{"id":252273,"date":"2022-08-15T19:48:00","date_gmt":"2022-08-15T17:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=252273"},"modified":"2022-08-12T03:33:07","modified_gmt":"2022-08-12T01:33:07","slug":"bedomme-en-bok-etter-omslaget-the-making-of-alan-wake-remasteret","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/bedomme-en-bok-etter-omslaget-the-making-of-alan-wake-remasteret\/","title":{"rendered":"Bed\u00f8mme en bok etter omslaget: The Making of Alan Wake remasteret"},"content":{"rendered":"\n<p>Det originale Alan Wake er et spill n\u00e6rt mange menneskers hjerter, inkludert oss her p\u00e5 Remedy, s\u00e5 vel som en rekke dedikerte Xbox-fans som hentet den originale utgivelsen tilbake p\u00e5 Xbox 360 tilbake i 2010. S\u00e5 da vi satte oss for \u00e5 remastere dette unike og elskede eventyr, vi visste at vi m\u00e5tte jobbe hardt for \u00e5 levere en opplevelse som ikke bare lever opp til denne arven, men ogs\u00e5 presenterer den for et helt nytt publikum ved \u00e5 heve grafikken til moderne standarder.<\/p>\n<p>For det form\u00e5l samarbeidet vi med de talentfulle folkene p\u00e5 d3t, et team med massevis av erfaring og teknisk kunnskap n\u00e5r det gjelder remastering av moderne klassikere. Kjerneteamet som skapte den originale Alan Wake p\u00e5 Remedy jobbet veldig tett p\u00e5 denne remasteren med d3t.<\/p>\n<p>S\u00e5 ta deg tid til \u00e5 sjekke ut sammenligningstraileren, s\u00e5 skal vi snakke litt om remasterprosessen og gi deg en ide om hvordan prosjektet kom sammen.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/v4GbR_IEtp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ok, ferdig? Flott. Forh\u00e5pentligvis er du enig i at Alan Wake ser bedre ut enn noen gang! S\u00e5 det f\u00f8rste trinnet med et prosjekt som dette kalles &quot;katalogisering.&quot; Dette betyr \u00e5 bryte ned spillet i dets komponentdeler, g\u00e5 mye lenger enn bare \u00e5 liste opp alle tingene som gj\u00f8r det til det det er. For \u00e5 remastere et spill du har for \u00e5 virkelig forst\u00e5 hvordan alt henger sammen og hvordan hvert element henger sammen og interagerer. Datastrukturer, gjenbruk av eiendeler og kode, navnekonvensjoner, verkt\u00f8y, plugins&#8230;alt! Tenk p\u00e5 det som en haug med forskere som legger noe under lupen for \u00e5 unders\u00f8ke celler.<\/p>\n<p>N\u00e5r du utvikler et spill fra bunnen av, skjer dette veldig naturlig etter hvert som prosjektet skrider frem \u2013 men \u00e5 remastere et spill krever l\u00e6ring f\u00f8r du i det hele tatt kommer i gang. Alt i alt, n\u00e5r du vurderer milj\u00f8er, rekvisitter, teksturer, lydeffekter, UI-elementer, kino og en hel haug med st\u00f8ttedata, ser du enkelt p\u00e5 rundt 100 000 individuelle elementer. Ingen liten prestasjon. N\u00e5r det var gjort, ble utviklingen for remasteren delt inn i fem kjerneomr\u00e5der: koding, milj\u00f8, karakterer, animasjon og kino.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a50a0ffa7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a50a0ffa7.jpg\" alt=\"Bed\u00f8mme en bok etter omslaget: The Making of Alan Wake remasteret\" ><\/a><\/p>\n<p>Kodesiden av prosjektet startet med \u00e5 lage en grunnlinje, som i hovedsak betyr \u00e5 konvertere alle de gamle systemene \u2013 skjelettet til spillet \u2013 til en ny versjon som er kompatibel med nye plattformer og oppf\u00f8rer seg n\u00f8yaktig som originalen gjorde, men som gir mulighet for ytterligere utvikling.