{"id":258994,"date":"2022-10-11T15:10:00","date_gmt":"2022-10-11T13:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=258994"},"modified":"2022-11-12T15:07:11","modified_gmt":"2022-11-12T13:07:11","slug":"inne-i-xbox-series-x-s-optimalisert-tony-hawks-pro-skater-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/inne-i-xbox-series-x-s-optimalisert-tony-hawks-pro-skater-1-2\/","title":{"rendered":"Inne i Xbox Series X|S Optimalisert: Tony Hawks Pro Skater 1+2"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de st\u00f8rste fordelene med all kraften i maskinvaren er \u00e5 gi utviklere muligheten til \u00e5 lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til det fulle, b\u00e5de for nye titler som er bygd opp ved bruk av Xbox Series X|S utviklingsmilj\u00f8, samt tidligere utgitte titler som har blitt gjenoppbygd spesifikt for konsollen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X Optimized-serie vil produsenter dele sine bak-kulissene beretninger om hvordan de optimaliserer titler for Xbox Series X|S og hva det betyr for fremtidens spill. I dag skal vi prate med Activision <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/tony-hawks-pro-skater\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">-produsent Jason Coker om \u00e5 optimalisere Tony Hawks Pro Skater 1 + 2<\/a><\/strong> for Xbox Series X|S. Sjekk ogs\u00e5 ut spillet i aksjon med dagens <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=m4ae3dKj90Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Denne uken p\u00e5 Xbox<\/a><\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: &quot;Hva begeistrer deg mest med \u00e5 utvikle og bringe THPS 1+2 til live p\u00e5 neste generasjons maskinvare?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>A: Vi har en virkelig solid remaster i Tony Hawks Pro Skater 1+2, og kraften til Xbox Series X|S lar oss ta noe flott og gj\u00f8re det enda bedre enn vi hadde forestilt oss. Fra bildefrekvenser til forbedrede visuelle effekter til ren hastighet i ytelse, er det egentlig som \u00e5 superlade en superbil.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: I tillegg til \u00e5 dra nytte av kraften og ytelsen til Xbox Series X|S for raskere lastetider osv., hvilke Xbox Series X|S-funksjoner var du mest begeistret for \u00e5 utforske utnyttelse i utviklingen av THPS 1+2?<\/strong><\/p>\n<p>A: De r\u00e5 hestekreftene til den nye Xbox ga oss muligheten til \u00e5 presse det visuelle enda lenger, noe som er en stor gevinst for oss. Vi utnyttet den raskere GPUen for \u00e5 tilby h\u00f8yere native oppl\u00f8sninger (<strong>Merk:<\/strong> Xbox Series X-versjonen av spillet vil kj\u00f8re native 4K ved 60 FPS, mens Xbox Series S-versjonen vil gjengi ved 1440P og oppskalere til 4K. Du trenger en 4K-kompatibel skjerm for 4K-oppl\u00f8sning.), og for \u00e5 forbedre spillets visuelle effekter gjennom skygger og atmosf\u00e6re av bedre kvalitet (oppblomstring, linseutstr\u00e5ling, refleksjoner). Vi \u00f8kte ogs\u00e5 teksturkvaliteten som ble brukt p\u00e5 skatere i spillet.<\/p>\n<p>Rask CV er ogs\u00e5 en fantastisk funksjon. Selv om vi ville elsket om spillere alltid var p\u00e5 THPS, m\u00e5 de sl\u00e5 av Xboxene og sove noen ganger, og de kan til og med spille andre spill her og der. Med Quick CV kan spillere hoppe rett tilbake til THPS mid-grind uten \u00e5 g\u00e5 glipp av et slag, og den raske harddisken gj\u00f8r opplevelsen mye jevnere.<\/p>\n<p>Det var ogs\u00e5 enkelt \u00e5 st\u00f8tte lagringsfiler p\u00e5 tvers av generasjoner p\u00e5 Xbox for spillere som g\u00e5r fra \u00e5 spille THPS p\u00e5 Xbox One til Xbox Series X|S. Det er en veldig jevn og s\u00f8ml\u00f8s opplevelse for spillerne, og den var grei \u00e5 implementere.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvordan vil disse forbedringene p\u00e5virke en spillers opplevelse med THPS 1+2?