{"id":259674,"date":"2022-10-22T19:22:00","date_gmt":"2022-10-22T17:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=259674"},"modified":"2022-08-13T01:46:49","modified_gmt":"2022-08-12T23:46:49","slug":"eksklusivt-hands-on-med-the-medium-pa-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/eksklusivt-hands-on-med-the-medium-pa-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Eksklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de mest diskuterte titlene vi avsl\u00f8rte i 2020 var <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>, et psykologisk skrekkspill utviklet av den polske utvikleren Bloober Team, som kommer eksklusivt til Xbox Series X|S og Xbox Game Pass. Bloober Team har gjort sitt navn med godt mottatte og konvolutttrykkende skrekkspill, inkludert Observer, Layers of Fear og Blair Witch. Hvert av disse spillene har et sentralt tema som driver det kreative og teknologiske designet, og The Medium fortsetter tradisjonen med en mekaniker som teamet kaller &quot;dual reality-spilling.&quot; Jeg hadde nylig sjansen til \u00e5 spille de f\u00f8rste timene av The Medium og fant ut det skal v\u00e6re en helt unik opplevelse som jeg gleder meg til \u00e5 utforske mer.<\/p>\n<p>&quot;Det hele starter med en d\u00f8d jente&#8230;&quot; var den f\u00f8rste talte linjen i spillet, akkompagnert av en scene av en jente som l\u00f8per gjennom skogen mens hun blir jaget av en usett forf\u00f8lger. Linjen ble levert av Marianne, det titul\u00e6re mediet som har returnert til hjemmet sitt i Krakow for \u00e5 begrave fosterfaren sin Jack, som passende eier et begravelsesbyr\u00e5. Jeg fikk i oppgave \u00e5 finne Jacks favorittslips for \u00e5 forberede ham til begravelsen hans, med en kort avstikker for \u00e5 mate den mjauende katten som ruslet rundt i leiligheten (prestasjon l\u00e5st opp!).<\/p>\n<p>Da jeg utforsket leiligheten som Jack og Marianne delte, ble det klart at The Medium er den typen spill som bel\u00f8nner de nysgjerrige i stor grad, ettersom nyhetsklippene og brevene jeg fant i hele leiligheten umiddelbart bidro til \u00e5 bygge spillets verden og utvide dens utdyping. historie. Spillets faste kamera og opplevelsesspill f\u00f8ltes som en tilbakevending til gamle skoles psykologiske skrekkspill som Alone in the Dark, der ens oppmerksomhet p\u00e5 detaljer og g\u00e5tel\u00f8sende ferdigheter er viktigere enn raske reflekser. Mens The Medium gj\u00f8r en utmerket jobb med \u00e5 skape en angripende atmosf\u00e6re og jorde spilleren i sin overnaturlige verden, f\u00e5r det \u00e5 utforske og finne samleobjekter som brev, postkort og barnetegninger at det f\u00f8les s\u00e5 mye mer resonant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" alt=\"Eksklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Etter litt mer utforskning ble jeg bedt om \u00e5 bruke Mariannes Insight for \u00e5 finne Jacks slips p\u00e5 rommet hans. Kartlagt til venstre st\u00f8tfanger, er Insight nyttig n\u00e5r du har utforsket og omr\u00e5det og f\u00f8ler at det er litt mer eller n\u00e5r du m\u00e5 f\u00f8lge en \u00e5nds vei (mer om det senere). Etter \u00e5 ha funnet Jacks slips og brukt noen \u00f8yeblikk p\u00e5 \u00e5 fremkalle et gammelt fotografi, satte jeg kursen ned til begravelsesbyr\u00e5et, hvor jeg m\u00e5tte spore opp en n\u00f8kkel for \u00e5 \u00e5pne kjelleren der likene ble klargjort.<\/p>\n<p>Da jeg satte Jacks slips p\u00e5 den livl\u00f8se kroppen hans, begynte lysene \u00e5 flimre i kjelleren og Marianne ba meg ikke s\u00e5 subtilt om \u00e5 g\u00e5 ovenp\u00e5. Da jeg kom tilbake til begravelsesbyr\u00e5ets kontor, fikk jeg den f\u00f8rste smaken av The Mediums doble reality-spill. Mens den \u00f8verste halvdelen av skjermen viste Marianne p\u00e5 det tomme begravelseskontoret, presenterte den nederste halvdelen en helt ny verden, der vinden bl\u00e5ste over et brunt, utt\u00f8rket landskap og en enslig skikkelse rotet gjennom en versjon av kontorets skrivebord.