<\/p>\n<p>Den originale utgivelsesversjonen av Alan Wake ble utviklet eksklusivt for Xbox 360 og ble f\u00f8rst senere portert til PC, noe som betydde at den kun st\u00f8ttet ett rendering API \u2013 DirectX 9. Teknologien har selvf\u00f8lgelig g\u00e5tt videre siden den gang, s\u00e5 et avgj\u00f8rende f\u00f8rste skritt var \u00e5 oppdatere rendereren og st\u00f8tte motorsystemer for \u00e5 st\u00f8tte moderne standarder. S\u00e5 er det alle de andre moderne systemene \u00e5 tenke p\u00e5 \u2013 nye kontrollere, oppdaterte lydstandarder, prestasjoner, lagrede spill og mer. Det er ogs\u00e5 viktig \u00e5 merke seg at vi snakker om en remaster, ikke en nyinnspilling. Dette betyr at vi bruker den originale motoren, noe som kan gj\u00f8re implementering av nye moderne funksjoner veldig vanskelig n\u00e5r du jobber med en motor som er over et ti\u00e5r gammel.<\/p>\n<p>S\u00e5 hva er nytt i <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAlan-Wake-Remastered%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alan Wake Remastered<\/a><\/strong>? Til \u00e5 begynne med kj\u00f8rer spillet i 4K ved 60 bilder per sekund p\u00e5 Xbox Series X, og i 1080p ved 60 bilder per sekund p\u00e5 Series S. Du kan forvente \u00e5 se omarbeidede mellomsekvenser med forbedrede ansiktsanimasjoner og leppesynkronisering, rikere milj\u00f8er og forbedrede karaktermodeller som har oppdaterte hud- og h\u00e5rskyggere. Det er ogs\u00e5 gjort forbedringer av materialer og teksturer generelt, pluss kantutjevnelse, skygger, vindsimulering og \u00f8kte tegneavstander.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51239fa1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51239fa1.jpg\" alt=\"Bed\u00f8mme en bok etter omslaget: The Making of Alan Wake remasteret\" ><\/a><\/p>\n<p>Som et s\u00e5 historiefokusert spill, er Alan Wake Remastereds rollebesetning p\u00e5 mer enn 30 karakterer en stor del av den totale opplevelsen og var naturligvis et omr\u00e5de vi fokuserte mye av tiden v\u00e5r. Et fullt team av karakterartister gikk tilbake til det originale referansematerialet for \u00e5 hjelpe til med \u00e5 f\u00e5 karakterene til \u00e5 ligne mer p\u00e5 skuespillerne de var basert p\u00e5. I sammenligningstraileren skal du kunne se de enorme forbedringene til karakterene selv og materialene som brukes i kostymene deres, og legge til enda mer realisme og detaljer.<\/p>\n<p>Bortsett fra karaktermodellene, forvandlet animasjonsteamene spillet ved \u00e5 gj\u00f8re betydelige oppgraderinger til ansiktsanimasjoner, kjernespillbevegelser og mer. Dette innebar \u00e5 lage nye rigger for karakterenes ansikter, helt nytt bevegelsesfangst for dialog, og mer enn 600 ekstra positurer ble skapt for \u00e5 gi st\u00f8rre uttrykk til forestillingene. Se n\u00f8ye, og du vil se mange ekstra sm\u00e5 detaljer, som h\u00e5ndanimasjoner og tomgangsbevegelser. I tillegg hadde vi ogs\u00e5 et dedikert kinoteam som oppdaterte hver eneste scene i spillet (for over en time med opptak totalt), og integrerte alt fra de nye bevegelsesopptakene nevnt tidligere, til mer avanserte postproduksjonseffekter.<\/p>\n<p>Mens karakterene i seg selv er en sentral del av spillet, er milj\u00f8et like viktig og krever like mye omsorg og oppmerksomhet som Alan selv. Med det i tankene hadde vi et dedikert underteam som utelukkende jobbet med tr\u00e6r og l\u00f8vverk. Skogen er et dypt komplekst milj\u00f8. Teamet brakte det til live ved \u00e5 legge til alle nye detaljer som bregner, mose, fallne l\u00f8v og annen bakkedekning, sammen med forbedringer av animasjoner som tr\u00e6r som bl\u00e5ser i vinden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51a718c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51a718c8.jpg\" alt=\"Bed\u00f8mme en bok etter omslaget: The Making of Alan Wake remasteret\" ><\/a><\/p>\n<p>Milj\u00f8teamet jobbet tett med programmererne for \u00e5 oppgradere selve terrenget, og tilf\u00f8rte st\u00f8rre kompleksitet og troverdighet til forskjellige materialer, fra skitt og steiner, helt til fjellene, og mer urbane materialer som betong og asfalt. Et team av kunstnere satte deretter i gang med \u00e5 legge til flere detaljer til bygninger, kj\u00f8ret\u00f8y og andre gjenstander for \u00e5 sikre at Bright Falls er s\u00e5 overbevisende og dramatisk som det fortjener \u00e5 v\u00e6re.