<\/strong><\/p>\n<p>A: De ekstra grafiske hestekreftene tillot oss \u00e5 gj\u00f8re et dypere dykk for \u00e5 gj\u00f8re spillet mer visuelt oppslukende. Belysningen, HDR, atmosf\u00e6riske effekter, forbedrede bildehastigheter \u2013 det ser s\u00e5 fantastisk ut at det noen ganger bare er morsomt \u00e5 se noen spille som det er \u00e5 v\u00e6re ved kontrollene fordi du har st\u00f8rre mulighet til \u00e5 suge inn hele skjermen og virkelig sette pris p\u00e5 den oppgraderte visuelle elementer. P\u00e5 samme m\u00e5te gj\u00f8r de glatte rammehastighetene at alt f\u00f8les silkemykt. Mye arbeid ble lagt ned for \u00e5 sikre at denne remasteren var tro mot f\u00f8lelsen av de to originale spillene, og selv om vi absolutt har finjustert de originale kontrollene for en forbedret opplevelse, er det \u00e5 spille p\u00e5 neste generasjon et stort sprang fremover i utseendet og f\u00f8lelsen. av spillet som jeg tror spillere kommer til \u00e5 bli bl\u00e5st bort.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvorfor valgte utviklingsteamet ditt \u00e5 fokusere p\u00e5 [ 4K@60 p\u00e5 Series X; 1440p @60 p\u00e5 Series S, st\u00f8tte for kryssprogresjon, romlig lyd, high fidelity-atmosf\u00e6re osv.] som forbedringsomr\u00e5der for THPS 1+2?<\/strong><\/p>\n<p>A: \u00c5 spille med 60 bilder per sekund med 4K gj\u00f8r at alt ser veldig flytende ut, og vi f\u00f8lte at det var en veldig spesiell og viktig funksjon for spillere. Mange spillere av de originale spillene vil ha det gamle THPS-muskelminnet n\u00e5r de f\u00f8rst f\u00e5r tak i kontrollene, og forbedringene vi har gjort p\u00e5 kontrollene er s\u00e5 mye bedre med en konsistent, h\u00f8yere bildefrekvens. Legg til det faktum at det ser helt nydelig ut med 60 bilder per sekund, og det var en slags no-brainer n\u00e5r vi visste at det var mulig med kraften til Series X|S.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvordan forventer du at fans av THPS 1+2 vil reagere p\u00e5 \u00e5 spille den p\u00e5 Xbox Series X|S med disse forbedringene?<\/strong><\/p>\n<p>A: Jeg er sikker p\u00e5 at de vil elske det. Selv utover neste generasjons forbedringer, er det tonnevis av forbedringer og nye funksjoner til spillet som gj\u00f8r det til en ny opplevelse selv for gamle skolefans. Det omfattende utfordringssystemet, robuste Create-a-Park med muligheten til \u00e5 dele og remikse parker, Create-a-Skater, 8-spiller online flerspiller, forbedrede kontroller og flere trekk som ikke var i de f\u00f8rste spillene er bare noen f\u00e5. Den er ogs\u00e5 supervennlig for nyere spillere, s\u00e5 vi forventer \u00e5 se en helt ny generasjon THPS-elskere. Legg til alle de med kraften til neste generasjon, og det er en oppskrift p\u00e5 en perfekt remaster.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvordan er det \u00e5 utvikle p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>A: Jo raskere maskinvare gjorde at hele utviklingsopplevelsen gikk jevnere. For eksempel kan du iterere s\u00e5 mye raskere med de raske lastetidene p\u00e5 grunn av den nye harddiskytelsen. Dette gjorde at vi kunne bruke mer tid p\u00e5 \u00e5 fokusere p\u00e5 \u00e5 lage det beste mulige spillet.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvilken forbedring var du mest spent p\u00e5 for \u00e5 utforske utnyttelse av THPS 1+2 p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>A: Ytelsesforbedringer i ny maskinvare er alltid spennende. Tony Hawk handler om twitch-spilling, s\u00e5 sjansen til \u00e5 tilby 120 FPS ved 1080p var super overbevisende. Dessuten f\u00f8lte vi at spillets fotorealistiske kunststil og sv\u00e6rt detaljerte milj\u00f8er gjorde det til en perfekt kandidat for \u00f8kt lys-, skygge- og effektkvalitet.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hva muliggj\u00f8r utviklingen av Xbox Series X|S i n\u00e5v\u00e6rende eller fremtidige prosjekter som du ikke kunne ha oppn\u00e5dd med forrige generasjon konsoller?