{"id":249432,"date":"2022-07-23T14:04:00","date_gmt":"2022-07-23T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249432"},"modified":"2022-08-11T20:24:53","modified_gmt":"2022-08-11T18:24:53","slug":"designing-the-felony-system-og-stealth-mechanics-in-hood-outlaws-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/designing-the-felony-system-og-stealth-mechanics-in-hood-outlaws-legends\/","title":{"rendered":"Designing the Felony System og Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &#038; Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Fhood-outlaws-legends-pre-order%2F9n56wkk1sbx9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a><\/strong> er et tredjepersons, samarbeidende flerspillerspill, satt mot et middelalderinspirert bakteppe \u2013 tenk at Payday m\u00f8ter \u00abGame of Thrones!\u00bb Spillet setter to lag mot hverandre, hvis m\u00e5l er \u00e5 v\u00e6re laget som stjeler rikdommene fra lensmannen og hans hensynsl\u00f8se statsvakter.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/d9ebePwI7Co\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Stopp inntrengere!<\/strong><\/p>\n<p>Det er mange vellykkede tredjepersons stealth-actionspill: Metal Gear Solid, Splinter Cell og Assassin's Creed for \u00e5 nevne noen. Tiln\u00e6rmingen som ble tatt med Hood: Outlaws and Legends var \u00e5 utnytte de sterke grunnprinsippene som er lagt ned av disse titlene n\u00e5r det gjelder konsekvenser, tilbakemeldinger fra spillere og systemkjennskap.<\/p>\n<p>I et konkurransedyktig flerspillerscenario m\u00e5 imidlertid forbrytelses- og stealth-systemene st\u00e5 for to motstridende lag med \u00e5tte individuelle spillere, noe som er langt mer utfordrende \u00e5 balansere. V\u00e5re designm\u00e5l var \u00e5 gi:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Straffe<\/strong>: En straff for \u00e5 varsle vaktene, gi spilleren eller laget en ulempe enten midlertidig eller permanent. For eksempel har en vakt sett meg og varslet alle vaktene i det omr\u00e5det. Vakten vil deretter flytte for \u00e5 avskj\u00e6re og engasjere meg i kamp, \u200b\u200bta opp verdifull tid og potensielt gi bort posisjonen min til fiendens lag. M\u00e5let her er \u00e5 straffe spillerne som spurter overalt og frar\u00e5de dem \u00e5 varsle alle vaktene.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Spenning<\/strong>: Systemene for stealth og forbrytelse skal gi spenning. Det skal v\u00e6re muligheter for spilleren til \u00e5 gamble. For eksempel, hvis jeg raskt l\u00f8per fra fare og gjemmer meg rundt et hj\u00f8rne, b\u00f8r jeg kunne g\u00e5 tilbake til en snikende posisjon uten \u00e5 bli oppdaget. Det handler om \u00e5 gi de spennende \u00f8yeblikkene som spillerne diskuterer n\u00e5r de akkurat klarer \u00e5 unnslippe en h\u00e5rete situasjon uten \u00e5 bli straffet.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Incentiv<\/strong>: Spill i stealth styrker spilleren. Det skal f\u00f8les gledelig, og er den optimale m\u00e5ten \u00e5 spille p\u00e5. \u00c5 bruke stealth effektivt under et ran b\u00f8r f\u00f8les som en juksemodus. Handlinger utf\u00f8rt mens de er i stealth b\u00f8r bel\u00f8nne spilleren ved \u00e5 mate deres evnem\u00e5ler og gj\u00f8re bevegelsene mellom m\u00e5lene friksjonsfrie.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Vakter Vakter Vakter!<\/strong><\/p>\n<p>La oss starte med \u00e5 diskutere vaktene og deres hovedm\u00e5l og hvordan dette p\u00e5virker de ulike stadiene av ranet.