{"id":260695,"date":"2022-11-08T19:04:00","date_gmt":"2022-11-08T17:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=260695"},"modified":"2022-08-13T04:43:58","modified_gmt":"2022-08-13T02:43:58","slug":"lage-disruptive-battlefield-2042-lydsporet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/lage-disruptive-battlefield-2042-lydsporet\/","title":{"rendered":"Lage &laquo;Disruptive&raquo; Battlefield 2042-lydsporet"},"content":{"rendered":"\n<p>Utover sine episke kamper og intense skuddvekslinger, har Battlefield-serien bygget et utrolig rykte for \u00e5 levere en f\u00f8rsteklasses lydopplevelse. Fra n\u00f8yaktig gjengivelse av v\u00e5penild til knase av grus under st\u00f8vlene dine, det er en av de mest intense auditive spillopplevelsene du kan spille i dag \u2013 jeg anbefaler at du f\u00e5r deg et godt sett med hodetelefoner n\u00e5r du spiller hvis du ikke allerede har gjort det. s\u00e5.<\/p>\n<p>Lydsporet har ogs\u00e5 blitt kjent for spillere, og &quot;Battlefield-temaet&quot; ser alltid ut til \u00e5 finne en m\u00e5te \u00e5 leve uten leie i tankene mine med hver ny iterasjon. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042s<\/a><\/strong> lydspor f\u00f8les imidlertid som en produksjon p\u00e5 en niv\u00e5 som vi aldri har h\u00f8rt f\u00f8r \u2013 og \u00e6rlig talt, jeg synes det er fantastisk. Det er denne fysiske, t\u00f8ffe teksturen som g\u00e5r gjennom hvert spor som kompletterer kampkaoset p\u00e5 skjermen som aldri f\u00f8r.<\/p>\n<p>For \u00e5 l\u00e6re mer om komposisjonen og dens unike arrangementer, snakket vi med Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir og Sam Slater, komponistene av Battlefield 2042-lydsporet, for \u00e5 l\u00e6re mer om arbeidet som gikk inn i et av \u00e5rets beste videospillpartiturer.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>En av tingene jeg setter pris p\u00e5 med<\/strong> <strong>Battlefield 2042 &#8211;<\/strong> <strong>lydsporet er at du praktisk talt kan f\u00f8le musikken: den er veldig metallisk, organisk og til og med t\u00f8ff \u2013 tankene mine fremkaller bilder av rustne metalltrommer, grov sand og teksturen til en bassgitarstreng p\u00e5 flere spor. Hvordan kom du frem til denne &quot;teksturen&quot; n\u00e5r du satte deg ned for \u00e5 begynne \u00e5 komponere spillets lydspor?<\/strong><\/p>\n<p>Da vi diskuterte lydpaletten for Battlefield 2042 spurte vi oss selv &quot;Hva slags verden bygges?&quot; Spillets verden er futuristisk, men den fremtiden er n\u00e6r nok til v\u00e5r n\u00e5v\u00e6rende verden til at lyden m\u00e5 f\u00f8les forankret i v\u00e5r n\u00e5v\u00e6rende virkelighet. Dette betydde ingen laserpistoler og skinnende synther, og ingen nostalgiske orkestre for \u00e5 romantisere og distansere spilleren fra en s\u00e5 brutal verden.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Etter \u00e5 ha \u00f8nsket at musikken skulle f\u00f8les fullstendig forankret i det fysiske milj\u00f8et i selve spillet, ble Hildur og jeg raskt fast p\u00e5 ideen om at vi kunne bringe de fysiske milj\u00f8ene til live, og forsterke kaoset i det fysiske milj\u00f8et inn i spillerens \u00f8rer.<\/p>\n<p><strong>Hvordan likte du prosessen med \u00e5 komponere et lydspor for et spill i motsetning til \u00e5 jobbe med en film? Var det noen aspekter som viste seg \u00e5 v\u00e6re mer eller mindre utfordrende enn du forventet?