{"id":253528,"date":"2022-08-24T19:47:00","date_gmt":"2022-08-24T17:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=253528"},"modified":"2022-08-12T07:07:39","modified_gmt":"2022-08-12T05:07:39","slug":"den-glemte-byens-reise-fra-en-mod-til-et-frittstaende-spill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/den-glemte-byens-reise-fra-en-mod-til-et-frittstaende-spill\/","title":{"rendered":"Den glemte byens reise fra en mod til et frittst\u00e5ende spill"},"content":{"rendered":"\n<p>I 2016 var <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> en stor historiedrevet utvidelse for et popul\u00e6rt rollespill og den f\u00f8rste moden som vant en nasjonal manusforfatterpris. Du oppdager en mystisk underjordisk by i ruintilstand, reiser tilbake i tid og m\u00f8ter innbyggerne. S\u00e5 f\u00e5r du vite om en forferdelig forbannelse: Hvis \u00e9n person synder her, d\u00f8r alle. S\u00e5 du pr\u00f8ver \u00e5 finne ut hvem som er ansvarlig for synden som \u00f8delegger byen, og forhindre den \u2013 alt mens du er fanget i en tidsl\u00f8kke i Groundhog Day-stil.<\/p>\n<p>Moden ble lastet ned mer enn 3 000 000 ganger, og IGN kalte den &quot;rett og slett fantastisk&quot;, men s\u00e5 popul\u00e6r som den var, hadde jeg laget den p\u00e5 fritiden med et budsjett p\u00e5 $0, og jeg visste at jeg kunne gj\u00f8re det mye, mye bedre S\u00e5 helt tilbake i 2017 bestemte jeg meg for \u00e5 utvikle det til et frittst\u00e5ende spill, st\u00f8rre og bedre p\u00e5 alle mulige m\u00e5ter.<\/p>\n<p>Jeg har nettopp hatt 3 sm\u00e5 problemer:<\/p>\n<p>1) Jeg hadde ikke tid<\/p>\n<p>2) Jeg hadde ikke noe budsjett<\/p>\n<p>3) Jeg hadde absolutt ingen anelse om hvordan jeg skulle lage et helt spill<\/p>\n<p>Til tross for alt det er den n\u00e5 tilgjengelig p\u00e5 Xbox Series X|S og Xbox One, og dette er en historie om hvordan det hele kom sammen. S\u00e5 la oss reise tilbake i tid, skal vi?<\/p>\n<p>Mitt f\u00f8rste problem \u2013 ingen tid \u2013 l\u00f8ste jeg ved \u00e5 si opp jobben min. Det var vanvittig risikabelt, selvf\u00f8lgelig, spesielt ettersom jeg var i advokatyrket, der det \u00e5 ta noen \u00e5r ute vanligvis betyr at du ikke kan komme inn igjen. Det f\u00f8ltes som \u00e5 hoppe ut av et fly, og planen min var \u00e5 l\u00e6re \u00e5 fly da jeg traff bakken.<\/p>\n<p>Mitt andre problem \u2013 uten budsjett \u2013 l\u00f8ste jeg ved \u00e5 dyppe ned i sparepengene mine og s\u00f8ke om tilskudd. Etter \u00e5 ha laget en grov prototype, klarte jeg \u00e5 f\u00e5 tilskudd fra et velvillig kunstfinansieringsorgan (Film Victoria), samt et Unreal Dev Grant fra Epic. Moden og mottakelsen \u00e5pnet virkelig mange d\u00f8rer.<\/p>\n<p>Mitt tredje problem \u2013 ingen erfaring \u2013 l\u00f8ste jeg ved \u00e5 ansette Alex, en programmerer som nettopp var ferdig med \u00e5 lage en VR spacewalk-sim i samarbeid med NASA \u2013 en enmannsh\u00e6r som har gjort arbeidet til et helt team med programmerere de siste fire \u00e5r. Vi m\u00f8ttes ved en tilfeldighet p\u00e5 en fest. Husker du fester? Rett sted rett tid.<\/p>\n<p>H\u00f8ydepunktet i 2018 var \u00e5 se spillet avsl\u00f8rt p\u00e5 scenen p\u00e5 E3s PC Gaming-show. Etter et helt liv med \u00e5 se E3 var det utrolig \u00e5 se det lille spillet mitt der oppe. Vi klarte til og med \u00e5 vinne en Unreal E3-pris: &quot;Unreal Underdog&quot; for \u00e5 v\u00e6re modig (les: gal) nok til \u00e5 konkurrere med de store hundene til E3.