{"id":266974,"date":"2022-12-13T12:43:00","date_gmt":"2022-12-13T10:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=266974"},"modified":"2022-08-14T07:01:58","modified_gmt":"2022-08-14T05:01:58","slug":"vagante-kommer-til-xbox-utviklingen-av-en-roguelite-fem-ar-pa-vei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/vagante-kommer-til-xbox-utviklingen-av-en-roguelite-fem-ar-pa-vei\/","title":{"rendered":"Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem \u00e5r p\u00e5 vei"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammendrag<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Roguelite kampbasert indie-spill Vagante slippes p\u00e5 Xbox 27. januar<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 L\u00e6r om inspirasjonene bak spillet og hvordan det utviklet seg p\u00e5 sin egen m\u00e5te<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Innsikt om spillmekanikken og progresjonssystemet<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jeg er Eugene Paik, medgr\u00fcnder av Nuke Nine, utviklere av Vagante, som er et pixelart-plattformspill roguelite-spill som har v\u00e6rt under utvikling i fem \u00e5r og er ute akkurat n\u00e5 p\u00e5 Xbox-konsoller, s\u00e5 jeg ville fortelle deg mer om det i dette blogginnlegget, spesielt med fokus p\u00e5 den kreative p\u00e5virkningen og spillmekanikken.<\/p>\n<p><strong>Inspirasjonene bak Vagante<\/strong><\/p>\n<p>To av mine personlige st\u00f8rste p\u00e5virkninger til \u00e5 lage Vagante var Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS), og selvf\u00f8lgelig Spelunky. DCSS var den f\u00f8rste ekte roguelike jeg likte, og den er fortsatt min favoritt. Den har dype og meningsfulle karaktervalg, en bredde av kampmekanikk, og spillingen er mye mer str\u00f8mlinjeformet og balansert enn andre roguelikes jeg har pr\u00f8vd. Bare noen av mekanikkene inspirert av DCSS og klassiske roguelikes i spillet v\u00e5rt inkluderer klassesystemet, mange av gjenstandene (randarts, ruller, eliksirer, tryllestaver, etc.), inkluderingen av God Shrines og samleobjektene Rune Orbs funnet i spillets grenomr\u00e5der.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem \u00e5r p\u00e5 vei\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic kom ut da jeg nettopp var ferdig med videreg\u00e5ende skole (2009), og \u00e5pnet virkelig \u00f8ynene mine for den n\u00e5 vanlige ideen om \u00e5 legge til roguelike elementer til andre spillsjangre. Det var ogs\u00e5 et sjeldent eksempel p\u00e5 den tiden p\u00e5 et indiespill som var polert, morsomt og gratis. Gjennom hele college spilte min kollega (og ogs\u00e5 Nuke Nine-medgr\u00fcnder) Kyle og jeg Spelunky Classic utallige timer, til og med pr\u00f8vde oss med speedrunning. Noen deler av Vagante inspirert av Spelunky inkluderer spillerens plattformmekanikk, de sinte butikkeierne og eksistensen av pauser mellom hver etasje.<\/p>\n<p>Noen deler av DCSS og Spelunky ble vurdert i Vagante, men til slutt ekskludert. For eksempel eksperimenterte vi med \u00e5 ha en sulteklokke som i DCSS, samt en sp\u00f8kelsestimer som ligner p\u00e5 Spelunky, men ingen av mekanikere passet godt for tempoet i Vagante. Vi \u00f8nsket at spillere skulle kunne ta seg god tid og bevisst velge hvordan de skulle takle sin neste hindring, noe som alltid er mulig i turbasert roguelike, men inkluderingen av en timer presset spillerne til \u00e5 skynde seg og eksperimentere mindre. Vi lente oss ogs\u00e5 inn i et mer spesialisert klasse- og bakgrunnssystem, for \u00e5 tillate spillere \u00e5 ha helt forskjellige gjennomspill basert p\u00e5 om de er en asketisk mage eller en analfabet hundmester.<\/p>\n<p><strong>Universet til Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Vagante presenterer en verden full av uutforskede og mystiske omr\u00e5der, vandrende eventyrere som \u00f8nsker \u00e5 kartlegge nye soner og unders\u00f8ke merkelige fangehull og m\u00f8rke ruiner. Vagantes helt er en slik eventyrer som blir med en campingvogn for \u00e5 unders\u00f8ke mysteriet bak en dyp hule fylt med monstre og skatter. Spillere av Vagante ville ikke bli overrasket over \u00e5 vite at to av de st\u00f8rre p\u00e5virkningene for spillets setting inkluderer Diablo og Castlevania-serien, begge spillene vi likte \u00e5 spille i oppveksten. Den m\u00f8rke stemningen og lyssettingen ble p\u00e5virket av Diablo, mens mange av Vagantes fiender henter inspirasjon fra