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c5 jobbe med et spill var en veldig hyggelig opplevelse. Oftere enn ikke er det visuelle i en film l\u00e5st, og musikken legges til mot slutten, og dette gir mindre plass til \u00e5 flette det visuelle og auditive landskapet sammen. De kan v\u00e6re symbiotiske, slik vi h\u00e5per v\u00e5rt nylige prosjekt \u00abTsjernobyl\u00bb var, men ofte eksisterer \u00f8ynene og \u00f8rene v\u00e5re parallelt. Med et spill ser vi ikke den endelige grafikken f\u00f8r den er ferdig, og derfor jobber vi hele tiden med ideer, konsepter og inntrykk av verdenene som skapes. Dette skaper enorm dialog og samarbeid mellom lyd og grafikk og lar en virkelig utforske potensialet for at linjene mellom musikk, lydeffekter og den visuelle verdenen kan kollapse til et enkelt, levende milj\u00f8. N\u00e5r det er sagt, er det vanskelig \u00e5 skape den samh\u00f8righeten! Det tok oss 18 m\u00e5neder \u00e5 f\u00e5 denne poengsummen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"Lage &quot;Disruptive&quot; Battlefield 2042-lydsporet\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Arbeidet ditt med &quot;Chernobyl&quot;-lydsporet er fascinerende, ved at du skapte lyder fra et ekte atomkraftverk i komposisjonen. Siden<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>ikke har et &quot;fysisk&quot; rom i den forstand, kan du dele hvordan du gikk frem for \u00e5 oppdage lydbildet for spillet? Hvordan var den kreative prosessen?<\/strong><\/p>\n<p>Vi s\u00e5 p\u00e5 materialene til selve kartene og brukte hovedmaterialene p\u00e5 hvert sted for \u00e5 informere om lydene vi laget. Hvis milj\u00f8et for det meste var sand og glass, s\u00e5 laget vi instrumenter og prosesser som brukte disse materialene. I dette tilfellet kan det ha v\u00e6rt en tilbakemeldingsh\u00f8yttalerkjegle som er dekket av sand, eller de h\u00f8yeste frekvensene av knust glass som ble brukt for \u00e5 skape rytmisk st\u00f8y.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Et av favoritteksemplene mine p\u00e5 dette er lyden i begynnelsen av \u00abWet Bulb\u00bb, et spor basert p\u00e5 musikken til et kart kalt Renewal. Kartet har en interessant dialog mellom frodige gr\u00f8nne omr\u00e5der, og sv\u00e6rt t\u00f8rre t\u00f8rre omr\u00e5der med en smeltet saltkraftgenerator til stede. Vi lurte p\u00e5 hvordan vi kunne t\u00f8rke ut lyden lydmessig, og s\u00e5 spilte vi opptak av sand som beveget seg, gjennom en platereverb for \u00e5 lage &quot;v\u00e5t sand&quot; og brukte deretter algoritmisk fjerning av romklang for \u00e5 fjerne romklangen fra lyden. Resultatet er en veldig merkelig t\u00f8rr lyd som ikke h\u00f8res ut som originalfilen, men som skaper en veldig interessant sonisk base for et s\u00e5 t\u00f8rt, t\u00f8rt, t\u00f8rt kart!<\/p>\n<p><strong>Hvordan var samarbeidet med utviklingsteamet hos DICE og EA gjennom denne prosessen? Hadde de en id\u00e9 om hvordan de ville at spillet skulle h\u00f8res ut, eller hadde du full kreativ frihet til \u00e5 utforske det rommet og komme tilbake til dem med ideene dine?<\/strong><\/p>\n<p>Samarbeidet v\u00e5rt var 18 m\u00e5neder langt og var utrolig utforskende, med DICE og EA som var utrolig st\u00f8ttende og oppmuntrende. Da vi alle opprinnelig diskuterte \u00e5 gj\u00f8re partituret sammen, var ordet som var sterkt preget av \u00abforstyrrende\u00bb. Steve Schnur, sjef for musikk ved EA, sa at han \u00f8nsket et partitur uten like, og dette ble gjentatt av teamet p\u00e5 DICE. De oppmuntret oss virkelig til \u00e5 g\u00e5 s\u00e5 langt vi kunne med ideene, og f\u00f8lte at \u00e5 spille det trygt ville v\u00e6re en virkelig tapt mulighet med tanke p\u00e5 hvor sterkt spillet er.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"Lage &quot;Disruptive&quot; Battlefield 2042-lydsporet\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur og jeg har stor respekt for de tidligere partiturene til Battlefield og gikk inn i prosjektet vel vitende om at det ville v\u00e6re forventninger fra spillere om \u00e5 leve opp til arbeidet til de forrige spillene, samtidig som de \u00f8nsket \u00e5 trekke lydverdenen i en annen retning. I l\u00f8pet av uker med konseptuelle diskusjoner om hva vi kan gj\u00f8re for \u00e5 bringe milj\u00f8ene til live, med EA og DICE i hvert m\u00f8te, ble ikke uttrykket &quot;vi kan ikke gj\u00f8re det&quot; uttalt en gang! Vi begynte \u00e5 samle lyder med