{"id":260328,"date":"2022-11-02T14:48:00","date_gmt":"2022-11-02T12:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=260328"},"modified":"2022-08-13T03:42:57","modified_gmt":"2022-08-13T01:42:57","slug":"unto-the-end-a-souls-like-where-fighting-isnt-your-only-option","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/unto-the-end-a-souls-like-where-fighting-isnt-your-only-option\/","title":{"rendered":"Unto The End: A souls-like where fighting isn&#8217;t your only option"},"content":{"rendered":"\n<p>I <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FUnto-The-End%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unto The End<\/a><\/strong> er du inntrengeren, ikke en helt som pr\u00f8ver \u00e5 redde dagen. Du kan ikke g\u00e5 opp i niv\u00e5, bytte klasse eller finne et magisk sverd. Overlevelse handler om deg. Hvordan du gj\u00f8r det hjemme, mulighetene du skaper og hva slags utfordringer du m\u00f8ter, avhenger av valgene dine. Disse valgene (over hundre av dem) p\u00e5virker varene du f\u00e5r, forsyninger du samler, hvem du kjemper mot, og til slutt, hjemmet du kommer tilbake til.<\/p>\n<p>Da Unto ble lansert i desember, kunne du komme deg forbi mange m\u00f8ter uten blodsutgytelse. Den nye &#8216;Passive Run'-oppdateringen, som er ute n\u00e5, lar deg komme deg hjem uten \u00e5 sl\u00e5ss eller drepe noe. Det betyr ikke at det er lett. Det er heller ikke en alternativinnstilling som lar deg sl\u00e5 av kamper. Snarere er det en annen type utfordring, en definert av beslutningene du tar hvert trinn p\u00e5 veien.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7434c9ff4a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7434c9ff4a.jpg\" alt=\"Unto The End: A souls-like where fighting isn&#039;t your only option\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Observasjon, ikke reflekser<\/strong><\/p>\n<p>\u00c5 sl\u00e5ss handler om \u00e5 lese og reagere. \u00c5 komme seg hjem uten \u00e5 sl\u00e5ss handler om t\u00e5lmodighet og observasjon.<\/p>\n<p>I ett m\u00f8te g\u00e5r du inn i et stort rom, fire krukker sitter bak et steinbord dekket med en hvit klut. Tre av glassene er fylt med forsyningene du har samlet underveis: bein, l\u00e6r og pinner. En av glassene er tomme. N\u00e5r en skapning n\u00e5r midten av rommet, sl\u00e5r staven sin i bakken og gestikulerer mot det kledede bordet. Beveg deg lenger inn, og en annen skapning br\u00f8ler mot deg, og gestikulerer tilbake ved samme bord.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435739db6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435739db6.jpg\" alt=\"Unto The End: A souls-like where fighting isn&#039;t your only option\" ><\/a><\/p>\n<p>Skapningene vil bytte forsyninger, de er usikre p\u00e5 hvem du er, men de er handelsmenn, kanskje du har noe de vil ha. Du kan blindt bytte ut bein for pinner, pinner for skinn, og s\u00e5 videre. Eller du kan oppdage den tomme krukken, legge merke til at skapningene mangler urter, og tilby dem noen. \u00c5 gj\u00f8re det gir deg en spesiell gjenstand, det er noe hellig for dem, men de ser p\u00e5 det som en rettferdig utveksling for helbredende urter.<\/p>\n<p>N\u00e5r du leser varens beskrivelse, vil du l\u00e6re hvem skapningene er og hva de bruker varen til. \u00c5 gj\u00f8re det fyller ut litt kunnskap og gir deg et hint om hvordan du kan passere fremtidige m\u00f8ter uten \u00e5 sl\u00e5ss. Hvert m\u00f8te i Unto gir mulighet for denne typen fleksibilitet. Kjemp hvis du vil, men det finnes alltid alternativer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435da8410.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435da8410.jpg\" alt=\"Unto The End: A souls-like where fighting isn&#039;t your only option\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Gameplay i stedet for innstillinger<\/strong><\/p>\n<p>Unto har en enkelt vanskelighetsrelatert innstilling, Combat Speed. Du kan justere den til 100 %, 75 % eller 50 %. \u00c5 gj\u00f8re det bremser kampen for deg og dine motstandere. Det gj\u00f8r ikke kamp enklere, du m\u00e5 fortsatt lese og reagere, men det gir deg mer tid til begge deler \u2013 noe som gj\u00f8r opplevelsen mindre om timing og reflekser.