{"id":254772,"date":"2022-09-02T17:43:00","date_gmt":"2022-09-02T15:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=254772"},"modified":"2022-08-12T10:46:05","modified_gmt":"2022-08-12T08:46:05","slug":"skaper-den-unike-bevegelsen-til-blue-fire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/skaper-den-unike-bevegelsen-til-blue-fire\/","title":{"rendered":"Skaper den unike bevegelsen til Blue Fire"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammendrag<\/h3>\n<ul>\n<li>En ting forble den samme gjennom hele utviklingen, fokuset p\u00e5 bevegelse og spillerkontroller i kjernen av alt.<\/li>\n<li>Vi n\u00f8ste sakte opp DNAet til <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue Fire<\/a> og inns\u00e5 hvordan denne veldig raske, harde og presise 3D-plattformen fungerte i den sammenkoblede eventyrverdenen vi \u00f8nsket \u00e5 skape<\/li>\n<li>Vi har hatt det kjempeg\u00f8y \u00e5 se spillere blande sine favorittevner og power-ups for \u00e5 tilpasse Blue Fires opplevelse, og er n\u00e5 ivrige etter \u00e5 se Xbox-fellesskapet bringe helten v\u00e5r til live.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En liten gl\u00f8dende karakter st\u00e5r midt p\u00e5 en bro, alene i m\u00f8rket. N\u00e5r du beveger deg fremover begynner du \u00e5 f\u00f8le lettheten og smidigheten i kontrollene, du hopper og beveger deg grasi\u00f8st gjennom b\u00e5de luften og bakken, og utf\u00f8rer hopp, dobbelthopp, streker og angrep som alle blander seg med momentum og gir begge stor tilfredsstillelse samt en veldig rask og presis kontroll over den lille skapningen p\u00e5 skjermen.<\/p>\n<p>N\u00e5r du kommer til enden av broen oppdager du en stor plattform og en haug med steinsprut i midten. Ruinene v\u00e5kner og v\u00e5kner til liv ettersom den ligner en antagonists form. Dette beskriver ganske mye den f\u00f8rste spillbare demoen av Blue Fire vi utviklet!<\/p>\n<p>N\u00e5, to \u00e5r senere, er vi begeistret over \u00e5 lansere Blue Fire p\u00e5 Xbox! Vi har hatt det kjempeg\u00f8y \u00e5 se spillere bruke bevegelsessettet vi har laget og blande sine favorittevner og power-ups for \u00e5 tilpasse Blue Fires opplevelse, og er n\u00e5 ivrige etter \u00e5 se Xbox-fellesskapet bringe helten v\u00e5r til live.<\/p>\n<p>Mye har endret seg siden starten av utviklingen \u2014 jeg ville ikke engang vite hvor jeg skulle begynne \u2014 men \u00e9n ting forble den samme: fokuset p\u00e5 bevegelse og spillerkontroller i kjernen av alt. Vi har alltid sett for oss Blue Fire som et spill som ville ha en unik vri og originale innovative ideer sammen med mange kjente elementer. Og veldig tidlig visste vi at v\u00e5r egenart f\u00f8rst og fremst ville komme gjennom kombinasjonen av v\u00e5r bevegelse med v\u00e5r verdensstruktur og niv\u00e5design.<\/p>\n<p>Men \u00e5 forme denne unike var ikke noe som kom lett eller som vi klarte \u00e5 definere fra starten. Det var en ganske lang utforskning, mye tenking, id\u00e9dugnad og testing.<\/p>\n<p>En god stund jobbet vi bare med kontrolleren, noe som fikk den til \u00e5 f\u00f8les veldig bra, superrask og presis. Vi testet mange evner og krefter, inkludert dobbelthopp, spinnangrep, dash og double dash, lufttreff og mer. Det var til og med en gang da vi fikk hovedpersonen til \u00e5 gli p\u00e5 avsatser som om den var p\u00e5 sk\u00f8yter lol. Da vi var komfortable med hvordan det f\u00f8ltes, begynte vi \u00e5 pr\u00f8ve forskjellige situasjoner, avstander og mekanikk som kunne fungere med det og som var engasjerende.<\/p>\n<p>Etter hvert som vi avanserte, n\u00f8ste vi sakte opp DNAet til Blue Fire og inns\u00e5 hvordan denne veldig raske, harde og presise 3D-plattformen fungerte i den sammenkoblede eventyrverdenen vi \u00f8nsket \u00e5 skape. Gjennom testing og iterasjon l\u00e6rte vi inn og ut av denne plattformformelen og videreutviklet og polerte kontrolleren v\u00e5r<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Vi hadde ingen eksakte referanser til spill som hadde den typen 3D-kontroller og verdensstruktur vi laget, og vi kunne bare se p\u00e5 spesifikke utdrag av andre spill, hovedsakelig 2D hardcore-plattformspill, metroidvania-spill og 3D-plattformspill. P\u00e5 en m\u00e5te antar jeg at vi blandet disse sjangrene, men \u00e5 avdekke hvordan den blandingen til og med ville se ut var litt av en oppgave, og det var mange ting vi m\u00e5tte oppdage p\u00e5 egen h\u00e5nd.