<\/p>\n<p>I leksikonet til Mediet er dette \u00c5ndeverdenen (den &quot;normale&quot; kalles den materielle verden) og det er der Marianne kan kommunisere med de d\u00f8de for \u00e5 hjelpe dem med \u00e5 g\u00e5 inn i etterlivet. Det tok bare et \u00f8yeblikk \u00e5 innse at denne triste figuren var Jack, som febrilsk lette etter notatboken sin mens han bekymret seg for en kommende operasjon (tidlig antydet som \u00e5rsaken til at han d\u00f8de). N\u00e5r den n\u00e5 hvith\u00e5rede Marianne fikk roet ham ned, kunne han g\u00e5 over til livet etter d\u00f8den og forsvant til aske foran \u00f8ynene mine. Som Marianne sier etter at denne scenen er over, har hun alltid f\u00f8lt seg splittet, revet mellom disse to virkelighetene.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" alt=\"Eksklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e5r arbeidet v\u00e5rt var gjort, ringte telefonen p\u00e5 skrivebordet. Innringeren identifiserte seg som Thomas, og han sa at han vet hva Marianne er. Han trenger hennes hjelp og lovet at han kunne gi henne svarene hun har lett etter i alle disse \u00e5rene. Marianne sviktet f\u00f8rst, men Thomas gjentok hennes tidligere replikk om at &quot;Det hele begynner med en d\u00f8d jente &#8230;&quot; og hun gikk umiddelbart med p\u00e5 \u00e5 m\u00f8te ham p\u00e5 Niwa Workers Resort, som ligger i Niwa-skogen som jenta l\u00f8p gjennom i spillets \u00e5pningsscene. Og det er her The Medium virkelig starter: \u00e5 trekke opp til porten til det forlatte Niwa Worker's Resort.<\/p>\n<p>Da jeg tok meg gjennom vaktposten og over muren, fant jeg noen samleobjekter som hentydet til Niwa-massakren, som Marianne mente bare var en urban legende som involverte gale arbeidere og en eldgammel forbannelse (jeg kommer til \u00e5 gjette og si at der kan v\u00e6re noe sannhet der). N\u00e5r jeg kom meg inn i den vakkert gjengitte Niwa-skogen, l\u00f8p jeg inn i en gammel, men likevel veldig effektiv, skrekktrope: en ball som rullet fra ingensteds, akkompagnert av barnets eteriske latter. Seri\u00f8st, det vil aldri ikke v\u00e6re skummelt.<\/p>\n<p>Ved \u00e5 bruke min Insight kunne jeg se et barns fotspor p\u00e5 bakken og f\u00f8lge dem gjennom skogen. Jeg tok meg til et forlatt fort, hvor material- og \u00e5ndeverdenen splittes igjen. Det var her jeg m\u00f8tte en annen av Mediets mange mekanikere. Marianne kom til en port som ikke kunne \u00e5pnes i noen av verdenene, s\u00e5 jeg kunne ikke komme videre. Litt utforskning avsl\u00f8rte imidlertid et alter som gl\u00f8det med hvitt lys i Spirit World, som jeg kunne absorbere og slippe (med riktig avtrekker) for \u00e5 lade portforbindelsen. \u00c5 lade den i Spirit World gjorde det samme i den materielle verden, s\u00e5 Marianne var i stand til \u00e5 \u00e5pne den og g\u00e5 videre til Niwa Hotel, som hun sa har en kraftig aura som var \u00absom en s\u00f8ppelfylling av minner og f\u00f8lelser, ingen av dem god.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" alt=\"Eksklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Da jeg gikk opp til inngangsd\u00f8ren, begynte en telefontelefon i n\u00e6rheten \u00e5 ringe. Selv om det ikke var noen der da jeg svarte, ble jeg bedt om \u00e5 bruke innsikten min for \u00e5 finne et ekko. Mens jeg holdt nede venstre st\u00f8tfanger, roterte jeg gjenstanden til jeg oppdaget en gl\u00f8dende sprekk i den. \u00c5 holde seg p\u00e5 sprekken avsl\u00f8rte en tidligere samtale, som viste at selv gjenstander har auraer som kan avsl\u00f8res for \u00e5 gi mer av spillets dype bakgrunnshistorie. Jeg oppdaget denne sannheten igjen da jeg fant en blodig sko rett innenfor d\u00f8ren. \u00c5 finne ekkoet avsl\u00f8rte at skrikene l\u00f8p bort fra noe forferdelig. Som det viser seg, var Niwa-massakren en virkelig begivenhet.<\/p>\n<p>Etter litt leting fylt ut flere og flere av de narrative sprekkene med postkort, brev og magasiner, tok jeg veien inn i lobbyen p\u00e5 hotellet, hvor jeg fant resepsjonsklokken som ringte av seg selv. Absolutt ikke illevarslende i det hele tatt! Da jeg skulle pr\u00f8ve \u00e5 trykke p\u00e5 bjelleknappen p\u00e5 egenh\u00e5nd, spratt den ballen ned trappa igjen. Da vi tok den opp, delte verden seg igjen. Denne gangen ble jeg m\u00f8tt av ballen jeg s\u00e5 tidligere sprette ned en trapp i n\u00e6rheten.<\/p>\n<p>Da jeg tok den opp, h\u00f8rte jeg en barnestemme bak meg. \u00abVil du leke med meg? Det er s\u00e5 lenge siden jeg spilte med noen.