<\/p>\n<p>Utover kamphastighet, er utfordringen designet i spillingen. Gestene skapningene gj\u00f8r, oppsettet av m\u00f8ter, milj\u00f8ene i n\u00e6rheten og ved siden av skapningene, er alle der for \u00e5 hjelpe deg med \u00e5 oppdage muligheter til \u00e5 unng\u00e5 sl\u00e5ssing. Vi vil at spillere skal kontrollere opplevelsen, fra opplevelsen, i stedet for gjennom en innstillingsmeny.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74360b0ad5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74360b0ad5.jpg\" alt=\"Unto The End: A souls-like where fighting isn&#039;t your only option\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>F\u00f8rste kontakt<\/strong><\/p>\n<p>Da vi utformet m\u00f8tene for Unto, s\u00e5 vi for oss \u00e5 g\u00e5 gjennom en skog og komme over en bj\u00f8rnemor og ungene hennes. Hva ville vi gjort? Hvordan ville bj\u00f8rnen reagert? Hvordan ville vi kommunisert?<\/p>\n<p>Hver skapning i Unto The End er territoriell, og mange er drevet av \u00e6re, men ingen av dem er onde. De fleste har aldri sett et menneske f\u00f8r. Hvis du marsjerer inn i hjemmet deres, trukket med sverd, klar til \u00e5 kjempe, sier du &quot;Jeg er en trussel!&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74369ed417.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74369ed417.jpg\" alt=\"Unto The End: A souls-like where fighting isn&#039;t your only option\" ><\/a><\/p>\n<p>Holdning og handlinger betyr noe i Unto. Hvis du handler med skapninger, vil de be deg legge fra deg sverdet. Hvis du stikker av mens en handel p\u00e5g\u00e5r, vil de se det som respektl\u00f8st og angripe. Hvis du faller ned i hiet deres mens de spiser, vil de tro at du er der for \u00e5 stjele maten deres. Du trer inn i livene deres uanmeldt, hvordan du oppf\u00f8rer deg avgj\u00f8r reaksjonen deres.<\/p>\n<p>For oss handler spill om \u00e5 fordype deg i en verden og f\u00f8le hva hovedpersonen f\u00f8ler. I <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FUnto-The-End%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unto the End<\/a><\/strong> betyr det mindre veiledning og h\u00e5ndtak, men det er ogs\u00e5 det vi tror gj\u00f8r spill unike: muligheten til \u00e5 oppleve ting p\u00e5 egen h\u00e5nd.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7436ca5941.jpg\" alt=\"Unto The End: A souls-like where fighting isn&#039;t your only option\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Til slutten<\/h2>\n<p>Store sukkerspill<\/p>\n<p>$24,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Unto The End er et h\u00e5ndlaget filmisk plattformspill om en desperat reise hjem. Mestre kamp gjennom improvisasjon og observasjon i intense sverdkamper. Finn muligheter til \u00e5 bruke gjenstander og bytte forsyninger. Et eventyr fortalt gjennom handlingene dine, hvordan kommer du deg hjem? Funksjoner: Read-React Combat: Enest\u00e5ende kampsystem fokusert p\u00e5 ferdigheter og mestring, designet og bygget fra grunnen spesifikt for 2D. Kjemp intelligent og sl\u00e5 taktisk med sverdet og rekkeviddev\u00e5penet ditt i heftige en-til-en- og gruppekamper H\u00e5ndlagde nyanserte m\u00f8ter: Eventyret utspiller seg gjennom n\u00f8ye utformede m\u00f8ter, hver med intelligente, verdige motstandere, alle med sin egen motivasjon og plass i verden Spiller-ferdighetsfokusert: En utfordrende enspilleropplevelse med minimalt med h\u00e5ndtak.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I Unto The End er du inntrengeren, ikke en helt som pr\u00f8ver \u00e5 redde dagen. Du kan ikke g\u00e5 opp i niv\u00e5, bytte klasse eller finne et magisk sverd. Overlevelse handler om deg. Hvordan du gj\u00f8r det hjemme, mulighetene du skaper og hva slags utfordringer du m\u00f8ter, avhenger av valgene dine. Disse valgene (over [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":202367,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-260328","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260328","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=260328"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260328\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/202367"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=260328"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=260328"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=260328"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}