<\/p>\n<p>S\u00e5 der har vi det. Dette var bare en rask fl\u00f8ytestopp omvisning av arbeidet som har g\u00e5tt inn i Alan Wake Remastered, men vi h\u00e5per det gir deg en id\u00e9 om omfanget av et prosjekt som dette, og kj\u00e6rligheten og respekten som alle involverte har for kildematerialet. Vi tror spillet lett er i den beste formen det noen gang har v\u00e6rt, og vi vil si en stor &quot;takk&quot; til vennene v\u00e5re p\u00e5 d3t for alt deres harde arbeid, og for \u00e5 dele innsideinformasjonen i denne bloggen. Til slutt, takk til dere alle for den utrolige st\u00f8tten til <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAlan-Wake-Remastered%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alan Wake Remastered<\/a><\/strong>. Vi h\u00e5per virkelig du liker \u00e5 utforske \u2013 eller bes\u00f8ke p\u00e5 nytt \u2013 denne remastrede opplevelsen p\u00e5 Xbox One og Xbox Series X|S n\u00e5r den kommer ut 5. oktober.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51bb1c45.jpg\" alt=\"Bed\u00f8mme en bok etter omslaget: The Making of Alan Wake remasteret\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Alan Wake remasteret<\/h2>\n<p>Episke spill<\/p>\n<p>$29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>I denne prisbel\u00f8nte filmatiske action-thrilleren legger den urolige forfatteren Alan Wake ut p\u00e5 en desperat jakt etter sin savnede kone, Alice. Etter hennes mystiske forsvinning fra byen Bright Falls i nordvest i Stillehavet, oppdager han sider av en skrekkhistorie han visstnok har skrevet, men han har ikke noe minne om. Wake blir snart tvunget til \u00e5 stille sp\u00f8rsm\u00e5l ved hans fornuft, siden historien side for side blir virkelighet foran \u00f8ynene hans: et fiendtlig n\u00e6rv\u00e6r av overnaturlig m\u00f8rke tar over alle den finner, og vender dem mot ham. Han har ikke noe annet valg enn \u00e5 konfrontere m\u00f8rkets krefter kun bev\u00e6pnet med lommelykten, en h\u00e5ndv\u00e5pen og det som er igjen av hans strimlede sinn. Hans marerittaktige reise for \u00e5 finne svar p\u00e5 det forvirrende mysteriet han st\u00e5r overfor, vil f\u00f8re ham inn i nattens skremmende dyp. Alan Wake Remastered tilbyr den komplette opplevelsen, med hovedspillet og dets to historieutvidelser \u2013 The Signal og The Writer \u2013 i fantastiske nye 4K-bilder. Den spente, episodiske historien er spekket med uventede vendinger, hjertestoppende klippehengere og intense kamputbrudd der det skal mer enn kuler til for \u00e5 forvise m\u00f8rket. Spillets filmsekvenser, s\u00e6re rollebesetning og den majestetiske utsikten over Pacific Northwest har blitt forbedret for en opplevelse som gir like mye p\u00e5 den visuelle innvirkningen som den urovekkende atmosf\u00e6ren.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det originale Alan Wake er et spill n\u00e6rt mange menneskers hjerter, inkludert oss her p\u00e5 Remedy, s\u00e5 vel som en rekke dedikerte Xbox-fans som hentet den originale utgivelsen tilbake p\u00e5 Xbox 360 tilbake i 2010. S\u00e5 da vi satte oss for \u00e5 remastere dette unikt og elsket eventyr, vi visste at vi var [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":225401,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-252273","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252273","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=252273"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252273\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/225401"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=252273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=252273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=252273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}