<\/p>\n<p>Hovedform\u00e5let med vaktene er \u00e5 beskytte skattekisten. En rekke vaktarketyper gir spillerne en annerledes spillutfordring. Noen b\u00e6rer avstandsv\u00e5pen og inntar snikskytterposisjoner, andre er tungt pansrede og langt mer motstandsdyktige mot avstandsangrep. To av de mest imponerende AI-truslene er:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Riddere<\/strong>: Tungt pansrede dyr, spesialisert i n\u00e6rkamp og immun mot skade fra piler og bolter. Disse g\u00e5tankene er tregere \u00e5 bevege seg, men d\u00f8delige hvis angrepene deres lander. Den myke flekken p\u00e5 ryggen der deres rustning er tynnest er n\u00f8kkelen til \u00e5 ta dem ned.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Sheriff<\/strong>: Hovedantagonisten. En uhyggelig brute som er immun mot skader fra piler og bolter, attentatbevegelser og ogs\u00e5 sv\u00e6rt motstandsdyktig mot n\u00e6rkampskader. Sheriffen kan ikke drepes; han kan imidlertid bli nedlagt i en kort periode. Hvis spillere blir tatt av sheriffen, blir de umiddelbart drept med ett av henrettelsestrekkene hans. Det er bedre \u00e5 unng\u00e5 ham helt, eller lokke ham mot fiendelaget slik at de m\u00e5 forholde seg til ham.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" alt=\"Designing the Felony System og Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Begge disse vakttypene spiller store roller i de tre forskjellige stadiene av et rov:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Stjel<\/strong>: Lommetyv hvelvn\u00f8kkelen fra sheriffen.<\/li>\n<li><strong>Sikker<\/strong>: \u00c5pne skattehvelvet og ta opp skattekisten.<\/li>\n<li><strong>Trekk<\/strong> ut: Ta kisten til et uttakspunkt og bruk vinsjen til \u00e5 hente den<\/li>\n<\/ol>\n<p>Hovedm\u00e5let deres er alltid \u00e5 beskytte skattekisten, men den presenteres forskjellig p\u00e5 hvert trinn.<\/p>\n<p>I trinn \u00e9n m\u00e5 lagene hente hvelvn\u00f8kkelen fra beltet til sheriffen. Hvis de mislykkes, risikerer de \u00e5 varsle lensmannen om deres tilstedev\u00e6relse og bli henrettet av ham. I dette stadiet beskytter AI-vaktene fortsatt skattekisten, men de gj\u00f8r det ved \u00e5 vokte n\u00f8kkelen i stedet for selve kisten.<\/p>\n<p>I trinn to er riddere plassert utenfor skattehvelvet. M\u00e5let deres er \u00e5 beskytte skattekisten ved \u00e5 hindre spillere i \u00e5 \u00e5pne hvelvet.<\/p>\n<p>I trinn tre, hvis noen stasjonerte eller patruljerende vakter ser skattekisten, vil de \u00f8yeblikkelig heve alarmene og utl\u00f8se en kartomfattende l\u00e5sing (mer om det snart).<\/p>\n<p>Hver av disse viktige spilleslagene forsterker m\u00e5lene for forbrytelsessystemet. Det er straffer hvis spilleren blir oppdaget, alt fra \u00e5 bli henrettet av sheriffen til \u00e5 varsle alle vaktene i et omr\u00e5de til at skatten er stj\u00e5let. Hvert stadium tilf\u00f8rer ogs\u00e5 spenning gjennom sine skaleringsniv\u00e5er av konsekvens, b\u00e5de for deg som individ og for teamet ditt n\u00e5r du pr\u00f8ver \u00e5 fullf\u00f8re m\u00e5lene dine. \u00a0<\/p>\n<p><strong>Ikke bli skremt<\/strong><\/p>\n<p>En kritisk ingrediens for forbrytelsessystemet er alarmen. Vi utforsket flere iterasjoner i l\u00f8pet av utviklingen. I hver versjon fokuserte vi p\u00e5:<\/p>\n<ul>\n<li>Hvem utl\u00f8ste alarmen?<\/li>\n<li>Er det klart hvilke handlinger som utl\u00f8ste alarmen?<\/li>\n<li>Hvordan kan spillerne forhindre at alarmen utl\u00f8ses?<\/li>\n<\/ul>\n<p>La oss kort unders\u00f8ke noen av iterasjonene vi pr\u00f8vde:<\/p>\n<p>Den f\u00f8rste gjentakelsen av alarmen var en alarmklokke i verden som vaktene kunne ringe: Vakten blir varslet til spilleren -&gt; Han roper ut til alle omkringliggende vakter -&gt; Den n\u00e6rmeste vakten til alarmklokken l\u00f8per for \u00e5 bruke den -&gt; vakt ringer alarm -&gt;Forbrytelsessystemet utl\u00f8ses.