{"id":253602,"date":"2022-08-25T15:32:00","date_gmt":"2022-08-25T13:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=253602"},"modified":"2022-08-12T07:17:40","modified_gmt":"2022-08-12T05:17:40","slug":"fra-fanboy-til-utvikler-drommen-om-a-publisere-pa-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/fra-fanboy-til-utvikler-drommen-om-a-publisere-pa-xbox\/","title":{"rendered":"Fra Fanboy til utvikler, dr\u00f8mmen om \u00e5 publisere p\u00e5 Xbox"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammendrag<\/h3>\n<ul>\n<li>Fra dr\u00f8m til virkelighet, en historie om hvordan en &quot;pappa&quot; publiserer et spill p\u00e5 Xbox<\/li>\n<li>Et ekstra str\u00f8k polish kommer langt, selv p\u00e5 en lilla slimkule<\/li>\n<li>N\u00e5r et barn g\u00e5r tom for spill \u00e5 spille, lag en!<\/li>\n<\/ul>\n<p>&quot;Pappa, jeg finner ikke mange spill jeg kan spille&#8230;&quot;<\/p>\n<p>&quot;Ok kj\u00e6re, hva slags spill vil du spille? Skal jeg lage deg en?&quot;<\/p>\n<p>Og det var slik det begynte. For litt over et \u00e5r siden fortalte min fem \u00e5r gamle datter meg at de fleste av Xbox-spillene v\u00e5re var for vanskelige for henne \u00e5 spille. Etter litt kurering klarte vi \u00e5 samle en fin liten gruppe spill \u2013 men ideen om \u00e5 lage et for henne og barn som henne hadde st\u00e5tt fast&#8230;<\/p>\n<p>Som spillutvikler fikk jeg aldri en spillejobb med et studio som utvikler for Xbox. Jeg tenkte, \u00e5 hvor prestisjefylt det ville v\u00e6re, \u00e5 v\u00e6re en del av et team som jobber med en Xbox-tittel (en livslang dr\u00f8m, vel \u00e5 merke). Noen m\u00e5neder etter utviklingen av <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/bouncyboi-in-puzzle-land\/9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BouncyBoi i Puzzleland<\/a> ble det vist en del interesse \u2013 s\u00e5 jeg ga demoen min et str\u00f8k med polering og sendte den til ID@Xbox for innsending. Jeg krysset alle fingre og t\u00e6r.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b319d94b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b319d94b.jpg\" alt=\"Fra Fanboy til utvikler, dr\u00f8mmen om \u00e5 publisere p\u00e5 Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Mens jeg var opptatt p\u00e5 jobb med spillet en dag, dukket e-postvarslingen min opp. Det var fra ID@Xbox \u2026<\/p>\n<p>Hjertet mitt hoppet over et slag. Jeg sa til meg selv &quot;Her er avvisningsbrevet&quot;.<\/p>\n<p>Jeg leste den f\u00f8rste setningen&#8230;<\/p>\n<p>&quot; Takk for at du sendte inn spillkonseptet ditt til ID@Xbox! Vi \u00f8nsket \u00e5 n\u00e5 ut og fortelle deg at BouncyBoi i Puzzle Land har blitt godkjent for utgivelse p\u00e5 Xbox. &quot;<\/p>\n<p>Jeg kan ikke beskrive med ord spenningen og begeistringen som skj\u00f8t gjennom kroppen min i det \u00f8yeblikket!<\/p>\n<p>Ledningsretningslinjer forteller oss \u00e5 unng\u00e5 overdreven utropstegn, s\u00e5 la oss bare si: &quot;seks utropstegn!&quot; Dette var min f\u00f8rste introduksjon til ID@Xbox -teamet og bare en smak av den utrolig varme velkomsten og st\u00f8tten de ga gjennom denne reisen. S\u00e5 snart kaosb\u00f8lgen roet seg, hadde jeg bare \u00e9n tanke i hodet mitt. \u00abP\u00e5 tide \u00e5 g\u00e5 opp i niv\u00e5\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b3bbe461.