{"id":254809,"date":"2022-09-02T15:49:00","date_gmt":"2022-09-02T13:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=254809"},"modified":"2022-08-12T10:56:28","modified_gmt":"2022-08-12T08:56:28","slug":"fra-softwares-hidetaka-miyazaki-om-hemmelighetene-til-elden-rings-utvikling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/fra-softwares-hidetaka-miyazaki-om-hemmelighetene-til-elden-rings-utvikling\/","title":{"rendered":"Fra Softwares Hidetaka Miyazaki om hemmelighetene til Elden Rings utvikling"},"content":{"rendered":"\n<p>Da From Softwares <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> ble lansert i februar, tok den spillverdenen med storm. Ved \u00e5 bringe fans av Froms tidligere spill sammen med nye spillere, ga Elden Ring en av de mest str\u00f8mlinjeformede, tilgjengelige opplevelsene laget noen gang hadde skapt. Dessuten var det for f\u00f8rste gang i et From-spill pakket inn i en vakker, vidstrakt \u00e5pen verden som ba om \u00e5 bli utforsket. Spillet ble et enormt treff rett ut av porten, med millioner av spillere som strevde etter \u00e5 sitte p\u00e5 toppen av Elden Throne.<\/p>\n<p>Vi hadde nylig en sjanse til \u00e5 snakke med Hidetaka Miyazaki, den mange\u00e5rige From Software Director som har v\u00e6rt med p\u00e5 \u00e5 bringe spill som Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice og Elden Ring til fans over hele verden. Han ga oss litt innsikt i hvordan Elden Ring ble designet, hvilke sjefer som var favoritten hans, og hvordan vi skulle takle de marerittaktige Fingercreepers.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Hvordan endret design for en \u00e5pen verden den kreative prosessen din fra dine tidligere spill?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: N\u00e5r det gjelder generell spilldesign, er f\u00f8lelsen av prestasjon et tema som har opprettholdt siden Dark Souls og lignende. I tillegg satte vi stort fokus p\u00e5 en &quot;eventyrf\u00f8lelse&quot; som lar spilleren engasjere seg i denne enorme verdenen, med dens mange ukjente og trusler, p\u00e5 egen frihet.<\/p>\n<p>Fra et faktisk produksjonsperspektiv ble spillet langt st\u00f8rre enn noe vi hadde laget f\u00f8r, s\u00e5 du kan ogs\u00e5 si at ansvaret som ble gitt til andre ansatte enn meg selv var mye st\u00f8rre denne gangen.<\/p>\n<p>For \u00e5 si det p\u00e5 en annen m\u00e5te, det er mange ansatte her n\u00e5 som har vokst og f\u00e5tt erfaring gjennom \u00e5rene, og det faktum at s\u00e5 mye kunne bli betrodd dem var en av grunnene til at vi bestemte oss for \u00e5 lage Elden Ring da vi gjorde det.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hva var tanken bak Ashes of War-systemet? Var den designet med tanke p\u00e5 fleksibilitet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Fleksibilitet var definitivt en del av det. Vi \u00f8nsket \u00e5 legge vekt p\u00e5 \u00e5 gi spilleren mer frihet p\u00e5 ulike m\u00e5ter, og Ashes of War representerer et ledd i en rekke slike anstrengelser.<\/p>\n<p>M\u00e5let var \u00e5 \u00f8ke frihetsgraden i sammenheng med \u00e5 styrke v\u00e5pnene dine og tilpasse dem p\u00e5 din egen m\u00e5te, og jeg tror denne f\u00f8lelsen av v\u00e5pentilpasning endte opp med \u00e5 bli noe ganske ekspansivt og morsomt.<\/p>\n<p>Dessuten ble selve ferdighetssystemet laget med Dark Souls 3, som et middel til \u00e5 forbedre de distinkte egenskapene til hver v\u00e5penkategori. Det forankret nyansen av kraft som er n\u00f8dvendig for \u00e5 kjempe i en fantasiverden av myter og legender, noe som resulterte i et st\u00f8rre spekter av prangende eller idiosynkratiske ferdigheter i Elden Ring.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hvordan designet du den forskjellige typen Ashes du kunne tilkalle?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: The Spirit Ashes ble i hovedsak plukket fra fiender, men det kom ned til hvordan de fungerte i spillingen. Der det var mulig under valg- og designprosessen deres, pr\u00f8vde vi \u00e5 v\u00e6re bevisste p\u00e5 hver innkallings unike kvaliteter og hva de brakte til spillet.<\/p>\n<\/p>\n<p>P\u00e5 toppen av det ble det lagt til et lag med personlighet fra et rollespillperspektiv. Selv om dette ikke var sant for hver enkelt, har jeg personlig litt av rollespillaspektet, s\u00e5 det er noe jeg h\u00e5per spillere kan ha glede av ogs\u00e5 i den forstand.