{"id":245713,"date":"2023-06-04T11:47:00","date_gmt":"2023-06-04T09:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=245713"},"modified":"2022-08-11T01:47:29","modified_gmt":"2022-08-10T23:47:29","slug":"feir-national-space-day-med-en-naermere-titt-pa-det-buede-rommet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/feir-national-space-day-med-en-naermere-titt-pa-det-buede-rommet\/","title":{"rendered":"Feir National Space Day med en n\u00e6rmere titt p\u00e5 det buede rommet"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammendrag<\/h3>\n<ul>\n<li>Feir National Space Day med en n\u00e6rmere titt p\u00e5 Curved Space \u2013 <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">last ned<\/a> <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demoen p\u00e5 Xbox<\/a> Store .<\/li>\n<li>Maximum Games gj\u00f8r en sp\u00f8rsm\u00e5l og svar med utviklerne Only By Midnight for \u00e5 snakke om inspirasjonen deres for \u00e5 lage et rom-tema-spill.<\/li>\n<li>Curved Space utforsker galaktiske landskap midt i et episk synthwave-lydspor.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Curved Space<\/strong> er et nikk til klassiske arkadeskytespill med tvillingstaver som forsterker sprengopplevelsen med et episk synthwave-lydspor fra FiXT Neon som gir n\u00e6ring til oppdragssettet ditt i de fjerneste delene av verdensrommet. Du vil m\u00f8te gigantiske romvesen stativ edderkopper og enorme bossmonstre p\u00e5 tvers av buede galaktiske landskap mens du jakter p\u00e5 power-ups og oppgraderinger, unng\u00e5r fiendens angrep og utsletter interdimensjonale insekter. Enkel \u00e5 l\u00e6re mens du kjemper deg gjennom den forgrenende historiedrevne kampanjen, men vanskelig \u00e5 mestre n\u00e5r du jakter p\u00e5 h\u00f8ye poengsummer i overlevelsesmodus.<\/p>\n<p>Vi satte oss ned med Andrew Czarnietzki og Jen Laface fra Only By Midnight, mann-og-kone-utviklerteamet bak Curved Space, for \u00e5 snakke om hvordan rommet og det unike lydsporet har v\u00e6rt med p\u00e5 \u00e5 forme og veilede utviklingen av spillet.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Maximum Games<\/strong>: Hva inspirerte deg til \u00e5 sette denne nyskapte versjonen av klassiske arkadeskytespill midt i de fjerneste dimensjonene av rommet, og hva var noen av inspirasjonene dine for landskapene?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Vi elsker rom og science fiction! Det er noe ikonisk med \u00e5 se lem av en planet, og vi \u00f8nsket virkelig \u00e5 fange den f\u00f8lelsen.<\/p>\n<p>V\u00e5re f\u00f8rste niv\u00e5er begynte \u00e5 bli til noe abstrakte romstasjoner. Mens vi likte hvor dette gikk, var det et problem: for \u00e5 motst\u00e5 alle eksplosjonene og kampene p\u00e5 overflaten, f\u00f8ltes stasjonene for tette og solide. Virkelige satellitter og ISS (International Space Station) f\u00f8les mye mer delikat.<\/p>\n<p>Gerry [Ricard, medvirkende 3D-kunstner] som hjalp til med milj\u00f8kunst, sa: \u00abDet f\u00f8les ikke som en romstasjon; det f\u00f8les som om det er laget av betong.&quot; Dette ble umiddelbart kanon; stasjonene er sk\u00e5ret ut av og eller 3D-printet fra asteroidebetong. Dette er ogs\u00e5 inspirasjonen for niv\u00e5et &quot;Plug&quot;, der vi viser en asteroide i ferd med \u00e5 blir sk\u00e5ret opp.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b518429e152.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b518429e152.jpg\" alt=\"Feir National Space Day med en n\u00e6rmere titt p\u00e5 det buede rommet\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maksimal spill:<\/strong> Kan du forklare hvordan du brukte romtemaet til \u00e5 p\u00e5virke kampanjen?