\u00bb Jeg snudde meg for \u00e5 se en enarmet liten jente med et gapende hull i siden av brystet og det som s\u00e5 ut til \u00e5 v\u00e6re l\u00f8v eller overvekst p\u00e5 deler av ryggen. Det var ganske tydelig at hun hadde v\u00e6rt d\u00f8d lenge. Hun presenterte seg selv som Sadness (fordi hun ikke husker det virkelige navnet sitt) og det virket som hun kunne ha litt informasjon om hvor Marianne kunne finne Thomas. S\u00e5 jeg inngikk en avtale med henne: hjelp meg med \u00e5 finne Thomas, s\u00e5 leker jeg med henne.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" alt=\"Eksklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Hun gikk med p\u00e5 det og sprang opp trappen i n\u00e6rheten, men jeg ble blokkert fra \u00e5 f\u00f8lge henne fordi de var \u00f8delagte. Heldigvis fungerte heisen i n\u00e6rheten fortsatt, s\u00e5 jeg hoppet inn og satte kursen opp til andre etasje. Dessverre stoppet heisen i f\u00f8rste etasje og jeg klarte ikke \u00e5 komme meg videre i Material World. Jeg var imidlertid i stand til \u00e5 pr\u00f8ve ut en annen av Mariannes krefter: en ut av kroppen opplevelse.<\/p>\n<p>Ved \u00e5 holde inne B-knappen kunne jeg ta kontroll over bare Marianne i Spirit World mens Material World Marianne ble liggende. Dette tillot meg \u00e5 utforske f\u00f8rste etasje, hvor jeg til slutt fant enda et av de hvite altrene. \u00c5 holde seg utenfor kroppen for lenge vil f\u00e5 Spirit World Marianne til \u00e5 forsvinne, s\u00e5 jeg m\u00e5tte hightail den over til alteret og tilbake for \u00e5 lade opp heisen. N\u00e5r jeg gjorde det, kunne Marianne g\u00e5 opp til andre etasje.<\/p>\n<p>Da jeg gikk nedover en lang gang, h\u00f8rte jeg en merkelig summing komme forfra. Plutselig kom en sverm av m\u00f8ll surrende nedover gangen i \u00c5ndeverdenen. For \u00e5 beskytte Marianne i \u00e5ndeverdenen, m\u00e5tte jeg holde nede h\u00f8yre st\u00f8tfanger for \u00e5 f\u00e5 opp et lysskjold som tillot meg \u00e5 passere gjennom dem. Dette kom godt med flere ganger gjennom hele niv\u00e5et, inkludert n\u00e5r jeg m\u00e5tte spurte (ved \u00e5 holde nede venstre avtrekker) gjennom en annen gang full av dem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" alt=\"Eksklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha kommet meg gjennom m\u00f8llene, fant jeg et rom som inneholdt det som s\u00e5 ut til \u00e5 v\u00e6re hvit aske som svevde i luften. Da Marianne plukket opp en gjenstand i Material World, var jeg i stand til \u00e5 rotere den venstre pinnen for \u00e5 bringe asken sammen til menneskelige former. Disse kalles Memory Shards, og de gir en n\u00e6rmere titt p\u00e5 en interaksjon mellom to karakterer. Som med alt annet i The Medium, tjener disse til \u00e5 gi kontekst og eksponering, slik at du gradvis kan sette sammen flere tr\u00e5der i bakhistorien i et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 l\u00f8se mysteriet med Niwa-massakren.<\/p>\n<p>Det var her jeg ogs\u00e5 fant en barberh\u00f8vel, som brukes gjennom hele spillet for \u00e5 la Marianne skj\u00e6re gjennom Spirit World-barrikader (som ligner mye p\u00e5 utstrukket t\u00f8rket kj\u00f8tt) for \u00e5 komme seg gjennom niv\u00e5er. Etter \u00e5 ha kommet meg gjennom flere m\u00f8llsvermer og hindringer (samt en legit hoppskrekk som fikk meg til \u00e5 rope), kom jeg til det som s\u00e5 ut til \u00e5 v\u00e6re kontoret til lederen av Niwa Worker's Resort. Tristhet m\u00f8tte meg der, men nektet illevarslende \u00e5 komme gjennom d\u00f8ren, og valgte \u00e5 forsvinne i stedet.<\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha sporet opp noen n\u00f8kler og brukt en ryddig tilbakespolingsmekaniker for \u00e5 \u00e5pne en skjult d\u00f8r, befant jeg meg i et skjult bakrom som inneholdt b\u00f8ker om det overnaturlige og flere bilder \u00e5 fremkalle. Da Marianne utviklet dem, ble Marianne sjokkert da hun oppdaget at bildene var av henne, og det samme var lysbildene som raskt begynte \u00e5 bla gjennom en n\u00e6rliggende projektor. Plutselig dukket det opp en bisarr menneskelig skapning som tok tak i Marianne med lange, kl\u00f8rte fingre. Ved \u00e5 bruke lyseksplosjonen for \u00e5 komme meg unna, ble jeg plutselig kastet inn i \u00e5ndeverdenen, og ble jaget gjennom korridorer av den skrikende skapningen f\u00f8r jeg til slutt kom til et lett alter.