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: er det noen designbeslutninger som bidro til \u00e5 bestemme hvilken sjef som var i et bestemt omr\u00e5de i den \u00e5pne verden?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: N\u00e5r vi begynner \u00e5 designe et omr\u00e5de, bestemmer innstillingen fra et tidlig stadium hvilken sjef som vil dukke opp i det omr\u00e5det, spesielt for de store.<\/p>\n<p>P\u00e5 denne m\u00e5ten danner sjefskarakterens spilling et premiss for omr\u00e5dedesignet, og sjefsspillet kan ogs\u00e5 justeres basert p\u00e5 kartet det vises p\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hvem er din personlige favorittsjef i Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Det er veldig vanskelig \u00e5 bestemme meg, men jeg m\u00e5 si Radahn. Jeg synes han er fascinerende som individuell karakter, og jeg er glad i Radahnfestivalen som situasjon. I tillegg til \u00e5 fange den bokstavelige feststemningen og f\u00f8lelsen av opph\u00f8yelse, antar jeg at den har den ensomme og undertrykkende f\u00f8lelsen du kan assosiere med spillene v\u00e5re.<\/p>\n<p>Det f\u00f8les som om vi bare i g\u00e5r snakket om &quot;Radahn Festival&quot;-ideen&#8230; Ingen p\u00e5 laget tok meg seri\u00f8st den gangen! (ler)<\/p>\n<p>Hvis det er en andrepremie, vil den g\u00e5 til Godrick og Rykard.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Har noen spesielle spill i \u00e5pen verden fungert som inspirasjon for designvalgene dine i Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Det var ikke ett spesifikt spill som fungerte som inspirasjon, men vi har gledet oss over mange klassiske, \u00e5pne verden-spill fra en spillers perspektiv, og hvert enkelt spill har gitt oss et unikt og fantastisk insentiv.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" alt=\"Fra Softwares Hidetaka Miyazaki om hemmelighetene til Elden Rings utvikling\" ><\/a><\/p>\n<p>Det er ingen ende p\u00e5 denne listen over titler, men \u00abThe Elder Scrolls\u00bb-serien og \u00abThe Witcher 3\u00bb er der, pluss \u00abThe Legend of Zelda: Breath of the Wild\u00bb som et nyere eksempel.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Er det en m\u00e5te \u00e5 se Spider Hand-fiendene p\u00e5? Jeg ser dem hver gang jeg lukker \u00f8ynene&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Hva kan jeg si for \u00e5 gj\u00f8re opp for dette&#8230; Jeg beklager virkelig&#8230; Fingercreeper er faktisk et av favorittdesignene mine&#8230;<\/p>\n<p>Jeg tror \u00e5 gj\u00f8re en bevisst innsats for \u00e5 fjerne dem vil ha en negativ effekt. Hvis du vil velte traumet ditt, m\u00e5 du feste blikket ditt direkte p\u00e5 dem, aldri se bort mens du sl\u00e5r dem ned. Kanskje det funker&#8230;?<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Har Elden Rings hitstatus hatt noen effekt p\u00e5 din mentale tilstand?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Som medlem av produksjonsteamet, det faktum at et s\u00e5 stort antall mennesker spiller Elden Ring gir meg enorm glede, og har kommet som en stor overraskelse.<\/p>\n<p>Snakker b\u00e5de for meg selv og p\u00e5 vegne av alle hos FromSoftware, som spillutviklere har vi alltid f\u00f8lt oss ekstremt heldige, og denne gangen har virkelig drevet den f\u00f8lelsen hjem.<\/p>\n<p>Jeg er ikke sikker p\u00e5 om du vil kalle det en mental tilstand, men v\u00e5r holdning til spillproduksjon har egentlig ikke blitt p\u00e5virket.<\/p>\n<p>Frem til n\u00e5 har vi laget spillene vi selv synes er morsomme, og jeg ser ikke for meg at det vil endre seg fremover.<\/p>\n<p>Vi vil fortsette \u00e5 lage nye, morsomme spill p\u00e5 denne m\u00e5ten. Jeg tror det er den beste metoden for \u00e5 formidle v\u00e5r glede og takknemlighet til spillerne.