{"id":261121,"date":"2022-11-15T18:50:00","date_gmt":"2022-11-15T16:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=261121"},"modified":"2022-08-13T05:51:13","modified_gmt":"2022-08-13T03:51:13","slug":"designe-skattebygninger-for-spillvariasjon-i-hood-outlaws-and-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/designe-skattebygninger-for-spillvariasjon-i-hood-outlaws-and-legends\/","title":{"rendered":"Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends"},"content":{"rendered":"\n<p>I <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FHood-Outlaws-Legends-Pre-order-%2F9N56WKK1SBX9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws and Legends<\/a> spiller du som en fredl\u00f8s, fast bestemt p\u00e5 \u00e5 undergrave den undertrykkende staten ved \u00e5 stjele dens rikdom og returnere den til folket. Staten oppbevarer skattekister i enorme bygninger, sikre inne i l\u00e5ste hvelv.<\/p>\n<p>Staten er et organisert og mektig styrende organ. De tre typene skattebygninger representerer dens tre armer: kirken representerer statens kontroll over religion, garnisonen dens milit\u00e6re, og den ruvende hagen representerer dens undertrykkelse av folket.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737c9ab8e0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737c9ab8e0.jpg\" alt=\"Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>For \u00e5 vise dette inkorporerte vi brutalistiske elementer og tok inspirasjon fra moderne regimer og blandet dem inn i utformingen av middelalderbygninger. Hver bygning har sin egen distinkte personlighet og gameplay, fra de h\u00f8ye spirene og klaustrofobiske katakombene i kirken, til de funksjonelle, men overd\u00e5dige hallene i garnisonen.<\/p>\n<p>Skattebygningene dominerer silhuetten og er landemerker som hjelper deg med \u00e5 navigere. Dette er viktig, fordi ditt f\u00f8rste m\u00e5l er \u00e5 finne sheriffen og lommetyven hans hvelvn\u00f8kkel. Hvert av kartene er mye st\u00f8rre enn skattebygningene alene, og sheriffen vil patruljere et sted utenfor &#8211; men du vet ikke hvor. V\u00e6r imidlertid oppmerksom! En annen gruppe fredl\u00f8se har samme m\u00e5l.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737cecc360.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737cecc360.jpg\" alt=\"Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e5r n\u00f8kkelen er stj\u00e5let, blir bygningen din destinasjon. Skattehvelvet er inne et sted, et annet sted hver gang du spiller. Ikke bare det, men noen kart inneholder mer enn \u00e9n skattebygning. Citadel \u2013 statens hovedstad \u2013 inneholder alle tre! \u00c5 lete etter et skattehvelv kan noen ganger v\u00e6re som \u00e5 lete etter en n\u00e5l i en h\u00f8ystakk. Heldigvis, hvis teamet ditt f\u00e5r tak i sheriffens n\u00f8kkel, vil du ogs\u00e5 finne ut hvor hvelvet det tilh\u00f8rer.<\/p>\n<p>Vi \u00f8nsket \u00e5 gi spillerne grunn til \u00e5 utforske bygningene til hvelvet, men vi ville ikke at de skulle v\u00e6re en labyrint. M\u00e5let ditt vises ofte som et ikon p\u00e5 skjermen, men du f\u00e5r ikke vist hvordan du kommer dit.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737d3b1bd5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737d3b1bd5.jpg\" alt=\"Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Med variasjonene som finner sted hvert spill, er det ingen riktig vei gjennom bygningen. Og selv om en kirke kan v\u00e6re med p\u00e5 mer enn ett kart, er det forskjellige m\u00e5ter \u00e5 komme seg inn og ut av bygningen p\u00e5, i tillegg til forskjellige tilgjengelige etasjer og forskjellige steder hvor skatterom kan v\u00e6re. Vi trengte spillere for \u00e5 kunne g\u00e5 inn i en bygning fra alle retninger, komme til hvor enn skattehvelvet er, og ut igjen til et av utvinningspunktene i verden. Vi \u00f8nsket at spillere skulle \u00abha tro\u00bb p\u00e5 at den mest intuitive ruten ville ta dem dit de m\u00e5tte g\u00e5, slik at selv nye spillere kan finne m\u00e5let sitt mens de unng\u00e5r vakter og bakholdsangrep mot andre spillere.<\/p>\n<p>Systematisk gikk vi rundt p\u00e5 hver side av bygningen og inne i hvert rom og spurte: \u00abHvis jeg er her, hvordan kommer jeg meg dit?\u00bb Vi pekte kameraet mot hver destinasjon og fant steder \u00e5 sette en ny d\u00f8r\u00e5pning i sikte, og pr\u00f8vde \u00e5 s\u00f8rge for at det alltid var en \u00e5penbar vei som ville ta deg n\u00e6rmere m\u00e5let ditt, uansett hvor det m\u00e5tte v\u00e6re. Vi forseglet noen ogs\u00e5, siden for mye valg kan v\u00e6re like ille som for lite.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737d6346a3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737d6346a3.jpg\" alt=\"Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Gjennom leketesting s\u00e5 vi at store rom var bedre for gameplay enn trange korridorer. En \u00e5pen plass lar spillerne se mer av omgivelsene, og det er lettere \u00e5 oppdage den karakteristiske hvelvd\u00f8ren p\u00e5 avstand. De er bedre for sniking, \u00e5 kunne bakholde fiender mens de sitter p\u00e5 huk bak bord eller statuer, og for n\u00e6rkamper, som krever plass til \u00e5 posisjonere seg og unnslippe.