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> The Campaign handler om sm\u00e5 \u00f8yer av stabilitet i tomrommet i det ytre rom \u2013 med den ekstra kompleksiteten til noen interdimensjonale snerten. Dette knytter seg til konseptet v\u00e5rt om et 2D-spill som krysser 3D-rom. Jeg, (Andrew) personlig elsker at plassen er fleksibel og formbar, og vi pr\u00f8vde \u00e5 spille dette opp i b\u00e5de spillmekanikken og historien.<\/p>\n<p><strong>Maksimalt antall spill:<\/strong> P\u00e5virket det \u00e5 sette spillet i verdensrommet hvilken type musikk du \u00f8nsket?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Synthwave og Cyberpunk er synonyme med sci-fi. Det er ogs\u00e5 en rik historie med dristige farger, spesielt den gule og magenta kontrasten, som vi visste at vi m\u00e5tte vise som enten et svart hull eller en form\u00f8rkelse. V\u00e5r &quot;synthwave himmel&quot; er 100 % inspirert av musikken!<\/p>\n<p><strong>Maksimal spill:<\/strong> Hva fikk deg til \u00e5 \u00f8nske at galaktiske edderkopper skulle v\u00e6re fiender?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> For det f\u00f8rste elsker vi begge ideen om kosmisk skrekk \u2013 s\u00e5 denne usynlige \u00abedderkoppdimensjonen\u00bb er v\u00e5rt nikk til Lovecraft, Warhammer 40k, filmen \u00abEvent Horizon\u00bb osv.<\/p>\n<p>For det andre ville vi ha overbevisende fiender som var interessante \u00e5 skyte. Edderkopper, spesielt utenomjordiske stativer, er ganske fine \u00e5 se p\u00e5 som l\u00f8per rundt \u2013 de er s\u00e5 fremmede at de l\u00f8per rett over den uhyggelige dalen. Jeg tror ikke jeg kunne lage en overbevisende menneskelig animasjon, men jeg kan sikkert legge til personlighet til en haug med krystallinske stativedderkopper.<\/p>\n<p>Til slutt \u00f8nsket vi virkelig noe som ville v\u00e6re skummelt og som ser ut til \u00e5 rettferdiggj\u00f8re \u00e5 knekke ut den gigantiske romflammekasteren. Horder av edderkoppmonstre passer perfekt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184409da9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184409da9.jpg\" alt=\"Feir National Space Day med en n\u00e6rmere titt p\u00e5 det buede rommet\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maksimal spill:<\/strong> Kan du snakke om den tyngdekraftstridende mekanikken ved \u00e5 g\u00e5 over asteroider, planeter og alle typer rommateriefelt?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Environment design var en veldig fin utfordring for Curved Space. Hvis niv\u00e5ene er for konkave, g\u00e5r du alltid oppover og kan ikke se mye. Hvis niv\u00e5ene er for konvekse, er du alltid p\u00e5 toppen av en bakke &#8230; og kan ikke se mye. Det m\u00e5 virkelig v\u00e6re en balanse mellom oppturer og nedturer for \u00e5 virkelig f\u00f8le de fantastiske tyngdekraft-trossende \u00f8yeblikkene.<\/p>\n<p>Vi startet med \u00e5 eksperimentere med mange spr\u00f8 former for \u00e5 finne de som var fornuftige fra et spillperspektiv. Deretter jobbet vi for \u00e5 finne ut hva disse formene betydde i v\u00e5rt univers av energih\u00f8sting. Vi kom opp med en hel rekke teknologier som er relatert til \u00e5 trekke inn interdimensjonal energi, behandle den og lede den gjennom rom og portaler. Denne teknologien f\u00f8rte til noen interessante sekund\u00e6re konsepter &#8211; som en gigantisk planetarisk forsvarsskinnepistol eller en falsk komet.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> Noen bak kulissene eller morsomme historier i utviklingen av spillet relatert til romtemaet?