en enorm mengde st\u00f8tte og kunnskap fra alle involverte, og resultatet er forh\u00e5pentligvis b\u00e5de tilfredsstillende for hardbarkede Battlefield-fans og utfordrende og spennende for alle ogs\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Det ikoniske Battlefield-temaet for<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>f\u00f8les som om det ble trukket fra hverandre og satt sammen igjen med verdens hardeste sett med verkt\u00f8y \u2013 jeg synes resultatet er fantastisk, og hver gang jeg h\u00f8rer det tar jeg meg selv i \u00e5 lytte etter noen av de spesifikke musikalske signalene som jeg har blitt kjent med og elsket. N\u00e5r du komponerte det temaet for<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, hvordan visste du at du kom frem til den ideelle balansen mellom lyden du h\u00e5pet \u00e5 oppn\u00e5, samtidig som du respekterte arven til det musikalske sporet?<em><\/em><\/p>\n<p>Dette var en av de virkelige utfordringene i scoringsprosessen, ettersom den originale melodien er noe millioner av mennesker kjenner og elsker. Vi \u00f8nsket \u00e5 ha respekt for dette temaet og likevel ikke ha det til \u00e5 stikke ut av verden vi skapte. \u00c5 finne den balansen krevde mye lek og eksperimentering for \u00e5 finne ut hva som fikk den originale l\u00e5ten til \u00e5 sl\u00e5 s\u00e5 hardt. Temaet v\u00e5rt hviler p\u00e5 den dundrende bassen til et gj\u00f8r-det-selv-instrument med stolthet kalt &quot;kraftplanken&quot;, og de mettede ekkoene fra Battlefield 2042-lydverdenen n\u00e5r opp for \u00e5 skape det melodiske hovedtemaet. Vi forsto at dette temaet m\u00e5 v\u00e6re uunnskyldende som spillets verden, og derfor presset vi det s\u00e5 hardt vi kunne.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>N\u00e5r noen h\u00f8rer p\u00e5 lydsporet til<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, hva h\u00e5per du at de skal ta med seg fra opplevelsen? Hva vil du at de skal f\u00f8le?<em><\/em><\/p>\n<p>For oss er verden av Battlefield 2042 en merkelig blanding av kaos og h\u00e5p. Kartene er alltid en balanse mellom menneskeskapte strukturer som faller fra hverandre, kaotiske v\u00e6rsystemer og mennesker som kjemper i midten som har ansvar for omgivelsene sine. Vi h\u00e5per at spilleren f\u00f8ler seg spent, bemyndiget, men ogs\u00e5 f\u00f8ler en f\u00f8lelse av at verdenene de spiller i g\u00e5r ut av kontroll.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Takk Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir og Sam Slater for at du tok deg tid til \u00e5 dele med oss \u200b\u200bdin kreative prosess bak en av \u00e5rets favorittvideospillscore. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> er n\u00e5 tilgjengelig p\u00e5 Xbox Store for Xbox One og Xbox Series X|S. F\u00f8lg med her til Xbox Wire for alle de siste nyhetene og funksjonene om favorittspillene dine p\u00e5 Xbox.<\/p>\n<p>(Bilder med tillatelse av Camille Blake)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Utover sine episke kamper og intense skuddvekslinger, har Battlefield-serien bygget et utrolig rykte for \u00e5 levere en f\u00f8rsteklasses lydopplevelse. Fra n\u00f8yaktig gjengivelse av v\u00e5penild til knase av grus under st\u00f8vlene dine, det er en av de mest intense auditive spillopplevelsene du kan spille i dag \u2013 jeg anbefaler at du skaffer deg [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":200979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-260695","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260695","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=260695"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260695\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=260695"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=260695"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=260695"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}