<\/p>\n<p>Vi bestemte oss for at interi\u00f8ret i en bygning bare skulle inneholde noen f\u00e5 store rom og hvert rom skulle se unikt ut. Holdet ble for eksempel designet rundt tre enorme atrier: en entr\u00e9, en spisestue og en bod. Balkonger og trapper omgir dem p\u00e5 en slik m\u00e5te at du kan se landemerker i rommet, som det gyldne ansiktet til kongens statue som dominerer inngangspartiet, samt vakter og mindre snikende motstandere.<\/p>\n<p>Vertikalitet er et sterkt tema i spillet v\u00e5rt, men det kan v\u00e6re forvirrende. Du vet at skattehvelvet er i en etasje over deg \u2013 men hvilken d\u00f8r\u00e5pning eller passasje b\u00f8r du ta for \u00e5 n\u00e5 den?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737dead536.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737dead536.jpg\" alt=\"Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Igjen, vi \u00f8nsket at spillere skulle stole p\u00e5 at \u00e5penbare ruter tar dem dit de \u00f8nsker \u00e5 g\u00e5. Vi laget en regel: Hvis du trenger \u00e5 g\u00e5 opp, vil enhver trapp opp ta deg mot m\u00e5let ditt. Hvis du trenger \u00e5 ta brystet til en utgang i f\u00f8rste etasje, er en eventuell trapp ned riktig. Du b\u00f8r aldri bli f\u00f8rt lenger fra m\u00e5let ditt ved \u00e5 gj\u00f8re det.<\/p>\n<p>Trapper b\u00f8r heller ikke v\u00e6re vanskelig \u00e5 finne \u2013 det b\u00f8r bare ta noen sekunder \u00e5 finne en vei ut n\u00e5r du har brystet. Dette h\u00f8res selvsagt ut i ettertid, men det krevde n\u00f8ye planlegging. Det er veldig enkelt \u00e5 plassere trapper i enden av lange korridorer eller rundt hj\u00f8rner. Selvf\u00f8lgelig kan erfarne spillere l\u00e6re bedre ruter, for eksempel tau \u00e5 skli ned eller en stige \u00e5 klatre.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/93WO0U22d0E\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Alle disse funksjonene gj\u00f8r hvert spill av <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FHood-Outlaws-Legends-Pre-order-%2F9N56WKK1SBX9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws and Legends<\/a><\/strong> til en annerledes opplevelse, og det har v\u00e6rt utfordrende, men tilfredsstillende \u00e5 designe skattebygningene for \u00e5 f\u00e5 det til \u00e5 fungere. Vi h\u00e5per du er enig n\u00e5r den slippes 10. mai p\u00e5 Xbox Series X|S og Xbox One. Se den nylig utgitte \u00abGameplay Overview\u00bb-traileren (over) for \u00e5 ta en dypere titt p\u00e5 Hoods middelalderske flerspillerran.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N56WKK1SBX9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-198759-62b737dfef1ae.jpg\" alt=\"Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends (forh\u00e5ndsbestilling)<\/h2>\n<p>Fokus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N56WKK1SBX9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Forh\u00e5ndsbestill Hood: Outlaws &#038; Legends for \u00e5 motta: \u2022 3 dagers tidlig tilgang \u2013 begynn \u00e5 spille 7. mai \u2022 The Forest Lords Pack med eksklusive skall! Sl\u00e5 ned fiendene dine med 4 antrekk og 4 v\u00e5penskinn for \u00e5 sikre din plass blant legender. Vi er alle fredl\u00f8se &#8230; men noen av oss vil bli legender. Stilt overfor en n\u00e5del\u00f8s, ukontrollert stat, kjemper oppr\u00f8rere og useri\u00f8se for \u00e5 kreve sin plass blant legender. For \u00e5 vinne innflytelse med et undertrykt folk, konkurrerer rivaliserende gjenger i dristige rov for \u00e5 ramme de velst\u00e5ende der det gj\u00f8r vondt. Folkehelt eller gullhungrig fredl\u00f8s, bare de beste slipper unna med hardt opptjente rikdommer. To lag p\u00e5 4 spillere konkurrerer om \u00e5 utf\u00f8re det perfekte ranet, i middelaldermilj\u00f8er patruljert av d\u00f8delige AI-vakter. Med de unike ferdighetene og mystiske evnene til hver karakter, beveger seg snikende for \u00e5 stjele skatter usett eller dominerer gjennom h\u00f8ylytte og brutale kamper. Blod vil bli s\u00f8lt. Rikdom vil bli stj\u00e5let. Legender vil bli gjenf\u00f8dt. \u2022 Utspill motstandere i intense PvPvE flerspillerran \u2022 Opplev en voldelig middelalderverden der mystikk konkurrerer med menneskeskapt makt og korrupsjon \u2022 Gj\u00f8r krav p\u00e5 byttet ditt og invester i fordeler, v\u00e5pen og dristige nye utseende \u2022 St\u00f8tte etter lansering med nye kart, karakterer, spill moduser og hendelser<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I Hood: Outlaws and Legends spiller du som en fredl\u00f8s, fast bestemt p\u00e5 \u00e5 undergrave den undertrykkende staten ved \u00e5 stjele dens rikdom og returnere den til folket. Staten oppbevarer skattekister i enorme bygninger, sikre inne i l\u00e5ste hvelv. Staten er et organisert og mektig styrende organ. De tre typene skattebygninger representerer dens [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":198772,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-261121","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/261121","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=261121"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/261121\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/198772"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=261121"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=261121"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=261121"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}