<\/p>\n<p>Alarmklokkemekanikeren hadde blandede resultater. Det var flott for \u00e5 skilte til spillere hvordan de kan forhindre at alarmen utl\u00f8ses, f.eks. Drep vakten som l\u00f8per til alarmen. Vi hadde imidlertid problemer med \u00e5 skilte til spilleren hvor lang tid det ville ta f\u00f8r alarmen utl\u00f8ses, og hvilket lag eller spiller som utl\u00f8ste alarmen. Dette var hovedsakelig fordi en vakt fysisk m\u00e5tte l\u00f8pe til en alarm for \u00e5 aktivere den. Forsinkelsen mellom spillerens handling og vaktens reaksjon f\u00f8rte til forvirring om hvem som faktisk for\u00e5rsaket eskaleringen av forbrytelsen. Mye kan skje p\u00e5 de f\u00e5 sekundene, og det er vanskelig \u00e5 holde styr p\u00e5 hvem som var ansvarlig.<\/p>\n<p>Den andre iterasjonen var det vi kalte \u00abdet sansende slottet\u00bb. For denne versjonen fjernet vi alarmklokken som en fysisk plassering i verden. Dette ble erstattet med forestillingen om at n\u00e5r en vakt sl\u00e5r alarm, reagerer omgivelsene: Vakten blir varslet til spilleren -&gt; Vakten venter i tre sekunder for \u00e5 sl\u00e5 alarmen (gir et mulighetsvindu for spilleren) -&gt; Timeren slutter og vakten roper for \u00e5 sl\u00e5 alarm -&gt; Forbrytelsessystemet utl\u00f8ses.<\/p>\n<p>Dette fungerte bedre enn alarmklokke-iterasjonen da det standardiserte hvor lang tid det tok vaktene \u00e5 sl\u00e5 alarmen. Det forbedret ogs\u00e5 spillerforst\u00e5elsen ettersom \u00e5rsaken og virkningen var mer tydelig. Ytterligere hjulpet av UI-m\u00e5leren som dukket opp over vakthodet mens de telte ned for \u00e5 sl\u00e5 alarm.<\/p>\n<p>Imidlertid betydde denne ekstra visuelle tilbakemeldingen (og mer \u00e5penbare mulighetsvinduer) at vakter enkelt kunne identifiseres og sendes raskt for \u00e5 forhindre eskalering. Mye av spenningen, forsiktigheten og observasjonen som vi \u00f8nsket \u00e5 fremme gikk tapt.<\/p>\n<p>Den tredje (og siste) iterasjonen var en raffinert versjon av ovennevnte. For denne versjonen av \u00abdet f\u00f8lende slottet\u00bb tok vi det som fungerte i den opprinnelige iterasjonen og adresserte ulempene: Vakten blir varslet til spilleren -&gt; Vakten sl\u00e5r \u00f8yeblikkelig alarm (hvis den vakten blir drept, kan enhver annen varslet vakter reise alarmen) -&gt; Forbrytelsessystemet utl\u00f8ses.<\/p>\n<p>Den st\u00f8rste endringen i denne versjonen var \u00e5 fjerne tre-sekunders timeren. \u00c5 fjerne denne tidtakeren l\u00f8ste tre ulemper ved forrige iterasjon: Spillere visste umiddelbart om det var deres handling som for\u00e5rsaket vaktenes reaksjon. Straffen var rask og kunne ikke unng\u00e5s. Det var en f\u00f8lelse av spenning og forsiktighet fordi det umiddelbart var \u00e5penbart at hvis jeg varsler vaktene, vil det f\u00e5 konsekvenser.<\/p>\n<p><strong>Lukk portene<\/strong><\/p>\n<p>Eskaleringssystemet for forbrytelser ble opprettet for \u00e5 gi en straff for spillere som ikke spiller snikende, og ogs\u00e5 for \u00e5 hjelpe vaktene med \u00e5 beskytte skattekisten.<\/p>\n<p>Vi krevde flere stater for \u00e5 oppn\u00e5 dette:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>N\u00f8ytral\/standard<\/strong>: Vaktene er ikke klar over noen trussel.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>H\u00f8yt varsel<\/strong>: Vaktene er klar over at en eller flere spillere infiltrerer deres territorium.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lockdown<\/strong>: Vaktene er klar over at skattekisten er fjernet fra hvelvet.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>V\u00e5r st\u00f8rste utfordring var \u00e5 definere et konsistent sett med regler for b\u00e5de High Alert og Lockdown-stater, men ogs\u00e5 \u00f8ke alvorligheten av straffene mellom dem.