{"id":255580,"date":"2022-09-08T15:58:00","date_gmt":"2022-09-08T13:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=255580"},"modified":"2022-08-12T13:22:56","modified_gmt":"2022-08-12T11:22:56","slug":"aerial_knights-never-yield-da-update-tilgjengelig-i-dag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/aerial_knights-never-yield-da-update-tilgjengelig-i-dag\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield &laquo;Da Update&raquo; tilgjengelig i dag"},"content":{"rendered":"\n<p>Hallo igjen. Det virker som s\u00e5 lenge siden jeg skrev del 1 av denne artikkelen. Velkommen til del 2, <strong>Da Update<\/strong>! Det har g\u00e5tt nesten et \u00e5r siden grunnspillet ble lansert, og jeg har oppdaget at en av mine favorittpasseringstider hadde v\u00e6rt \u00e5 se streamere spille <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/store\/aerialknights-never-yield\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aerial_Knight's Never Yield<\/a><\/strong>. De f\u00f8rste m\u00e5nedene etter lanseringen brukte jeg \u00e5 lytte til spillernes tilbakemeldinger, lese anmeldelser, finne ut hva folk forsto om spillet og hva jeg ikke gjorde den beste jobben med \u00e5 formidle. Jeg \u00f8nsket \u00e5 ta opp alle disse problemene. I tillegg til \u00e5 legge til noen nye funksjoner som vil bringe spillerne tilbake for en ny l\u00f8petur, og forh\u00e5pentligvis se spillet i et helt nytt lys.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d52ae6ce.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d52ae6ce.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tilgjengelig i dag\" ><\/a><\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha lest s\u00e5 mange av anmeldelsene, virket det som om de fleste tilbakemeldingene pekte p\u00e5 mange mindre ikke-spillrelaterte frustrasjoner som ville v\u00e6re litt jobb, men ikke noe s\u00e5 gale. Jeg trodde ved \u00e5 motivere spillere til \u00e5 komme tilbake med problemene i grunnspillet som ble tatt opp og noen f\u00e5 nye overraskelser. Dette ville gi folk et nytt perspektiv p\u00e5 Never Yield og berettige noen oppdaterte anmeldelser som du ser med mange st\u00f8rre titler. N\u00f8kkelelementene som jeg siktet etter i denne oppdateringen f\u00f8rer til hundrevis av mindre oppgaver som legges til underveis. Men h\u00f8ydepunktene jeg \u00f8nsket \u00e5 treffe var nye bonusniv\u00e5er, ny musikk, endel\u00f8s modus, poengtavler, UI-overhaling, grafiske oppdateringer, nye prestasjoner, niv\u00e5-, historie- og sceneoppdateringer, mobilversjon og Xbox-tilgjengelighetskontroller. N\u00e5r jeg ser p\u00e5 denne listen, var det mye mer enn en vanlig oppdatering &#8211; det var en ny versjon av spillet og ville ta mye lengre tid enn jeg \u00f8nsket hvis jeg skulle gj\u00f8re alt selv. Jeg tror jeg burde finne litt hjelp hvis jeg skulle klare dette p\u00e5 samme tid.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d54531ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d54531ef.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tilgjengelig i dag\" ><\/a><\/p>\n<p>Jakten p\u00e5 et lite team som kunne holde tritt med meg og kunne komme raskt i gang tok litt lengre tid enn jeg hadde h\u00e5pet. Etter noen f\u00e5 anbefalinger kom jeg over dette virkelig kule lille teamet basert p\u00e5 det britiske kallet <a href=\"https:\/\/www.betajester.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BetaJuster<\/a>. De hjalp til med \u00e5 sette opp de nyere funksjonene mens jeg gikk tilbake for \u00e5 rydde opp og redesigne noen eldre funksjoner f\u00f8r jeg startet alle de nyere eiendelene som trengs. Det var et fantastisk team og grunnen til at jeg var i stand til \u00e5 trekke denne enorme oppdateringen av.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d5c5b6da.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d5c5b6da.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tilgjengelig i dag\" ><\/a><\/p>\n<p>Jeg skal spare dere for de kjedelige delene av de tilfeldige mindre utfordringene jeg m\u00f8tte under m\u00e5nedens bygging av <strong>Da Update<\/strong>, men for det meste var det morsomt og gikk veldig greit. Den st\u00f8rste faktoren igjen var tid. Jeg hadde jobbet med en fancy ny dagjobb som jeg virkelig liker i l\u00f8pet av dagen og deretter klokke ut og bare slappe av mens jeg jobbet med <strong>Da Update<\/strong> om natten. Det er litt av en selvmotsigelse siden det \u00e5 lage spill kan v\u00e6re veldig stressende, men jeg fant mye tr\u00f8st i \u00e5 vite at spillet allerede var ute og at alt jeg laget n\u00e5 var i utgangspunktet \u00e5 legge til det spillerne allerede liker med spillet mens jeg finpusset tingene det kunne v\u00e6rt bedre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d6134402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d6134402.