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" alt=\"Eksklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Da jeg gikk inn i neste rom, s\u00e5 jeg skapningen borte i det fjerne. Dette ga meg sjansen til \u00e5 sjekke ut spillets stealth-mekaniker. Ved \u00e5 klikke p\u00e5 den venstre pinnen fikk Marianne til \u00e5 huke seg, og hun beveget seg sakte fra perm til perm mens monsteret beveget seg rundt i rommet. Siden skapningen ikke kunne se i den materielle verden, var stillhet n\u00f8kkelen, s\u00e5 jeg kunne klikke p\u00e5 h\u00f8yre pinne for \u00e5 dekke munnen til Marianne n\u00e5r den n\u00e6rmet seg. Det var en virkelig intens opplevelse og en som ble gjentatt flere ganger i l\u00f8pet av min tid med spillet (i senere omr\u00e5der i Material World var skapningen bare en skygge, og \u00f8kte intensiteten).<\/p>\n<p>Jeg kom meg til slutt vekk fra skapningen og fikk igjen kontakten med Sadness, som fortalte meg at jeg m\u00e5tte finne veien inn i hotellets dagrom for \u00e5 finne ut mer. Det var selvf\u00f8lgelig lettere sagt enn gjort, s\u00e5 jeg utforsket en annen fl\u00f8y av hotellet for \u00e5 komme inn. I dette omr\u00e5det ble jeg introdusert for en ny mekaniker, der Marianne brukte speil for \u00e5 hoppe frem og tilbake mellom Spirit World og Material World mens hun fant ut identiteten til noen av de avd\u00f8de hotellbeboerne. Dette omr\u00e5det samlet noen minneverdige milj\u00f8oppgaver, som til slutt f\u00f8rte til at jeg fikk tak i boltkutterne jeg trengte for \u00e5 komme inn i dagrommet.<\/p>\n<p>Jeg vil fortelle deg hva som skjedde i dagligstuen og vrien som historien tok, men jeg tror det til syvende og sist er noe du er bedre \u00e5 oppleve selv. I l\u00f8pet av min tid med The Medium ble det klart at spillet er Bloober Teams st\u00f8rste og mest ambisi\u00f8se prosjekt til n\u00e5. Spillets dual reality-mekanikk er veldig interessant (og en del av hvorfor de laget spillet spesielt for \u00e5 dra nytte av kraften til Xbox Series X), og det ser veldig bra ut, med 4K-oppl\u00f8sning, ray-tracing-teknologi og en s\u00f8ml\u00f8s lasteskjerm -gratis kinoopplevelse. Jeg kan \u00e6rlig talt ikke vente med \u00e5 spille mer av det.<\/p>\n<p>Heldigvis trenger vi ikke vente lenge. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Mediet er n\u00e5 tilgjengelig for forh\u00e5ndsbestilling<\/a> og lanseres 28. januar for Xbox Series X|S og PC. Best av alt, den vil ogs\u00e5 v\u00e6re tilgjengelig p\u00e5 dag \u00e9n med Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e302a8e2.jpg\" alt=\"Eksklusivt: Hands-on med The Medium p\u00e5 Xbox Series X\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Mediet<\/h2>\n<p>Bloober Team SA<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Oppdag et m\u00f8rkt mysterium bare et medium kan l\u00f8se. Reis til et forlatt kommunistisk feriested og bruk dine unike synske evner til \u00e5 avdekke dets dypt urovekkende hemmeligheter, l\u00f8se g\u00e5ter med dobbel virkelighet, overleve m\u00f8ter med skumle \u00e5nder og utforske to virkeligheter samtidig. The Medium er et tredjepersons psykologisk skrekkspill som har patentert dual-reality-spill og et originalt lydspor som er komponert av Arkadiusz Reikowski og Akira Yamaoka. BLI ET MEDIUM Bruk unike synske evner reservert for de med gaven. Reis mellom virkelighetene eller utforsk dem begge samtidig. Bruk Out of Body-opplevelsen til \u00e5 unders\u00f8ke steder hvor ditt virkelige selv ikke kan g\u00e5. Lag energiskjold og lever kraftige \u00e5ndest\u00f8t for \u00e5 overleve \u00e5ndeverdenen og dens overjordiske farer. SE HVA ER GJULT G\u00e5 dypt inn i en moden og moralsk tvetydig historie, der ingenting er som det ser ut til og alt har en annen side. Som medium ser, h\u00f8rer og opplever du mer enn andre, og med hvert nytt perspektiv vil du endre oppfatningen din om hva som skjedde p\u00e5 Niwa resort. SPILL I TO VERDENER SAMTIDIG Aldri sett f\u00f8r og offisielt patentert spill som utspiller seg p\u00e5 tvers av to verdener som