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934a6ea34.jpg\" alt=\"Fra Softwares Hidetaka Miyazaki om hemmelighetene til Elden Rings utvikling\" \/><\/a><\/p>\n<h2>BRANNRINGEN<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$59,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>DET NYE FANTASY ACTION RPG. Reis deg, anl\u00f8pet, og bli veiledet av n\u00e5de for \u00e5 svinge kraften til Elden-ringen og bli en Elden-herre i landene mellom. \u2022 En enorm verden full av spenning En enorm verden der \u00e5pne felt med en rekke situasjoner og enorme fangehull med komplekse og tredimensjonale design henger s\u00f8ml\u00f8st sammen. Mens du utforsker, venter gleden ved \u00e5 oppdage ukjente og overveldende trusler p\u00e5 deg, noe som f\u00f8rer til en h\u00f8y f\u00f8lelse av prestasjon. \u2022 Lag din egen karakter I tillegg til \u00e5 tilpasse utseendet til karakteren din, kan du fritt kombinere v\u00e5pnene, rustningen og magien du utstyrer. Du kan utvikle karakteren din i henhold til spillestilen din, for eksempel \u00e5 \u00f8ke muskelstyrken for \u00e5 bli en sterk kriger, eller mestre magi. \u2022 Et episk drama f\u00f8dt fra en myte En historie med flere lag fortalt i fragmenter. Et episk drama der de ulike tankene til karakterene krysser hverandre i Lands Between. \u2022 Unikt nettspill som l\u00f8st kobler deg til andre I tillegg til flerspiller, hvor du kan koble direkte til andre spillere og reise sammen, st\u00f8tter spillet et unikt asynkront online-element som lar deg f\u00f8le andres tilstedev\u00e6relse.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934c41448.jpg\" alt=\"Fra Softwares Hidetaka Miyazaki om hemmelighetene til Elden Rings utvikling\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ELDEN RING Deluxe Edition<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$79,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Deluxe-utgaven inkluderer: \u2022 ELDEN RING (helt spill) \u2022 Digital kunstbok og originalt lydspor Lar spillere se p\u00e5 konseptkunst og lytte til musikk i spillet av ELDEN RING, eksklusivt for Deluxe Edition. DET NYE FANTASY ACTION RPG. Reis deg, anl\u00f8pet, og bli veiledet av n\u00e5de for \u00e5 svinge kraften til Elden-ringen og bli en Elden-herre i landene mellom. \u2022 En enorm verden full av spenning En enorm verden der \u00e5pne felt med en rekke situasjoner og enorme fangehull med komplekse og tredimensjonale design henger s\u00f8ml\u00f8st sammen. Mens du utforsker, venter gleden ved \u00e5 oppdage ukjente og overveldende trusler p\u00e5 deg, noe som f\u00f8rer til en h\u00f8y f\u00f8lelse av prestasjon. \u2022 Lag din egen karakter I tillegg til \u00e5 tilpasse utseendet til karakteren din, kan du fritt kombinere v\u00e5pnene, rustningen og magien du utstyrer. Du kan utvikle karakteren din i henhold til spillestilen din, for eksempel \u00e5 \u00f8ke muskelstyrken for \u00e5 bli en sterk kriger, eller mestre magi. \u2022 Et episk drama f\u00f8dt fra en myte En historie med flere lag fortalt i fragmenter. Et episk drama der de ulike tankene til karakterene krysser hverandre i Lands Between. \u2022 Unikt nettspill som l\u00f8st kobler deg til andre I tillegg til flerspiller, hvor du kan koble direkte til andre spillere og reise sammen, st\u00f8tter spillet et unikt asynkront online-element som lar deg f\u00f8le andres tilstedev\u00e6relse. Et episk drama der de ulike tankene til karakterene krysser hverandre i Lands Between. \u2022 Unikt nettspill som l\u00f8st kobler deg til andre I tillegg til flerspiller, hvor du kan koble direkte til andre spillere og reise sammen, st\u00f8tter spillet et unikt asynkront online-element som lar deg f\u00f8le andres tilstedev\u00e6relse. Et episk drama der de ulike tankene til karakterene krysser hverandre i Lands Between. \u2022 Unikt nettspill som l\u00f8st kobler deg til andre I tillegg til flerspiller, hvor du kan koble direkte til andre spillere og reise sammen, st\u00f8tter spillet et unikt asynkront online-element som lar deg f\u00f8le andres tilstedev\u00e6relse.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da From Softwares Elden Ring ble lansert i februar, tok den spillverdenen med storm. Ved \u00e5 bringe fans av Froms tidligere spill sammen med nye spillere, ga Elden Ring en av de mest str\u00f8mlinjeformede, tilgjengelige opplevelsene laget noen gang hadde skapt. Dessuten var det for f\u00f8rste gang i et From-spill pakket inn i [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-254809","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254809","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=254809"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254809\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=254809"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=254809"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=254809"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}