{"id":250277,"date":"2022-07-30T16:34:00","date_gmt":"2022-07-30T14:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=250277"},"modified":"2022-08-11T22:44:55","modified_gmt":"2022-08-11T20:44:55","slug":"talking-samurai-warriors-5-med-produsent-hisashi-koinuma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/talking-samurai-warriors-5-med-produsent-hisashi-koinuma\/","title":{"rendered":"Talking Samurai Warriors 5 med produsent Hisashi Koinuma"},"content":{"rendered":"\n<p>For 18 \u00e5r siden begynte videospillprodusenten Hisashi Koinuma arbeidet med det f\u00f8rste spillet i Samurai Warriors-serien. Lite visste han p\u00e5 den tiden at spillet hans ville bli en av hj\u00f8rnesteinene i Koei Tecmo-katalogen, og i 2021 ville han ikke bare fortsatt jobbe med franchisen, men han ville utvikle spillet mens han jobbet i sin dobbel rolle som b\u00e5de produsent og selskapspresident. Vi snakket med Koinuma-san for \u00e5 finne ut mer om hans kommende tittel, favorittkarakteren hans, og hva den nye gjenskapte opplevelsen vil bringe n\u00e5r spillet kommer til Xbox One og Xbox Series X|S (via bakoverkompatibilitet) i USA p\u00e5 27. juli 2021.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Koei Tecmo: Det er 17-\u00e5rsjubileet for Samurai Warriors-serien. Hvorfor f\u00f8ler du at dette er det rette tidspunktet for \u00e5 bringe serien tilbake?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: Samurai Warriors har alltid v\u00e6rt et lidenskapsprosjekt for meg. Jeg begynte \u00e5 jobbe med det f\u00f8rste spillet for 18 \u00e5r siden, og her er jeg fortsatt i gang. Fans av franchisen spurte meg stadig: N\u00e5r skal du lage en ny Samurai Warriors? Og det er vanskelig \u00e5 holde ting som dette hemmelig. Jeg vil fortelle alle hva jeg jobber med, men det var tydeligvis en hemmelighet [ler]. \u00c5 lage et nytt spill handler om timing. N\u00e5r du kan kombinere en flott historie med overbevisende kunst og handling for \u00e5 g\u00e5 sammen med den historien, vet du at timingen er riktig for \u00e5 gi ut et nytt spill. Det var endelig p\u00e5 tide da alle disse elementene kom sammen.<\/p>\n<p><strong><em><\/em><\/strong> Koei Tecmo <strong><em><\/em>: Hva er historien til det nye spillet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: Denne gangen vil Samurai Warriors 5 v\u00e6re en re-imagining av den f\u00f8rste Samurai Warriors-tittelen, inkludert elementer fra starten av Sengoku-perioden (1467), som begynner rett etter slutten av \u014cnin-krigen, som vi ikke var i stand til \u00e5 inkludere opprinnelig. Samurai Warriors 5-historien forteller historien om to av de mest fremtredende milit\u00e6rsjefene i denne perioden &#8211; Nobunaga Oda og Mitsuhide Akechi. Vi syntes \u00e5 utforske Nobunagas yngre \u00e5r, da han ble kjent som \u00abOwaris store d\u00e5re\u00bb, er fascinerende b\u00e5de n\u00e5r det gjelder action og historiefortelling, da vi leder fansen gjennom en periode med uro og omveltninger, som f\u00f8rer frem til den beryktede Honn\u014d-ji-hendelsen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-229737-62b7b45f5f2a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-229737-62b7b45f5f2a1.jpg\" alt=\"Talking Samurai Warriors 5 med produsent Hisashi Koinuma\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em><\/strong> Koei Tecmo <strong><em><\/em>: Hva gj\u00f8r Sengoku-perioden interessant n\u00e5r det gjelder \u00e5 transportere spillere til denne tidsperioden?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: Som utviklere, n\u00e5r vi snakker om Samurai Warriors, v\u00e5rt h\u00f8yniv\u00e5konsept helt fra begynnelsen, forblir konseptet v\u00e5rt fra 18 \u00e5r siden det samme i dag: Vi \u00f8nsker \u00e5 levere japansk historie med spennende karakterer som er portrettert i en kul, unik m\u00e5te. For meg er Sengoku-perioden, med all sin historie, akkurat det rette stedet for Samurai Warriors og den typen spennende actionfans av serien \u00f8nsker.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Koei Tecmo<\/strong>: Det er en ny blekkkunststil i spillet. Hvorfor det gjeninnstilte utseendet?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: Vi pr\u00f8ver virkelig \u00e5 forestille oss alt om hva vi leverer med franchisen, og for \u00e5 gj\u00f8re det er det n\u00f8kkelen at helt fra f\u00f8rste gang du ser spillet, vet du fra de f\u00f8rste bildene, de f\u00f8rste video om at du ser noe unikt, noe som skiller seg ut. Vi \u00f8nsket \u00e5 bringe en mer japansk kunststil til spillet, vi \u00f8nsket \u00e5 friske opp utseendet til hver sverdskive og hvert Musou-angrep. Dette japanske blekkutseendet hjelper til med \u00e5 fange karakterene som du ikke har sett i et Samurai Warriors-spill f\u00f8r.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-229737-62b7b4672ee82.