<\/p>\n<p>Den f\u00f8rste oppgaven var \u00e5 bestemme hvordan vi ville at forbrytelsessystemet skulle p\u00e5virke vaktene, verden og om vi \u00f8nsket ytterligere eksotisk atferd. V\u00e5re modifikatorer inkluderte:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Vaktadferd<\/strong>: Hvordan samhandler hver forbrytelsesstat med vaktens oppf\u00f8rsel.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Verdensadferd<\/strong>: Hvordan samhandler forbrytelsesstaten med spillverdenens mekanikk.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Forsterkninger<\/strong>: Hvor mange vakter (og hvilke typer) legger vi til kartet i tillegg til standardpatruljene?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lokalt\/globalt<\/strong>: P\u00e5virker forbrytelsessystemet et spesifikt omr\u00e5de av kartet eller hele kartet?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>For High Alert-staten holdes alt lokalt til sonen der eskaleringen utl\u00f8ses. Portcullises-porter innenfor dette omr\u00e5det er stengt og forsterkninger sendes til sonen der forbrytelsen ble utl\u00f8st. High Alert slutter n\u00e5r vakter ikke lenger er varslet om spillerens tilstedev\u00e6relse. N\u00e5r dette skjer g\u00e5r sonen tilbake til sin n\u00f8ytrale tilstand.<\/p>\n<p>L\u00e5setilstanden p\u00e5virker hele kartet. Portcullises-porter p\u00e5 tvers av kartet er stengt (blokkerer hovedstier mellom m\u00e5l) og forsterkninger kalles til steder rundt kartet, og blir veisperringer. Lockdown har ogs\u00e5 to tilleggsregler som \u00f8ker straffen sammenlignet med High Alert.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>N\u00e5r Lockdown utl\u00f8ses, vil sheriffen ta veien mot skattekistene. N\u00e5r han er der, vil han vokte skattekisten, noe som gj\u00f8r det vanskelig for spillere \u00e5 flytte eller trekke den ut.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>N\u00e5r Lockdown f\u00f8rst er utl\u00f8st, vil forbrytelsessystemet aldri deeskalere til sin n\u00f8ytrale tilstand.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" alt=\"Designing the Felony System og Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi gjorde en god jobb med \u00e5 holde reglene konsistente mellom hver forbrytelsesstat, samtidig som vi ringte opp Lockdown for \u00e5 f\u00f8le oss mer undertrykkende og virkningsfulle. Vi fant imidlertid ut at dette introduserte noen nye utfordringer:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>\u00c5 utl\u00f8se forbrytelsessystemet straffer laget, ikke individet.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Hvis Lockdown har blitt utl\u00f8st, er det ingen ekstra m\u00e5te \u00e5 straffe laget (eller spilleren).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>N\u00e5r High Alert eller Lockdown har blitt utl\u00f8st, var det ikke lenger noen vits i \u00e5 spille i stealth.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Med disse problemene i tankene, la oss se p\u00e5 mekanikken vi introduserte for \u00e5 hjelpe til med \u00e5 l\u00f8se disse problemene &#8230;<\/p>\n<p><strong>Alle for en og en for alle<\/strong><\/p>\n<p>Vi la til to straffer for enkeltpersoner som varsler vaktene. Disse er:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>AI-merking<\/strong>: Spilleren som varslet en vakt om dette, er merket med en r\u00f8d kontur. Den r\u00f8de etiketten fremhever dem i verden og p\u00e5 kartet for hver spiller \u00e5 se. Dette gir motstanderlaget tilleggsinformasjon om hvor den spilleren er, og potensielt hva de gj\u00f8r.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Evnesperre<\/strong>: Spilleren som varslet vakten har evnem\u00e5leren midlertidig blokkert. Den kan ikke brukes, og fremdriften fryses til de vender tilbake til stealth.