vises samtidig. Utforsk den fysiske verden og \u00e5ndeverdenen samtidig, og bruk interaksjonene mellom dem til \u00e5 l\u00f8se g\u00e5ter med dobbel virkelighet, l\u00e5se opp nye veier og vekke minner fra tidligere hendelser. INN EN M\u00d8RK VIRKELIGHET INSPIRERT AV BEKSI\u0143SKI Mediets \u00e5ndeverden er en m\u00f8rk speilrefleksjon av v\u00e5r virkelighet, et dystert og foruroligende sted hvor v\u00e5re ustraffede gjerninger, ondskapen oppfordrer, og sjofele hemmeligheter manifesterer seg og kan ta en form. Denne verdenen er oppfunnet og designet under inspirasjon av Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis malerier, polsk dystopisk surrealist internasjonalt anerkjent for sin s\u00e6regne og sl\u00e5ende illevarslende stil. MUSIKK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosf\u00e6ren i spillet takket v\u00e6re det originale &quot;dobbelte&quot; lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med s\u00e5 anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. N\u00e5 sl\u00e5r de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. Denne verdenen er oppfunnet og designet under inspirasjon av Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis malerier, polsk dystopisk surrealist internasjonalt anerkjent for sin s\u00e6regne og sl\u00e5ende illevarslende stil. MUSIKK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosf\u00e6ren i spillet takket v\u00e6re det originale &quot;dobbelte&quot; lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med s\u00e5 anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. N\u00e5 sl\u00e5r de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. Denne verdenen er oppfunnet og designet under inspirasjon av Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis malerier, polsk dystopisk surrealist internasjonalt anerkjent for sin s\u00e6regne og sl\u00e5ende illevarslende stil. MUSIKK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosf\u00e6ren i spillet takket v\u00e6re det originale &quot;dobbelte&quot; lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med s\u00e5 anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. N\u00e5 sl\u00e5r de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. MUSIKK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosf\u00e6ren i spillet takket v\u00e6re det originale &quot;dobbelte&quot; lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med s\u00e5 anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. N\u00e5 sl\u00e5r de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. MUSIKK AV YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosf\u00e6ren i spillet takket v\u00e6re det originale &quot;dobbelte&quot; lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid p\u00e5 Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med s\u00e5 anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. N\u00e5 sl\u00e5r de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med s\u00e5 anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. N\u00e5 sl\u00e5r de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med s\u00e5 anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. N\u00e5 sl\u00e5r de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de mest diskuterte titlene vi avsl\u00f8rte i 2020 var The Medium, et psykologisk skrekkspill utviklet av den polske utvikleren Bloober Team, som kommer eksklusivt til Xbox Series X|S og Xbox Game Pass. Bloober Team har gjort sitt navn med godt mottatte og konvolutttrykkende skrekkspill, inkludert Observer, Layers of Fear og Blair Witch. Hver av disse [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":205400,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-259674","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259674","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=259674"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259674\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/205400"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=259674"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=259674"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=259674"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}