{"id":249859,"date":"2022-07-26T09:57:00","date_gmt":"2022-07-26T07:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249859"},"modified":"2022-08-11T21:31:06","modified_gmt":"2022-08-11T19:31:06","slug":"slipstream-reimagining-classic-arcade-racing-av-en-brasiliansk-soloutvikler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/slipstream-reimagining-classic-arcade-racing-av-en-brasiliansk-soloutvikler\/","title":{"rendered":"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvikler"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammendrag<\/h3>\n<ul>\n<li>Utformet og skapt av en soloutvikler.<\/li>\n<li>Unik mekanikk for en arkaderacer.<\/li>\n<li>Soundtrack integrert og inspirert av spillingen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>L\u00e6re \u00e5 lage spill og innse at det var mulig \u00e5 leve av det<\/strong><\/p>\n<p>Jeg heter Sandro de Paula, fra Brasil, og jeg har \u00f8nsket \u00e5 bli spillutvikler siden barndommen. Jeg hadde min f\u00f8rste ordentlige kontakt med spillutviklingsverkt\u00f8y da jeg var 14, men det virket ikke som en levedyktig karriere for meg den gang. Det var ikke mange muligheter i landet mitt, s\u00e5 jeg bestemte meg for \u00e5 forf\u00f8lge andre interesser, som musikk og journalistikk. Rundt 2012, da den f\u00f8rste b\u00f8lgen av kommersielt vellykkede indiespill skjedde internasjonalt, var jeg overbevist om at det n\u00e5 var mulig \u00e5 gj\u00f8re det som en soloutvikler, og begynte \u00e5 jobbe mer seri\u00f8st med det, l\u00e6re og eksperimentere. Mitt f\u00f8rste &quot;ekte&quot; prosjekt var et mobilt runner pixel art-spill kalt Meow Sushi Night, utgitt for Android i 2014, og s\u00e5 begynte jeg \u00e5 jobbe med <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstream<\/a> like etter.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvikler\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Opprinnelsen til Slipstream<\/strong><\/p>\n<p>Dette kan v\u00e6re uventet, men ideen bak Slipstream startet bare som en teknisk kuriositet. Jeg hadde nylig fullf\u00f8rt Meow Sushi Night, og jeg f\u00f8lte at jeg forsto hvordan 2D-grafikk fungerte rimelig bra, men jeg lurte stadig p\u00e5: &quot;Hvordan skapte de klassiske racingspillene et 3D-perspektiv i ren 2D-maskinvare?&quot;. Jeg gjorde litt research og ble umiddelbart fascinert av pseudo-3D-teknikken, bestemte meg for \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 lage min egen implementering, og prosjektet vokste derfra. Jeg hadde spilt noen klassiske racingspill f\u00f8r, som OutRun, F-Zero og Top Gear, men det ble egentlig ikke en lidenskap f\u00f8r jeg begynte \u00e5 jobbe p\u00e5 Slipstream. Mange racingspill fokuserer p\u00e5 \u00e5 lage en realistisk fysisk simulering av hvordan biler fungerer, men racingsjangeren egner seg ogs\u00e5 veldig godt til en mer stilisert, uttrykksfull tiln\u00e6rming, og det var retningen jeg pr\u00f8vde \u00e5 f\u00f8lge.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvikler\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro spilte en av de f\u00f8rste Slipstream-prototypene, i mai 2015<\/p>\n<p><strong>Mekanikkens utvikling. Hva gj\u00f8r Slipstream til en annerledes arkaderacer?<\/strong><\/p>\n<p>Jeg tror driften og slipstr\u00f8mmen alltid har v\u00e6rt avgj\u00f8rende for spillet. Den f\u00f8rste demoen jeg publiserte i 2015 hadde ingen av delene, og spillingen f\u00f8ltes for grunnleggende og bare den gang. Til tross for at det er navnet p\u00e5 spillet, var ikke slipstream-mekanikeren der fra starten, men det passet naturlig. Ideene for b\u00e5de drifting og slipstream var inspirert av OutRun 2006\/Coast 2 Coast, som var et fors\u00f8k fra Sega selv p\u00e5 \u00e5 modernisere gameplayet til den originale OutRun. Jeg misliker virkelig manuell girkassemekanikk i gamle racingspill, \u00e5 bytte gir manuelt i en ikke-realistisk racer er ikke veldig g\u00f8y, s\u00e5 jeg har aldri vurdert \u00e5 bruke det som mekaniker, men spillet trengte fortsatt noe for spilleren \u00e5 gj\u00f8re i tillegg til \u00e5 akselerere og svinge. Tilbakespolingen var det siste tillegget til kjernemekanikken, og jeg synes det var en god en, det gir spilleren en strategisk mulighet til \u00e5 pr\u00f8ve en hard sving p\u00e5 nytt eller angre en krasj. Alle mekanikkene ble lagt til veldig naturlig, jeg planla ikke for mye, jeg pr\u00f8vde bare ting og gjentok det til det f\u00f8ltes morsomt eller tilfredsstillende.