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" alt=\"Designing the Felony System og Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Begge disse straffene slutter n\u00e5r vakten(e) ikke lenger er varslet til spilleren, noe som oppmuntrer til en retur til stealth.<\/p>\n<p>Ved \u00e5 koble disse to mekanikkene til vaktens individuelle varslingstilstand (i stedet for forbrytelsestilstanden) lar det oss l\u00f8se problemet med manglende straff under Lockdown og High Alert. Disse straffene forblir effektive selv n\u00e5r kartet er i full Lockdown. Det er fortsatt en konsekvens og stealth har fortsatt verdi.<\/p>\n<p><strong>Snik snike<\/strong><\/p>\n<p>Men det handler ikke bare om straffer, vi \u00f8nsket ogs\u00e5 \u00e5 stimulere til en snikende tiln\u00e6rming. \u00c5 styrke spillerne slik at de f\u00f8ler at dette er den mest fordelaktige m\u00e5ten \u00e5 spille spillet p\u00e5, spesielt mot vaktene.<\/p>\n<p>Vi oppn\u00e5dde dette ved \u00e5 la f\u00f8lgende handlinger utf\u00f8res hvis spilleren er i stealth-stilling.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Attentater<\/strong>: Grusomme henrettelsestrekk som dreper m\u00e5let umiddelbart.<\/li>\n<li><strong>Lommetyveri<\/strong>: \u00c5 stjele hvelvn\u00f8kkelen fra sheriffen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" alt=\"Designing the Felony System og Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Attentater er bedre enn standardangrep som tar flere treff for \u00e5 drepe vakter og kan varsle andre vakter i omr\u00e5det. Enkelte vakter er immune mot forskjellige angrep mens bare sheriffen er immun mot et attentat.<\/p>\n<p>Spillere blir bel\u00f8nnet for attentater n\u00e5r de gir et kult filmisk \u00f8yeblikk av et grusomt drap; bel\u00f8nn en mengde gull; bel\u00f8nning med XP; drivstoff spillerens evnem\u00e5ler; sjansen til \u00e5 samle en pyntegjenstand (legger til verdens lore i samleobjektmenyen)<\/p>\n<p>Hver av disse bel\u00f8nningene motiverer spilleren p\u00e5 flere niv\u00e5er. Det er den umiddelbare bel\u00f8nningen \u00e5 f\u00e5 en kul kill-animasjon som umiddelbart dreper m\u00e5let. Det er bel\u00f8nningen p\u00e5 mellomlang sikt \u00e5 fylle karakterens evnem\u00e5ler slik at de kan bruke den tidligere. Det er ogs\u00e5 den langsiktige bel\u00f8nningen ved \u00e5 bruke XP og gull som er tjent for \u00e5 l\u00e5se opp karakterprogresjon og butikkgjenstander i spillet.<\/p>\n<p>Til slutt, stealth modifiserer ogs\u00e5 mekanikken i spillet til spillerens fav\u00f8r: Spilleren lager ingen lyd mens han er i stealth (gir bort posisjon til vakter eller fiendtlige spillere); stealth bevegelseshastigheten er rask; vaktene bruker lengre tid p\u00e5 \u00e5 oppdage spillere i stealth.<\/p>\n<p>Disse modifikatorene gj\u00f8r stealth den beste m\u00e5ten \u00e5 komme seg rundt p\u00e5 kartet. Spillere kan bevege seg raskt og stille i stealth. Noe som gj\u00f8r det mindre sannsynlig at en vakt vil bli varslet om at spilleren gir dem flere alternativer. Noe som igjen gj\u00f8r det lettere \u00e5 myrde vaktene.<\/p>\n<p><strong>F\u00f8r han bort!<\/strong><\/p>\n<p>Det har v\u00e6rt en morsom og interessant utfordring \u00e5 lage forbrytelses- og stealth-systemer som reagerer p\u00e5 flere spillere og flere lag, og \u00e5 bestemme n\u00e5r og hvordan man skal straffe og stimulere visse atferder.