r, siden f\u00f8r Tidlig tilgang, holdt oss oppdatert med den nyeste koden, eksperimentert med innhold og kj\u00f8rt mange interne tester. Dette har gitt oss mulighet til \u00e5 gi tidlig tilbakemelding til Epic som et AAA-studio med dyp Xbox og Unreal Engine-opplevelse.<\/p>\n<p><strong>Hva var ditt f\u00f8rste inntrykk av UE5? Var det noen overraskelser?<\/strong><\/p>\n<p>For det f\u00f8rste var det veldig spennende \u00e5 f\u00e5 tilgang, alle p\u00e5 The Coalition hoppet p\u00e5. Det var da vi begynte arbeidet med \u00e5 lage Alpha Point. Den st\u00f8rste overraskelsen for meg var hvor ferdig motoren var, og hvor enkelt det var \u00e5 bringe UE4-innhold inn i UE5 s\u00f8ml\u00f8st.<\/p>\n<p><strong>Hvordan var erfaringen din med overgangen fra Unreal Engine 4 til Unreal Engine 5?<\/strong><\/p>\n<p>Totalt sett var det veldig jevnt, det tok oss bare omtrent to uker \u00e5 f\u00e5 laget byttet. Per n\u00e5 har hele studioet v\u00e5rt g\u00e5tt over til UE5. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alpha Point-demoen<\/a> som vi viste p\u00e5 GDC i fjor ble opprinnelig bygget i UE4. Vi migrerte demoen til UE5 tidlig, og det var ganske s\u00f8ml\u00f8st. Da vi bygde denne demoen i UE4 med neste generasjons innhold og la til flere og flere eiendeler til den, begynte den virkelig \u00e5 rote seg ned og l\u00f8pe sakte, men n\u00e5r vi f\u00f8rst tok den inn i UE5, ble den levende umiddelbart. Vi s\u00e5 oss aldri tilbake.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Var det noen funksjoner i UE5 som gjorde overgangen enklere eller enklere for laget ditt?<\/strong><\/p>\n<p>Arkitekturen til motoren er egentlig ganske modul\u00e6r, og vi har omfavnet plugins som en struktur for \u00e5 utvide funksjonaliteten og modifisere motoren til v\u00e5re behov. Plugins som kan inneholde innhold \u2013 ikke bare kode \u2013 har v\u00e6rt en \u00e5penbaring. N\u00e5r vi jobbet med UE4 ville vi gj\u00f8re mange endringer i motoren over tid, og derfor ville integrasjonskostnadene bli h\u00f8yere. N\u00e5 er integrasjonene mye jevnere, motoren er mye mer modul\u00e6r, og lar oss gi mer fleksibilitet til utviklere.<\/p>\n<p><strong>Kan du snakke med noen ofte oversett funksjoner i Unreal Engine? Hva er noen aspekter du \u00f8nsker \u00e5 fremheve til andre utviklere?<\/strong><\/p>\n<p>Unreal Insights er verdt \u00e5 nevne siden de lar utviklere samle sanntidsdata om hva som helst under utviklingsprosessen. Dessuten er Temporal Super Resolution (TSR) \u2013 muligheten til \u00e5 gjengi 4k for kostnadene ved \u00e5 gjengi ved 1080p \u2013 en utrolig funksjon som noen ganger kan overses.<\/p>\n<p><strong>Etter hvert som du har g\u00e5tt fra UE4 til UE5, hvordan har m\u00e5ten du n\u00e6rmer deg ideer, eksperimentering og produksjon p\u00e5 endret seg?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 har raskt \u00f8kt iterasjonstiden v\u00e5r fordi det \u00e5 jobbe i motoren er en det-du-ser-er-det-du-f\u00e5r-opplevelse. Det er ikke flere gjetting. Teknologien er der, og n\u00e5 er det bare \u00e5 gj\u00f8re innholdsskaperne v\u00e5re kjent med det.<\/p>\n<p><strong>Hva er &quot;Alpha Point Demo?&quot; Hvilken l\u00e6rdom tok du av utviklingen?<\/strong><\/p>\n<p>Alpha Point-demoen er v\u00e5r UE5 Early Access-demo som inkluderer en milj\u00f8teknisk test og forkortet karakterfilm og en tidlig teknisk test i stor verden. Det tillot oss \u00e5 bli dyktigere med de nye arbeidsflytene og teknologien og ogs\u00e5 gi tilbakemelding for forbedringer og anbefalinger til Epic.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>The Matrix Awakens Experience<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Koalisjonen var ogs\u00e5 med p\u00e5 \u00e5 bringe <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2021\/12\/09\/matrix-awakens-unreal-engine-5-experience\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> til Xbox Series X|S. Beskriv betydningen av dette arbeidet og dets bredere implikasjoner for industrien?