{"id":259722,"date":"2022-10-22T14:28:00","date_gmt":"2022-10-22T12:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=259722"},"modified":"2022-08-13T01:54:20","modified_gmt":"2022-08-12T23:54:20","slug":"hvordan-koalisjonen-jobbet-med-epic-for-a-bringe-the-matrix-awakens-til-liv-pa-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/hvordan-koalisjonen-jobbet-med-epic-for-a-bringe-the-matrix-awakens-til-liv-pa-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"Hvordan koalisjonen jobbet med Epic for \u00e5 bringe The Matrix Awakens til liv p\u00e5 Xbox Series X|S"},"content":{"rendered":"\n<p>I g\u00e5r, i en overraskende kunngj\u00f8ring p\u00e5 The Game Awards, avsl\u00f8rte Epic Games at The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, en ny spillbar teknisk demo av Unreal Engine 5, var tilgjengelig for alle p\u00e5 Xbox Series X og Xbox Series S. Laget av medlemmer av det originale &quot;The Matrix&quot;-filmteamet inkludert Lana Wachowski, James McTeigue og John Gaeta i samarbeid med team p\u00e5 tvers av b\u00e5de Epic Games og partnere, gir denne opplevelsen et glimt av hvordan interaktiv historiefortelling og underholdning skapt med Unreal Engine 5 kan se ut i fremtiden.<\/p>\n<p>En av disse partnerne var The Coalition, studioet bak Gears-serien, som har jobbet med Unreal Engine i mange \u00e5r n\u00e5. Med den erfaringen under sitt kollektive belte, satte teamet ut for \u00e5 st\u00f8tte utviklingen av prosjektet. Mens Epic laget demoen, ble The Coalition involvert i \u00e5 hjelpe til med \u00e5 foredle og optimalisere visjonen deres, etter \u00e5 ha jobbet med Epic p\u00e5 UE4-st\u00f8tte for Xbox Series X.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" alt=\"Hvordan koalisjonen jobbet med Epic for \u00e5 bringe The Matrix Awakens til liv p\u00e5 Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Vi jobbet med Epic p\u00e5 den f\u00f8rste Unreal Engine 4-st\u00f8tten for Xbox Series X da den nye konsollen ble avsl\u00f8rt tilbake i mars 2020,&quot; sier Kate Rayner, Studio Technical Director i The Coalition. &quot;Vi sendte senere en innebygd oppdatering til Gears 5 p\u00e5 Xbox Series X|S som la til visuelle forbedringer som SSGI, \u00f8kte material- og teksturdetaljer, og presset v\u00e5r 4k-sanntidskinematikk til 60 bilder per sekund, alt mens vi \u00f8kte Multiplayer for \u00e5 st\u00f8tte en ytelsesmodus p\u00e5 120 bilder per sekund.. Gjennom dette l\u00e6rte vi hvordan vi kan optimalisere for den maskinvaren for \u00e5 presse visuell og ytelse.&quot;<\/p>\n<p>Da Epic n\u00e5dde ut i 2021, hadde The Coalition jobbet med Unreal Engine 5 \u00abEarly Access\u00bb i nesten ett \u00e5r. Teamet hadde samarbeidet og gitt tilbakemelding til Epic om deres erfaringer med UE5, noe som spesielt bidro til \u00e5 presse det fremover for Xbox Series X|S og Windows-PCer. Med sin merittliste med \u00e5 lage spill som er tekniske utstillingsvinduer for Unreal og Xbox, sammen med deres samarbeid og tidlige erfaring med UE5, var The Coalition godt posisjonert til \u00e5 hoppe inn og hjelpe med \u00e5 optimalisere og polere The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience med Epic .<\/p>\n<p>S\u00e5 hva gjorde teamet i The Coalition egentlig? Et hovedfokus for dem var p\u00e5 minne- og ytelsesoptimaliseringer for fullt ut \u00e5 dra nytte av b\u00e5de Xbox Series X og Xbox Series S. Fordi opplevelsen har en utrolig stor og tett verden med en svimlende mengde innhold, var det f\u00f8rste trinnet \u00e5 jobbe med minneoptimalisering. P\u00e5 det omr\u00e5det jobbet de med Epic for \u00e5 sikre at eiendelene i demoen ble satt opp for \u00e5 fullt ut utnytte virtuell teksturstr\u00f8mming og nanite der det var mulig, og innstilte interne minnesystemer, spesielt p\u00e5 Xbox Series S, for \u00e5 sikre at alt passet i minnet.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>P\u00e5 ytelsesoptimaliseringssiden gjorde teamene noen gjengeforbedringer for \u00e5 forbedre utnyttelsen av CPU-kjernene. De gjorde ogs\u00e5 noen Xbox Raytracing-optimaliseringer, noe som resulterte i ytelsesgevinster p\u00e5 omtrent 0,5 ms. Til slutt aktiverte de Vertical Sync-innstilling for \u00e5 sikre en stabil FPS gjennom hele opplevelsen.<\/p>\n<p>Med dette fokuset ble Xbox Series S-versjonen levert med alle de samme UE5-funksjonene aktivert som Xbox Series X (riktignok med annen kvalitet), inkludert, men ikke begrenset til, str\u00e5lesporede refleksjoner og str\u00e5lesporede skygger. Uansett hvilken plattform du opplever det p\u00e5, f\u00e5r du en visuell godbit.<\/p>\n<p>&quot;Unreal Engine 5 har fortsatt \u00e5 forbedre seg fra &quot;Early Access&quot;-versjonen de siste m\u00e5nedene, b\u00e5de n\u00e5r det gjelder ytelse og kvalitet. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience er et utmerket eksempel p\u00e5 at alle UE5s systemer kommer sammen for \u00e5 lage noe spesielt og merkbart neste generasjon, sier Rayner. &quot;Mest av alt gjorde det oss virkelig begeistret for potensialet til Raytracing for skygger og Lumen, Nanite i skala med Virtual Shadow Maps, og det nye World Partition System som binder det hele sammen. Med disse tekniske fremskrittene har det aldri v\u00e6rt en bedre tid \u00e5 v\u00e6re en gamer.\u00bb<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I g\u00e5r, i en overraskende kunngj\u00f8ring p\u00e5 The Game Awards, avsl\u00f8rte Epic Games at The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, en ny spillbar Unreal Engine 5 teknisk demo, var tilgjengelig for alle p\u00e5 Xbox Series X og Xbox Series S. Laget av medlemmer av det originale &laquo;The Matrix&raquo;-filmteamet inkludert Lana Wachowski, James McTeigue, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":205240,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-259722","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=259722"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259722\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/205240"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=259722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=259722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=259722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}