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48bcfc01.jpg\" alt=\"Designing the Felony System og Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends (forh\u00e5ndsbestilling)<\/h2>\n<p>Fokus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Forh\u00e5ndsbestill Hood: Outlaws &#038; Legends for \u00e5 motta: \u2022 3 dagers tidlig tilgang \u2013 begynn \u00e5 spille 7. mai \u2022 The Forest Lords Pack med eksklusive skall! Sl\u00e5 ned fiendene dine med 4 antrekk og 4 v\u00e5penskinn for \u00e5 sikre din plass blant legender. Vi er alle fredl\u00f8se &#8230; men noen av oss vil bli legender. Stilt overfor en n\u00e5del\u00f8s, ukontrollert stat, kjemper oppr\u00f8rere og useri\u00f8se for \u00e5 kreve sin plass blant legender. For \u00e5 vinne innflytelse med et undertrykt folk, konkurrerer rivaliserende gjenger i dristige rov for \u00e5 ramme de velst\u00e5ende der det gj\u00f8r vondt. Folkehelt eller gullhungrig fredl\u00f8s, bare de beste slipper unna med hardt opptjente rikdommer. To lag p\u00e5 4 spillere konkurrerer om \u00e5 utf\u00f8re det perfekte ranet, i middelaldermilj\u00f8er patruljert av d\u00f8delige AI-vakter. Med de unike ferdighetene og mystiske evnene til hver karakter, beveger seg snikende for \u00e5 stjele skatter usett eller dominerer gjennom h\u00f8ylytte og brutale kamper. Blod vil bli s\u00f8lt. Rikdom vil bli stj\u00e5let. Legender vil bli gjenf\u00f8dt. \u2022 Utspill motstandere i intense PvPvE flerspillerran \u2022 Opplev en voldelig middelalderverden der mystikk konkurrerer med menneskeskapt makt og korrupsjon \u2022 Gj\u00f8r krav p\u00e5 byttet ditt og invester i fordeler, v\u00e5pen og dristige nye utseende \u2022 St\u00f8tte etter lansering med nye kart, karakterer, spill moduser og hendelser<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48d89952.jpg\" alt=\"Designing the Felony System og Stealth Mechanics in Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 \u00c5r 1 utgave (forh\u00e5ndsbestilling)<\/h2>\n<p>Fokus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Forh\u00e5ndsbestill Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 Year 1 Edition for \u00e5 motta: \u2022 3 dagers tidlig tilgang \u2013 begynn \u00e5 spille 7. mai \u2022 Forest Lords-pakken med eksklusive skall! Sl\u00e5 ned fiendene dine med 4 antrekk og 4 v\u00e5penskinn for \u00e5 sikre din plass blant legender. \u00c5r 1-utgaven inkluderer hele Hood: Outlaws &#038; Legends-spillet + Year 1 Battle Pass Pack Year 1 Battle Pass Pack inkluderer 3 Battle Pass som kan l\u00e5ses opp i l\u00f8pet av \u00e5r 1, som dekker 3 sesonger: \u2022 Sesong 1 Battle Pass \u2022 Sesong 2 Battle Pass \u2022 Sesong 3 Battle Pass Hvert Battle Pass inneholder eksklusive gjenstander som kan l\u00e5ses opp, inkludert antrekk, v\u00e5penskinn, bannere og titler. Sesong 0 vil ikke ha et BattlePass, men vil v\u00e6re fylt med gratis innhold, fellesskapsarrangementer og innhold som forandrer spillet.Battle Pass vil bli l\u00e5st opp i en begrenset periode \u2013 s\u00f8rg for \u00e5 spille n\u00e5r hvert Battle Pass \u00e5pner for \u00e5 tjene bel\u00f8nningene dine. Battle Pass 1, 2 og 3, samt deres eksklusive innhold, vil v\u00e6re tilgjengelig i tidsbegrensede perioder i l\u00f8pet av det f\u00f8rste \u00e5ret etter spillets lansering. Vi er alle fredl\u00f8se &#8230; men noen av oss vil bli legender.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends er et tredjepersons, samarbeidende flerspillerspill, satt mot et middelalderinspirert bakteppe \u2013 tenk at Payday m\u00f8ter &laquo;Game of Thrones!&raquo; Spillet setter to lag mot hverandre, hvis m\u00e5l er \u00e5 v\u00e6re laget som stjeler rikdommene fra sheriffen og hans hensynsl\u00f8se statsvakter. Stopp inntrengere! Det er [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":231961,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[300],"tags":[],"class_list":["post-249432","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249432","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249432"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249432\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/231961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}