Castlevania-bestiariet. En av mine favoritt sjefsdesigner i Vagante er Chimera, som er v\u00e5r versjon av Castlevanias Manticore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem \u00e5r p\u00e5 vei\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Finne en balanse. Utviklingen av Roguelike Mechanics<\/strong><\/p>\n<p>I l\u00f8pet av de siste \u00e5rene har roguelitt-sjangeren utviklet seg, med mange moderne spill som har et sterkere system med permanent progresjon, noe som klassiske roguelikes mangler. Vi \u00f8nsket at Vagante skulle v\u00e6re en konsistent spillopplevelse mellom gjennomspillinger som en roguelike, men vi \u00f8nsket ogs\u00e5 \u00e5 legge til noen aspekter ved gjenspillbarhet og moderne progresjon. Jeg tror vi treffer det beste fra begge verdener med systemet v\u00e5rt for \u00e5 l\u00e5se opp nye klasser og bakgrunner for \u00e5 legge til variasjon til spillet. Noen spill har systemer i spill hvor spillet blir enklere over tid gjennom permanente oppgraderinger, men vi \u00f8nsket \u00e5 unng\u00e5 noe s\u00e5nt for en klassisk roguelike opplevelse. Spillernes ferdigheter forblir kjernen i spillet v\u00e5rt, snarere enn iboende progresjonsfaktorer som power-ups eller ferdigheter du kj\u00f8per.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem \u00e5r p\u00e5 vei\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Hvordan bakgrunnene og progresjonssystemet fungerer i Vagante<\/strong><\/p>\n<p>For hver gjennomspilling av Vagante har spilleren et valg mellom klasse og bakgrunn. Klasser dikterer arketypen til karakteren din, mens bakgrunn er ytterligere spesialiseringer eller modifikatorer til karakteren din. Mage-klassen kunne for eksempel velge \u00e5 starte med arvestykkets bakgrunn, og gi dem en magisk ring som ble gitt videre av familien deres. Etter hvert l\u00f8p samler du et visst antall progresjonspoeng som l\u00e5ser opp nye bakgrunner eller klasser. I tillegg kan noen bakgrunner bare l\u00e5ses opp ved \u00e5 fullf\u00f8re visse bragder i spillet.<\/p>\n<p>Selv om ingenting vedvarer mellom hvert l\u00f8p, endres opplevelsen din p\u00e5 grunn av at kunnskapen og ferdighetene dine forbedres over tid. Hver d\u00f8d er en sjanse til \u00e5 l\u00e6re og bli bedre i spillet, noe som betyr at hver gang du seier over spillet, f\u00f8ler du at du virkelig fortjener det. Vi \u00f8nsket at Vagante skulle innkapsle denne f\u00f8lelsen, og selv om det er en viss grad av tilfeldighet i verden, gjorde vi v\u00e5rt beste for \u00e5 minimere alt som virkelig er urettferdig. Jeg tror spillerne som omfavner mentaliteten om \u00e5 l\u00e6re av feil har en tendens til \u00e5 nyte Vagante, siden de blir bel\u00f8nnet med kunnskapen om at de blir bedre spillere.<\/p>\n<p>Er du klar for utfordringene til Vagante? Hent den i dag p\u00e5 Xbox og finn ut! Vi h\u00e5per du har det bra \u00e5 spille!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem \u00e5r p\u00e5 vei\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Vandrende<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>$14,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Vagante er et actionfylt rogue-lignende plattformspill satt i en m\u00f8rk fantasiverden fylt med monstre, demoner og kjeltringer. Den har permanent d\u00f8d og prosedyregenererte niv\u00e5er. Til tross for disse farene reiser eventyrere ofte disse utilgivelige landene p\u00e5 jakt etter ber\u00f8mmelse, rikdom og makt. Spillet kan spilles i samarbeid med venner b\u00e5de lokalt og online, det tilbyr ogs\u00e5 en enkeltspillermodus.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg er Eugene Paik, medgr\u00fcnder av Nuke Nine, utviklere av Vagante, som er et pixelart-plattformspill roguelite-spill som har v\u00e6rt under utvikling i fem \u00e5r og er ute akkurat n\u00e5 p\u00e5 Xbox-konsoller, s\u00e5 jeg ville fortelle deg mer om det i dette blogginnlegget, spesielt med fokus p\u00e5 de kreative p\u00e5virkningene og [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-266974","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266974","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266974"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266974\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266974"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266974"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266974"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}