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b3bbe461.jpg\" alt=\"Fra Fanboy til utvikler, dr\u00f8mmen om \u00e5 publisere p\u00e5 Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Det var m\u00e5let mitt \u00e5 f\u00e5 det visuelle til spillet til \u00e5 pope og fremst\u00e5 som veldig polert. Mye innsats ble brukt p\u00e5 \u00e5 gjengi triks og etterbehandling for \u00e5 sikre at det var verdig \u00e5 v\u00e6re p\u00e5 denne konsollen. Jeg vil si til meg selv at jeg er en eneste utvikler som jobber med et spill for en konsoll. Alt m\u00e5 v\u00e6re p\u00e5 plass.<\/p>\n<p>N\u00e5r jeg ser tilbake til den f\u00f8rste prototypen, kan jeg ikke engang kjenne igjen spillet. Det har vokst og utviklet seg til noe jeg virkelig er stolt av \u2013 og noe definitivt verdig \u00e5 v\u00e6re et konsollspill.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b454a892.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b454a892.jpg\" alt=\"Fra Fanboy til utvikler, dr\u00f8mmen om \u00e5 publisere p\u00e5 Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Denne fantastiske bragden kunne bare oppn\u00e5s ved \u00e5 st\u00e5 p\u00e5 skuldrene til kjemper.<\/p>\n<p>Ethvert sp\u00f8rsm\u00e5l jeg hadde ang\u00e5ende Xbox-plattformen \u2013 ID@Xbox -teamet hadde min tilbake. Dette spillet ble laget i Unity-motoren, og hver gang jeg trengte hjelp med noe spesifikt for Xbox, var et teammedlem der.<\/p>\n<p>ID@Xbox -programmet har hjulpet meg med \u00e5 oppn\u00e5 dr\u00f8mmen min om \u00e5 utvikle og publisere et spill p\u00e5 favorittkonsollen min, noe jeg var veldig n\u00e6r ved \u00e5 kalle en umulighet .<\/p>\n<p>Datteren min har hatt tiden i livet sitt og spilt gjennom spillet hun var med p\u00e5 \u00e5 lage og planlegger allerede neste tittel (noe om katter uten tvil, ha!).<\/p>\n<p>BouncyBoi In Puzzleland er tilgjengelig n\u00e5!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b481139d.jpg\" alt=\"Fra Fanboy til utvikler, dr\u00f8mmen om \u00e5 publisere p\u00e5 Xbox\" \/><\/a><\/p>\n<h2>BouncyBoi i Puzzle Land<\/h2>\n<p>Twin-Stick<\/p>\n<p>$13,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Sprett inn i denne fargerike og tegneserieverdenen med BouncyBoi og eventyr gjennom ulike niv\u00e5er fylt med utfordrende g\u00e5ter, s\u00f8t grafikk og funky beats! Du er BouncyBoi. En lilla sprettende slim som elsker \u00e5 pusle og l\u00f8se g\u00e5ter, og tar seg gjennom Puzzle Land.That's it&#8230; Det er ingen stor episk bakhistorie. Ingen kampanje \u00e5 f\u00f8lge. Bare god musikk, flotte bilder og morsomme tider! Du vil bli presentert med et spillebrett og m\u00e5 navigere BouncyBoi til m\u00e5lstreken, og overvinne g\u00e5ter og karakterer som vil skjule veien din. N\u00e5r du g\u00e5r videre gjennom verdenene, vil du m\u00f8te nye og interessante utfordringer for \u00e5 teste dine probleml\u00f8sningsevner.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&laquo;Pappa, jeg finner ikke mange spill jeg kan spille&#8230;&raquo; &laquo;Ok kj\u00e6re, hva slags spill vil du spille? Skal jeg lage deg en?&raquo; Og det var slik det begynte. For litt over et \u00e5r siden fortalte min fem \u00e5r gamle datter meg at de fleste av Xbox-spillene v\u00e5re var for vanskelige for henne \u00e5 spille. Etter noen [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":222674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-253602","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253602","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253602"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253602\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/222674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253602"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253602"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253602"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}