<\/p>\n<p>Det f\u00f8ltes som en seier den gangen, men vi skj\u00f8nte senere at vi hadde gjort feilen med \u00e5 annonsere kampen mye tidligere enn vi burde ha gjort, fordi vi stadig fant m\u00e5ter \u00e5 gj\u00f8re den bedre p\u00e5, og endte opp med \u00e5 utsette den noen ganger .<\/p>\n<p>H\u00f8ydepunktet i 2019 var \u00e5 stille ut spillet p\u00e5 GDC og PAX East. Vi var nesten tom for finansiering, da jeg m\u00f8tte en utgiver som heter Dear Villagegers, som ga oss den st\u00f8tten vi trengte for \u00e5 lage spillet vi alltid \u00f8nsket \u00e5 lage.<\/p>\n<p>Senere fortalte de meg at et av speiderens n\u00f8kkelkriterier, for \u00e5 bestemme hvem de skal publisere, er &quot;Vil jeg ta en \u00f8l med denne personen?&quot;, s\u00e5 undervurder aldri viktigheten av relasjoner. Jeg kunne ikke bes\u00f8ke dem i Frankrike p\u00e5 grunn av pandemien, s\u00e5 jeg sendte dem en god boks \u00f8l med en &quot;takk&quot;-lapp uansett.<\/p>\n<p>2020 var en uklarhet, men to ting skiller seg ut:<\/p>\n<p>F\u00f8rst fikk vi jobbe med et par ekstraordin\u00e6re historiske konsulenter for \u00e5 sikre at spillverdenen v\u00e5r \u2013 en gammel romersk by \u2013 har historisk autentisk kunst, arkitektur, kostymer og skikker. En, Dr. Philip Matyszak, har en D.Phil fra Oxford, underviser ved Cambridge og har skrevet 17 b\u00f8ker. Den andre, Dr. Sophie Hay, har brukt de siste 20 \u00e5rene p\u00e5 \u00e5 grave ut ruinene av Pompeii. De er begge veldig smarte, herlige og jordn\u00e6re, og hjalp oss enormt.<\/p>\n<p>For det andre fant vi endelig ut hvordan vi kunne lage gode dialoganimasjoner, takket v\u00e6re en samtale med Shon Stewart, hovedanimatoren hos en av mine favorittutviklere, Obsidian. Nei, animasjonene v\u00e5re er ikke Triple-A motion capture, men med tanke p\u00e5 at vi er et kjerneteam med tre utviklere, er jeg veldig forn\u00f8yd med m\u00e5ten de ble p\u00e5.<\/p>\n<p>Det bringer oss til 2021. Spillet lanseres senere denne m\u00e5neden.<\/p>\n<p>De siste 4,5 \u00e5rene har v\u00e6rt skremmende, spennende, kreativt tilfredsstillende og altoppslukende. De har ogs\u00e5 v\u00e6rt superproduktive: Vi har skrevet om manuset (det er n\u00e5 dobbelt s\u00e5 langt), og lagt til nye karakterer, oppdrag, vendinger, avslutninger, spillmekanikk, samt profesjonell stemmeskuespill og et nytt orkesterpartitur.<\/p>\n<p>Uansett hva som skjer videre, er jeg veldig stolt over hvordan <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> ble, og jeg er veldig glad for at jeg tok spranget!<\/p>\n<p>Takk for at du leste!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I 2016 var The Forgotten City en stor historiedrevet utvidelse for et popul\u00e6rt rollespill og den f\u00f8rste moden som vant en nasjonal manusforfatterpris. Du oppdager en mystisk underjordisk by i ruintilstand, reiser tilbake i tid og m\u00f8ter innbyggerne. S\u00e5 l\u00e6rer du om en forferdelig forbannelse: Hvis en person synder her, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":222797,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-253528","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253528","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253528"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253528\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/222797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253528"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253528"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253528"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}