<\/strong><\/p>\n<p>Dette er et av de f\u00f8rste eksemplene p\u00e5 en neste generasjons opplevelse som rett og slett ikke er mulig p\u00e5 forrige generasjon. Det var en enorm l\u00e6ringsopplevelse som viste oss n\u00f8yaktig hvor grensen er for neste generasjons spill, og arbeidsflyten som trengs for \u00e5 bygge dem.<\/p>\n<p><strong>Kan du beskrive koalisjonens engasjement i \u00e5 skape denne opplevelsen?<\/strong><\/p>\n<p>Det var i stor grad et samarbeid med Epic, The Coalition og Xbox-utviklingsteamet for \u00e5 herde og optimalisere Epics visjon, f\u00f8rst p\u00e5 Xbox Series X, og deretter p\u00e5 Xbox Series S.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Vil du beskrive The Matrix Awakens som en suksess? Hva er du mest stolt av?<\/strong><\/p>\n<p>Absolutt! Det faktum at vi sendte denne neste generasjonsopplevelsen p\u00e5 Xbox Series S med alle de samme funksjonene, inkludert ray tracing, som vi har en Xbox Series X p\u00e5 et s\u00e5 utrolig kvalitetsniv\u00e5, er virkelig fantastisk. Dette samarbeidet resulterte i forbedringer av Xbox-utviklingsprogramvaren, med kj\u00f8retidsoptimaliseringer, feilrettinger og verkt\u00f8yforbedringer som kommer alle utviklere til gode.<\/p>\n<p><strong>Med introduksjonen av Unreal Engine 5, hvor n\u00e6rme er vi \u00e5 ha spilluniverser som ikke kan skilles fra virkeligheten?<\/strong><\/p>\n<p>Hvis teknologien har l\u00e6rt oss noe, er det at vi alltid kommer til \u00e5 fortsette \u00e5 se dens ytterligere forbedring. Vi er veldig n\u00e6r sanntids, naturtro gjengivelser; vi vil imidlertid aldri st\u00e5 stille og hevde at vi er &quot;ferdige&quot;, og vi kommer til \u00e5 fortsette \u00e5 se spillteam jobbe med og foredle mediet.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Ser fremover<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Hva ser du mest frem til med lanseringen av UE5?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 gj\u00f8r det mulig for utviklere \u00e5 ta av h\u00e5ndjernene og virkelig lage innholdet vi alltid har dr\u00f8mt om \u00e5 lage. Ingen flere kompromisser! Det skaper ogs\u00e5 fjerning av friksjonspunkter i arbeidsflyten \u2013 med Nanite trenger vi ikke lenger manuelt \u00e5 lage lavpolygonversjoner av modeller, og med Lumen trenger vi ikke \u00e5 se &quot;belysningen m\u00e5 bygges om&quot; og vente p\u00e5 at offline statisk belysning skal bli re-baked \u2013 gj\u00f8r utviklingsprosessen betydelig raskere.<\/p>\n<p><strong>Tusen takk for at du tok deg tid, noen siste tanker?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox og The Coalition vil fortsette \u00e5 samarbeide med Epic for \u00e5 flytte grensene for hva som er mulig med moderne spill, vi kan ikke vente med \u00e5 vise deg mer av fremtiden.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox og Epic Games jobber sammen for \u00e5 bygge et fremtidssikkert grunnlag med Unreal. Etter \u00e5 ha avduket et av de f\u00f8rste eksemplene p\u00e5 en neste generasjons opplevelse for Xbox Series X|S med The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, er vi glade for \u00e5 dele en dypere titt p\u00e5 v\u00e5rt tekniske partnerskap med Epic Games som en del av dagens [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":187629,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-268467","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268467","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268467"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268467\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/187629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}