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> En av mine favoritt- og mest fremmede niv\u00e5er er Horn. Da jeg eksperimenterte med former, pr\u00f8vde jeg en gammel dragehodeskalle som jeg hadde i biblioteket mitt. Det fungerte uhyggelig bra \u2013 de kronglete hornene var s\u00e5 g\u00f8y med det tyngdekraftsforvrengende spillet. Hvis du ser n\u00f8ye etter, er det endelige niv\u00e5et veldig mye en gigantisk drageskalle delt i to, men med interi\u00f8ret omgjort til en sci-fi-sk\u00e5l og noen store gl\u00f8dende beholdere ved \u00f8yehulen.<\/p>\n<p>P\u00e5 spillsiden trengte vi en slags hindring som kunne blokkere spillere og endre landskapet. Jeg eksperimenterte med noen f\u00e5 alternativer og slo meg p\u00e5 store kuler, som senere ble v\u00e5re dimensjonale rifter. Jeg pr\u00f8vde \u00e5 lage noe som portal\/ormehull\/svarthull, men med en skummel kant. Vennen min Ian sa: &quot;Det ser veldig kult ut og ogs\u00e5 litt som et \u00f8ye&#8230;&quot; &#8211; Jeg kunne ikke motst\u00e5 \u00e5 f\u00e5 dem til \u00e5 blunke.<\/p>\n<p>En annen interessant historie bak kulissene er da jeg ved et uhell fikk himmelen til \u00e5 rotere jevnt mot spilleren. Det f\u00f8ltes veldig, veldig galt \u00e5 f\u00e5 stjernene til \u00e5 gj\u00f8re det&#8230; men det var noe skummelt og kult med hvordan planeten alltid ville gli inn i midten av utsikten. Som et gigantisk \u00f8ye. Det var her &quot;\u00f8yeeplet&quot;-virvelen v\u00e5r i sluttspillet kom fra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b51848d4f86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b51848d4f86.jpg\" alt=\"Feir National Space Day med en n\u00e6rmere titt p\u00e5 det buede rommet\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maksimal spill:<\/strong> Hvorfor er skipet en gresshoppeform?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Vel, det startet som en plateform &#8211; i utgangspunktet en airhockeypuck med laserkanoner.<\/p>\n<p>Jeg likte heller det klassiske skipet (og du kan fortsatt l\u00e5se det opp i spillet), men det var ikke fullt s\u00e5 spennende som resten av kunsten. Vi gjorde noen tester for \u00e5 se om vi virkelig kunne pushe konseptet for denne \u00abhovercraft + starfighter\u00bb, og vi slo oss til ro med gresshoppekonseptet med forovervinger og store frast\u00f8tende ringer. S\u00e5 snart jeg fikk modellen i spillet og fl\u00f8y rundt, ba den praktisk talt om bevegelse \u2013 s\u00e5 jeg eksperimenterte med \u00e5 f\u00e5 ringene og vingene til \u00e5 reagere p\u00e5 bevegelsene dine p\u00e5 overflaten. Dette ga den en god f\u00f8lelse, nesten som om den sk\u00f8ytet og presset av overflaten. Vi satte oss ikke for \u00e5 lage en \u00abgresshoppe\u00bb, men s\u00e5 snart skipet ble kalt det, lente vi oss inn i den.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Maksimalt antall spill:<\/strong> Hva er ditt beste romordspill eller sp\u00f8k?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Jeg m\u00e5 g\u00e5 med noen &quot;Hitchhiker's Guide to the Galaxy&quot; av Douglas Adams:<\/p>\n<p>\u00abHva mener du med at du aldri har v\u00e6rt p\u00e5 Alpha Centauri? \u00c5, for himmelens skyld, menneskeheten, det er bare fire lys\u00e5r unna, vet du. Beklager, men hvis du ikke gidder \u00e5 interessere deg for lokale saker, er det din egen utkikksplass. Gi energi til rivningsbjelkene.