<\/p>\n<p>Vi m\u00f8tte mange utfordringer og var veldig n\u00f8ye med hvilke kamper vi valgte \u00e5 kjempe og de vi bestemte oss for \u00e5 gi videre. Muligheten til \u00e5 forbedre spillerkontrolleren gjennom hele spillet i stedet for spillerbeholdningen eller faktisk statistikk var vanskelig \u00e5 balansere med den ikke-line\u00e6re opplevelsen vi \u00f8nsket \u00e5 levere. Til slutt m\u00e5tte vi ofre litt av ikke-lineariteten for en ganske grei progresjon i den f\u00f8rste tredjedelen av spillet, samtidig som vi la til mye sideinnhold og oppdrag lenger inn, for ikke \u00e5 miste den ikke-line\u00e6re eventyrf\u00f8lelsen.<\/p>\n<p>Vi hadde ogs\u00e5 s\u00e5 mange valgfrie plattformoppgraderinger at vi m\u00e5tte balansere niv\u00e5designet i det sene spillet p\u00e5 en m\u00e5te at det ikke ville v\u00e6re for lett for spillere som hadde dem alle og samtidig ikke ville v\u00e6re for vanskelig for spillere det gjorde det ikke. Vi fant til slutt en god balanse ved \u00e5 s\u00f8rge for at spillere ville komme inn i en god mengde oppgraderinger tidlig, bel\u00f8nne utforskning og sideoppdrag og diskret lede dem mot hemmelige omr\u00e5der.<\/p>\n<p>En annen m\u00e5te vi leverte dette p\u00e5 var \u00e5 lage valgfrie, men sv\u00e6rt givende utfordringer kalt \u00abVoids\u00bb som var ekstremt vanskelige n\u00e5r det gjelder plattform. Dette balanserte vanskelighetene for veldig gode spillere som hadde samlet mange power-ups, slik at alle kunne ha en t\u00f8ff utfordring n\u00e5r som helst \u2013 siden det var en del av kjernen i spillet.<\/p>\n<p>Vi l\u00e6rte mye om formelen v\u00e5r under utviklingen og enda mer etter \u00e5 ha lansert spillet og sett spillernes tilbakemeldinger. Vi ser n\u00e5 virkelig frem til \u00e5 bruke den erfaringen og kunnskapen og begynne \u00e5 jobbe med v\u00e5rt neste prosjekt!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Skaper den unike bevegelsen til Blue Fire\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Bl\u00e5 brann<\/h2>\n<p>Graffiti spill<\/p>\n<p>$19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>En m\u00f8rk verden venter \u2013 Reis gjennom den d\u00f8de verdenen til Penumbra for \u00e5 utforske unike omr\u00e5der fylt med forskjellige fiender, skarpe 3D-plattformutfordringer, oppdrag, samleobjekter og mer. Legg ut p\u00e5 en ekstraordin\u00e6r reise gjennom det \u00f8de kongeriket Penumbra og oppdag de skjulte hemmelighetene til dette lenge glemte landet. Utforsk mystiske templer, m\u00f8t overlevende og ta p\u00e5 deg merkelige oppdrag for \u00e5 samle verdifulle gjenstander. P\u00e5 eventyret ditt kan du skj\u00e6re deg gjennom skremmende motstandere, streife rundt i mystiske og forlatte omr\u00e5der, hoppe gjennom d\u00f8delige feller og til slutt mestre kunsten \u00e5 bevege seg.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En liten gl\u00f8dende karakter st\u00e5r midt p\u00e5 en bro, alene i m\u00f8rket. N\u00e5r du beveger deg fremover begynner du \u00e5 f\u00f8le lettheten og smidigheten i kontrollene, du hopper og beveger deg grasi\u00f8st gjennom b\u00e5de luften og bakken, og utf\u00f8rer hopp, dobbelthopp, streker og angrep som alle blander seg med momentum og gir [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":220437,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-254772","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254772","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=254772"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254772\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/220437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=254772"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=254772"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=254772"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}