\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>A: SSD-en er en absolutt spillskifter. \u00c5pen verden-spill vil v\u00e6re s\u00e5 mye bedre p\u00e5 XSX|S, og for spill med mer tradisjonell lasting, kan kreative utviklere skjule lasteovergangene sine for \u00e5 gi spillerne en mer flytende og oppslukende opplevelse ved \u00e5 holde spillerne i \u00f8yeblikket. Det er en m\u00e5te \u00e5 holde narrativet i bevegelse og holde spillere oppslukt av det som skjer i spillet. Det er ogs\u00e5 det niv\u00e5et av visuell troskap som ikke var mulig f\u00f8r, og som bare blir bedre over tid ettersom utviklere l\u00e6rer nye m\u00e5ter \u00e5 utnytte maskinvaren p\u00e5.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/tony-hawks-pro-skater\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Tony Hawks Pro Skater 1 + 2<\/a><\/strong> er tilgjengelig n\u00e5 p\u00e5 Xbox Series X|S og Xbox One. L\u00e6r mer om det <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/tony-hawks-pro-skater-1-og-2-blir-oppgradert-til-xbox-series-x-s-26-mars\/\" title=\"her\">her<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pf7jnb09b3z\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-208549-62b7584ddc313.jpg\" alt=\"Inne i Xbox Series X|S Optimalisert: Tony Hawks Pro Skater 1+2\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Tony Hawk's\u2122 Pro Skater\u2122 1 + 2 \u2013 Xbox Series X|S<\/h2>\n<p>Activision Publishing Inc.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pf7jnb09b3z\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Kom tilbake med de mest ikoniske skateboardspillene som noen gang er laget. Spill Tony Hawk's\u2122 Pro Skater\u2122 og Tony Hawk's\u2122 Pro Skater\u2122 2 i \u00e9n episk samling, gjenoppbygd fra grunnen av i utrolig HD. Alle profesjonelle skatere, niv\u00e5er og triks er tilbake og fullstendig remasteret, pluss mer. \u2013 Skate som den legendariske Tony Hawk og den fullstendige proffen, pluss nye proffer \u2013 Skate til sanger fra det tidsdefinerende lydsporet sammen med ny musikk \u2013 Sl\u00e5 vanvittige trikskombinasjoner med den ikoniske h\u00e5ndteringen av Tony Hawk's\u2122 Pro Skater\u2122-serien \u2013 Spill alle de originale spillmodusene og g\u00e5 head-to-head med lokale 2-spillermoduser \u2013 Vis frem stilen og kreativiteten din med oppgraderte Create-A-Park- og Create-A-Skater-funksjoner \u2013 Ta \u00f8ktene dine online og konkurrer mot spillere fra hele verden verden i flerspillermoduser og topplister Bryt grenser for skateboarding, vis frem din egen stil, og bli en del av neste generasjon skatere og skapere med Tony Hawk's\u2122 Pro Skater\u2122 1 + 2. Enkelte elementer og funksjonalitet krever internettforbindelse og Xbox Live Gold-abonnement, selges separat. Oppbevaringskrav kan endres. Obligatoriske oppdateringer kan v\u00e6re n\u00f8dvendig for \u00e5 spille. Nedlastbart innhold kan gj\u00f8res tilgjengelig for kj\u00f8p. Activision gir ingen garanti for tilgjengeligheten av online spill eller funksjoner og kan endre eller avbryte disse etter eget skj\u00f8nn med rimelig varsel. Bruk av programvaren inneb\u00e6rer aksept av programvarelisensen og tjenesteavtalen og personvernerkl\u00e6ringen tilgjengelig p\u00e5 support.activision.com\/license. \u00a9 2020-2021 Activision Publishing Inc. ACTIVISION og PRO SKATER er varemerker for Activision Publishing, Inc. Tony Hawk er et registrert varemerke for Tony Hawk, Inc.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de st\u00f8rste fordelene med all kraften i maskinvaren er \u00e5 gi utviklere muligheten til \u00e5 lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til fulle, b\u00e5de for nye titler som er bygget innf\u00f8dt ved bruk av Xbox Series X|S-utviklingsmilj\u00f8et, som [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":208563,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-258994","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258994","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258994"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258994\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/208563"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258994"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258994"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258994"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}