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tilgjengelig i dag\" ><\/a><\/p>\n<p>Jeg er veldig forn\u00f8yd med hvor mye mer spillet gjenspeiler visjonen jeg opprinnelig hadde. Jeg er mest stolt av den udaterte slutten og alle de sm\u00e5 justeringene til historien bare for \u00e5 gj\u00f8re den litt tydeligere og samtidig gi rom for tolkning. Temaet har alltid v\u00e6rt at \u00abTing endrer seg ikke, de forblir de samme med mindre du endrer dem\u00bb, og jeg h\u00e5per virkelig at <strong>Never Yield<\/strong> og <strong>Da Update<\/strong> virkelig viser hvordan konstruktive tilbakemeldinger og st\u00f8tte fra fans kan bidra til \u00e5 f\u00e5 ting som denne oppdateringen til \u00e5 skje. h\u00e5per ogs\u00e5 at Never Yield-spillere etter \u00e5 ha fullf\u00f8rt er motivert til \u00e5 gi andre mindre spill som de kanskje aldri har h\u00f8rt om en sjanse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d668b03d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d668b03d.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tilgjengelig i dag\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e5r det gjelder meg og det neste, tror jeg at jeg har fortjent en lur. Jeg vil bruke litt tid p\u00e5 \u00e5 hjelpe andre svarte spillutviklere med \u00e5 f\u00e5 litt s\u00f8kelys mens jeg jobber med mitt neste spill. Jeg er virkelig opptatt av \u00e5 gj\u00f8re ting som er vilt uventet og morsomt. Men inntil da&#8230; Gi aldri etter!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d67e13ac.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; tilgjengelig i dag\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>Headup<\/p>\n<p>$11,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>HISTORIE Ta rollen som Wally. En mystisk karakter som har gjenopprettet det som ble tatt fra ham. Forh\u00e5pentligvis er du rask nok til \u00e5 l\u00f8pe unna fiendene dine. Avsl\u00f8r sannheten og pr\u00f8v \u00e5 avdekke mysteriet om hva som skjedde med dem. Med en gjennomsnittlig spilletid for en actionfilm (omtrent halvannen time p\u00e5 Normal), kan en f\u00f8rste kj\u00f8ring av dette actionfylte eventyret nytes p\u00e5 en ettermiddag. Etterp\u00e5 kan du forbedre poengsummen din. GAMEPLAY Aerial_Knight's Never Yield er en 3D side-scroller som spiller omtrent som en klassisk endel\u00f8s l\u00f8per. Spillet har en interessant historie som holder spillere alltid i bevegelse. L\u00f8p, hopp, skyv eller &quot;Dash&quot; for akrobatiske varianter som f\u00f8rer til dopkombinasjoner og unng\u00e5 utfordringene som venter. Aerial_Knight's Never Yield bygges for spillere som elsker \u00e5 kj\u00f8re speedrun-spill samtidig som det er en opplevelse som uformelle spillere ogs\u00e5 vil like. SOUNDTRACK Dette lydsporet for Aerial_Knight's Never Yield er laget av &quot;Danime-Sama&quot; En Detroit-artist med vokal fra artister fra hele verden. MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet p\u00e5 egen h\u00e5nd for \u00e5 skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg h\u00e5per virkelig du liker spillet n\u00e5r det er utgitt og f\u00f8lger min reise for \u00e5 lage nye og interessante spill \u2013 Aerial_Knight MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet p\u00e5 egenh\u00e5nd for \u00e5 skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg h\u00e5per virkelig du liker spillet n\u00e5r det er utgitt og f\u00f8lger min reise for \u00e5 lage nye og interessante spill \u2013 Aerial_Knight MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet p\u00e5 egenh\u00e5nd for \u00e5 skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg h\u00e5per virkelig du liker spillet n\u00e5r det er utgitt og f\u00f8lger min reise for \u00e5 lage nye og interessante spill \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo igjen. Det virker som s\u00e5 lenge siden jeg skrev del 1 av denne artikkelen. Velkommen til del 2, Da Update! Det har g\u00e5tt nesten ett \u00e5r siden grunnspillet ble lansert, og jeg har oppdaget at en av mine favoritt-pasningstider hadde v\u00e6rt \u00e5 se streamere spille Aerial_Knight&#8217;s Never Yield. De f\u00f8rste m\u00e5nedene etter [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":218630,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-255580","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=255580"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255580\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/218630"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=255580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=255580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=255580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}