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvikler\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Slipstream-lydsporet og dets inspirasjoner.<\/strong><\/p>\n<p>Lydsporet i Slipstream er en veldig karakteristisk del av spillet. Den ble laget av min venn og samarbeidspartner fra USA, Stefan Moser, aka Effoharkay, som ogs\u00e5 laget lydsporet til min Meow Sushi Night. Lydsporet ble laget parallelt med spillet, s\u00e5 det hadde mye direkte innflytelse p\u00e5 hvordan spillet ble. Til tider f\u00f8lte jeg at jeg skapte et spill for lydsporet, i stedet for det motsatte. Spillet ville definitivt ikke v\u00e6rt det samme uten disse sangene. Fra mitt perspektiv er det en blanding av p\u00e5virkninger, fra 80-talls synthpop, 2010-talls vaporwave og synthwave til jazzfusjon og eurobeat. Lydsporet er en diegetisk del av spillet, det er musikken du spiller i bilen mens du kj\u00f8rer, s\u00e5 det er ikke laget for \u00e5 passe til et bestemt spor eller sted, men for \u00e5 sette atmosf\u00e6ren og tonen for spillet som helhet .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvikler\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>&quot;<\/strong>Musikken til Slipstream ble komponert i l\u00f8pet av utviklingen, noe som var kult ved at krav, inspirasjoner og referanser hele tiden endret seg, sier Stefan. &quot;F\u00f8rst var vi veldig interessert i synthwave\/synthpop som var popul\u00e6r rundt 2009-2015. Da kom selvf\u00f8lgelig Outrun og andre klassiske kj\u00f8respill\/simmer inn i miksen. Etter hvert kom vi inn p\u00e5 vaporware, eurobeat, jazz fusion, osv&#8230; Ideen om \u00e5 ha en radio som spilte musikken fra bilen gjorde det ganske enkelt \u00e5 forestille seg spillet som et album i stedet for et lydspor.\u00bb N\u00e5r det gjelder mediereferanser og inspirasjon, sier Stefan: &quot;Jeg husker hardtsl\u00e5erne som Drive og Outrun, men p\u00e5 den tiden husker jeg at jeg pr\u00f8vde \u00e5 se veldig hardt p\u00e5 kunsten, komponerte til gameplay og pr\u00f8vde \u00e5 f\u00f8le meg oppmuntret av det. N\u00e5r det gjelder andre artister, h\u00f8rte jeg mye p\u00e5 Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,<\/p>\n<p>Med et fantastisk lydspor og spillmekanikk som destiller klassiske arkaderacere inn i den moderne arenaen, h\u00e5per jeg Slipstream kombinerer nostalgi og utfordrende spilling for mye moro \u2013 og det er tilgjengelig akkurat n\u00e5 p\u00e5 Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream: Reimagining Classic Arcade Racing av en brasiliansk soloutvikler\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Slipstream<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>$9,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Slipstream er et racingspill inspirert av det visuelle, musikken, spillene og bilene fra slutten av 80-tallet og begynnelsen av 90-tallet. Den er bygget med en autentisk retrof\u00f8lelse og unik grafikk. Lydsporet, hentet fra synthpop og jazz fusion-p\u00e5virkninger, setter tonen for et l\u00f8p p\u00e5 tvers av en rekke eksotiske steder fra hele verden, inkludert byer, \u00f8rkener, skoger, fjell og strender. Drifting og slipstreaming-mekanikk gir dybde til kj\u00f8respillet, og resultatet er en utfordrende og spennende opplevelse.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u00e6re \u00e5 lage spill og innse at det var mulig \u00e5 leve av det Jeg heter Sandro de Paula, fra Brasil, og jeg har \u00f8nsket \u00e5 bli spillutvikler siden barndommen. Jeg hadde min f\u00f8rste ordentlige kontakt med spillutviklingsverkt\u00f8y da jeg var 14, men det virket ikke som et levedyktig [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-249859","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249859","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249859"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249859\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249859"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249859"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249859"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}