{"id":243869,"date":"2023-06-01T11:28:00","date_gmt":"2023-06-01T09:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=243869"},"modified":"2022-08-10T17:25:38","modified_gmt":"2022-08-10T15:25:38","slug":"a-skape-det-atmosfaeriske-i-lysets-straler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/a-skape-det-atmosfaeriske-i-lysets-straler\/","title":{"rendered":"\u00c5 skape det atmosf\u00e6riske i lysets str\u00e5ler"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/In-rays-of-the-Light\/9PFV9M49VQ7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Rays of the Light<\/a><\/strong> er en nyinnspilling og reimagining av det originale indiespillet The Light fra 2012. Det f\u00f8rste prosjektet var en \u00abpenntest\u00bb, som markerte begynnelsen p\u00e5 min reise i spillutviklingens verden. Spillet inneholdt et generelt moralsk konsept knyttet til faren og de skadelige konsekvensene av menneskelig aktivitet: med endel\u00f8se kriger og politisk kamp, \u00f8nsket om berikelse, med teknisk fremgang, som har en sterk effekt p\u00e5 livene v\u00e5re, b\u00e5de p\u00e5 en positiv og negativ m\u00e5te.Det siste budskapet i historien var at Moder Natur vil puste lettet ut n\u00e5r menneskeheten som art forsvinner fra jordens overflate.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b519763e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b519763e.jpg\" alt=\"\u00c5 skape det atmosf\u00e6riske i lysets str\u00e5ler\" ><\/a><\/p>\n<p>Det originale spillet var en liten skisse med 15-20 minutters spilling. Referansen for stedet var det virkelige territoriet til Moscow Humanitarian University, spesielt en av utdanningsbygningene. I l\u00f8pet av studietiden tilbrakte jeg mye tid i denne bygningen, som alltid har imponert meg med sin tilsynelatende enkle, men strenge monumentale design. Det var det majestetiske bildet av denne bygningen som opprinnelig inspirerte opprettelsen av prosjektet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b567f7a5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b567f7a5.jpg\" alt=\"\u00c5 skape det atmosf\u00e6riske i lysets str\u00e5ler\" ><\/a><\/p>\n<p>I 2019 ble det besluttet \u00e5 gi ut prosjektet p\u00e5 nytt med en fullstendig revisjon av den visuelle delen og spilldelen. Spillet ble praktisk talt gjenskapt fra bunnen av. Mange interaktive objekter, parafinlamper, en spillmaskin, et puslespill med et elektrisk panel, plotttekstnotater ble lagt til. Noe variasjon ble ogs\u00e5 introdusert &#8211; n\u00e5, avhengig av passasjestilen, kan du f\u00e5 en av to forskjellige avslutninger. I dette tilfellet har selve begrepet &quot;lys&quot; en stor hellig betydning.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b5edc6ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b5edc6ef.jpg\" alt=\"\u00c5 skape det atmosf\u00e6riske i lysets str\u00e5ler\" ><\/a><\/p>\n<p>Hovedfilmen som vises til spilleren i forelesningssalen er fullstendig redesignet. For videoen ble mange fragmenter fra milit\u00e6re kronikker, filming av katastrofer og n\u00f8dsituasjoner brukt. Vi brukte ogs\u00e5 v\u00e5rt eget materiale filmet i forlatte territorier, samt bilder av ganske kjente gjenstander i Russland. For eksempel, i en av scenene er det bilder av den gamle Dormition-kirken i byen Kondopoga, Republikken Karelia. Dessverre ble kirken i 2018 overtent og fullstendig brent ned.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b642b4f3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b642b4f3.jpg\" alt=\"\u00c5 skape det atmosf\u00e6riske i lysets str\u00e5ler\" ><\/a><\/p>\n<p>Nyinnspillingen av spillet fikk ogs\u00e5 en mer formalisert historie, som ved hjelp av notater og detaljer om milj\u00f8et forteller oss om de siste hendelsene som fant sted p\u00e5 dette gudsforlatte stedet. I motsetning til originalversjonen av The Light, blir spilleren mer tydelig p\u00e5 hva som skjedde for mange \u00e5r siden og hvem som er hovedpersonen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b65a5215.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b65a5215.jpg\" alt=\"\u00c5 skape det atmosf\u00e6riske i lysets str\u00e5ler\" ><\/a><\/p>\n<p>Dette prosjektet har for meg blitt noe mer enn bare et spill. Dette er et utsagn som nok en gang maner til \u00e5 tenke p\u00e5 hva som er viktig og hva som ikke b\u00f8r glemmes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PFV9M49VQ7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b66e26b6.jpg\" alt=\"\u00c5 skape det atmosf\u00e6riske i lysets str\u00e5ler\" \/><\/a><\/p>\n<h2>I lysets str\u00e5ler<\/h2>\n<p>Noen ganger du<\/p>\n<p>$3,99<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PFV9M49VQ7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Nytt spill fra utvikleren av &quot;7th Sector&quot; Sergey Noskov. Det er bare deg, de forlatte restene av et tidligere liv og den blomstrende naturen som f\u00f8les stor i frav\u00e6r av mennesket. Denne verdenen er b\u00e5de dyster og tom, men s\u00e5 utrolig vakker. \u00abI lysets str\u00e5ler\u00bb er en atmosf\u00e6risk forfatterlignelse om v\u00e5r plass i denne verden, liv og d\u00f8d. Utforsk et mystisk territorium fylt med en rekke detaljer som avsl\u00f8rer historien. L\u00f8s logiske g\u00e5ter og studer tekstmeldinger underveis. Funksjoner: \u2013 F\u00f8rstepersons meditativ s\u00f8ken \u2013 En metaforisk filosofisk historie avsl\u00f8rt i studiet av detaljer og omgivelser \u2013 Vakre bilder og melodisk lydspor (komponert av Dmitry Nikolaev) \u2013 To avslutninger \u2013 Remake av spillet &quot;The Light&quot; (2012)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Rays of the Light er en nyinnspilling og reimagining av det originale indiespillet The Light fra 2012. Det f\u00f8rste prosjektet var en &laquo;test av pennen&raquo;, som markerte begynnelsen p\u00e5 min reise i spillutviklingens verden. Spillet inneholdt et generelt moralsk konsept knyttet til faren og de skadelige konsekvensene av [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":142343,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,210,199,200,204,205,147,300,283],"tags":[],"class_list":["post-243869","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","category-unkategorisiert","category-xbox-es","category-xbox-uk","category-xbox-et","category-xbox-fi","category-bez-kategorii-2","category-xbox-2-no","category-xbox-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243869","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=243869"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243869\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142343"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=243869"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=243869"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=243869"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}