&quot;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Hvis du er klar til \u00e5 utforske de rareste delene av verdensrommet, kan du <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">spille en demo av Curved Space p\u00e5 Xbox One og Xbox Series X|S<\/a>. Curved Space slippes 18. juni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PDR3HX0WCD4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184a263dc.jpg\" alt=\"Feir National Space Day med en n\u00e6rmere titt p\u00e5 det buede rommet\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Buet romdemo<\/h2>\n<p>Maksimalt spill<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PDR3HX0WCD4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Inspirert av arkadeklassikere, vil spillere m\u00e5tte jakte p\u00e5 v\u00e5penforsterkninger og oppgraderinger mens de unng\u00e5r fiendtlig ild, sprenger interdimensjonale feil og krangler med noen enorme bossmonstre. Enkel \u00e5 l\u00e6re mens du kjemper deg gjennom den forgrenende historiedrevne kampanjen, men vanskelig \u00e5 mestre n\u00e5r du jakter p\u00e5 poengoversiktene. N\u00f8kkelfunksjoner Old School Shmup Reimagined: Nyt den h\u00f8yenergiske handlingen til tradisjonelle 2D-skytespill i et skjevt 3D-rom. Klatre p\u00e5 vegger, snu deg til den andre siden av milj\u00f8et ditt, og opplev fantastiske utsikter. Spill stilen din og topp poengtavlene: Opplev rompilotens opprivende reise i Campaign, ta p\u00e5 deg nye utfordringer, test ferdighetene dine, og jagg din plass p\u00e5 topplistene i daglige l\u00f8p, arena, overlevelse og endel\u00f8se spill. Ride the Synthwave: Kom i sonen med et h\u00f8yenergisynthwave-lydspor i samarbeid med FiXT Neon, med artister som Scandroid, 3Force og Fury Weekend. Oppgrader og ta dem ned: Samle en mengde evner og v\u00e5penoppgraderinger. V\u00e5pen er varierte (fra lasere til flammekastere til lukewackere!) og utstyrt med sine egne overdrive-tilstander! Moduskampanje: Ta p\u00e5 deg rollen som en energih\u00f8ster midt i en galaktisk edderkoppinvasjon. Valgene dine vil lede deg til \u00e5 ta p\u00e5 deg en av tre potensielle versjoner av spillets hovedperson for \u00e5 kjempe tilbake invasjonen p\u00e5 asteroider, romstasjoner og andre intergalaktiske stadier. Hver unike versjon tar historien i en annen retning. Arena: Ta p\u00e5 deg over 60 randomiserte utfordringer fra spillets kampanje for en sjanse til \u00e5 f\u00e5 navnet ditt p\u00e5 den lokale ledertavlen. Overlevelse: Kjemp gjennom b\u00f8lger av inntrengere med hver b\u00f8lge som presenterer en ny, vanskeligere utfordring. Uendelig: Ta tak i b\u00f8lger av randomiserte utfordringer fra kampanjen, s\u00e5 vel som flere m\u00e5l mens du tilpasser deg det spillet bestemmer deg for \u00e5 kaste din vei. Daglig l\u00f8p: Du f\u00e5r ett skudd hver dag for \u00e5 fullf\u00f8re dette daglige l\u00f8pet og oppn\u00e5 h\u00f8yest mulig poengsum. Klarte du ikke \u00e5 komme p\u00e5 topplisten i dag? Det er alltid en ny utfordring i morgen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Curved Space er et nikk til klassiske arkadeskytespill med tvillingstaver som forsterker den sprengende opplevelsen med et episk synthwave-lydspor fra FiXT Neon som gir n\u00e6ring til oppdraget ditt i de fjerneste delene av verdensrommet. Du vil m\u00f8te gigantiske fremmede stativ-edderkopper og enorme bossmonstre p\u00e5 tvers av buede galaktiske landskap mens du jakter p\u00e5 power-ups og [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":141282,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,300,300],"tags":[],"class_list":["post-245713","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245713","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245713"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245713\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/141282"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245713"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245713"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245713"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}