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-229737-62b7b4672ee82.jpg\" alt=\"Talking Samurai Warriors 5 med produsent Hisashi Koinuma\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Koei Tecmo<\/strong>: Fortell oss om den nye karakteren i spillet, Mitsuki, som er en K\u014dga Ninja.<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: Dette er en ung kvinnelig ninja med en interessant historie. Hun vokste opp med \u00e5 tro at Nobunaga Oda er faren hennes, og hun idoliserer ham. Hvordan vil historien hennes utspille seg til slutt? Du m\u00e5 bare spille og se om lojaliteten hennes t\u00e5ler tidens tann.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Koei Tecmo<\/strong>: Hvem er din favorittkarakter \u00e5 spille som i serien gjennom \u00e5rene? Hvorfor? Har de et sitat du f\u00f8lger den dag i dag?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: Hovedideen bak Musou-spillene v\u00e5re har alltid v\u00e6rt denne 1 mot 1000 spennende handlingen. S\u00e5 det er n\u00f8kkelen at 1 i 1 mot 1000 er noen du virkelig f\u00f8ler en tilknytning til, noen du virkelig \u00f8nsker \u00e5 spille som. En karakter som alltid skiller seg ut for meg er N\u014d. Jeg liker den engelske versjonen av N\u014d-sitatet fra Warriors Orochi 2: &quot;Det er ikke mye du ikke kan gj\u00f8re n\u00e5r du legger tankene dine til det.&quot; Godt sitat om livet og utvikling av videospill.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-229737-62b7b468bcdfb.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-229737-62b7b468bcdfb.jpg\" alt=\"Talking Samurai Warriors 5 med produsent Hisashi Koinuma\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Koei Tecmo<\/strong>: Du er ikke bare produsent av spillet, men du er selskapets president. Hvordan er det \u00e5 sjonglere de to rollene? Hvilken rolle liker du best? Hvorfor?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: Jeg er en gamer, jeg har alltid v\u00e6rt en gamer og jeg vil alltid elske videospill. S\u00e5 naturlig nok er det \u00e5 skape spill og jobbe som produsent p\u00e5 titler som Samurai Warriors som fortsetter \u00e5 inspirere meg. Samtidig kan det \u00e5 ta forretningsbeslutninger, hente inn nye partnere og hjelpe virksomheten v\u00e5r til \u00e5 vokse, at jeg og andre som meg kan fortsette \u00e5 lage spillene vi elsker, s\u00e5 jeg antar at det handler om \u00e5 finne den rette balansen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-229737-62b7b46a6b015.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-229737-62b7b46a6b015.jpg\" alt=\"Talking Samurai Warriors 5 med produsent Hisashi Koinuma\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Koei Tecmo<\/strong>: Dette er det f\u00f8rste Samurai Warriors-spillet som har kommet p\u00e5 Xbox siden Samurai Warriors 2. Hvorfor returnere til Xbox etter en s\u00e5 lang pause?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: Planen v\u00e5r som selskap er \u00e5 gi ut titlene v\u00e5re p\u00e5 flere plattformer, og vi \u00f8nsket opprinnelig \u00e5 gi ut tidligere titler p\u00e5 Xbox ogs\u00e5, men var ikke i stand til det av forskjellige grunner. Konseptet for denne tittelen er \u00e5 starte en re-forestilt Samurai Warriors-serie, s\u00e5 vi \u00f8nsker ogs\u00e5 \u00e5 utfordre oss selv til \u00e5 bringe denne tittelen til Xbox-plattformer ogs\u00e5. Vi h\u00e5per alle Xbox-fansen liker Samurai Warriors 5.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Koei Tecmo<\/strong>: Hva kan fansen forvente n\u00e5r de endelig f\u00e5r tak i Samurai Warriors 5?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Hisashi Koinuma<\/strong>: En dyp historie gjennomsyret av japansk historie, men med en morsom vri. Vi streber etter \u00e5 ta disse autentiske historiske hendelsene og forsterke dem for spillere med flere v\u00e5pen og fiender, og gi fansen den typen handling og strategi som tiltrakk dem til Samurai Warriors-serien i utgangspunktet. Jeg tror dette re-forestilte utseendet p\u00e5 Samurai Warriors er akkurat det fansen har ventet p\u00e5. Jeg gleder meg til de skal spille!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For 18 \u00e5r siden begynte videospillprodusenten Hisashi Koinuma arbeidet med det f\u00f8rste spillet i Samurai Warriors-serien. Lite visste han p\u00e5 det tidspunktet at spillet hans ville bli en av hj\u00f8rnesteinene i Koei Tecmo-katalogen, og i 2021 ville han ikke bare fortsatt jobbe med franchisen, men han ville bli [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":229738,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-250277","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250277","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=250277"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250277\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/229738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=250277"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=250277"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=250277"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}