{"id":242352,"date":"2023-05-22T10:48:00","date_gmt":"2023-05-22T08:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=242352"},"modified":"2022-08-10T13:19:57","modified_gmt":"2022-08-10T11:19:57","slug":"aerial_knights-never-yield-hvordan-utvikler-neil-jones-kom-seg-inn-i-spillindustrien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/aerial_knights-never-yield-hvordan-utvikler-neil-jones-kom-seg-inn-i-spillindustrien\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien"},"content":{"rendered":"\n<p>For en tid siden, etter \u00e5r med \u00e5 s\u00f8ke etter en jobb innen spill og aldri finne en reell mulighet i bransjen, f\u00f8lte jeg at jeg ikke var god nok eller at det var noe galt med meg, jeg ville gi opp. F\u00f8r jeg gjorde det bestemte jeg meg for \u00e5 gi det en sjanse til, p\u00e5 egen h\u00e5nd og legge alt jeg hadde i et siste prosjekt. Med tanken om at hvis folk likte det, ville jeg fortsette. Hvis ikke, s\u00e5 ville jeg g\u00e5tt videre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien\" ><\/a><\/p>\n<p>Jeg satte noen retningslinjer for meg selv som \u00e5 s\u00f8rge for at spillet ville v\u00e6re noe \u00abyngre meg\u00bb ville elske, f\u00e5 spillet til \u00e5 f\u00f8les kult, uten fyllstoff, holde det i lengden p\u00e5 en actionfilm slik at folk kan fullf\u00f8re det p\u00e5 en ettermiddag. like morsomt \u00e5 se som det er \u00e5 spille. Til slutt ville jeg bare gi meg selv 15 m\u00e5neder. Med reglene n\u00e5, m\u00e5tte jeg bare finne ut hva jeg egentlig skulle lage.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien\" ><\/a><\/p>\n<p>Jeg \u00f8nsket \u00e5 velge en mekaniker som ville v\u00e6re kjent for folk, samtidig som jeg valgte noe som ikke har blitt gjort p\u00e5 en stund. Gir meg rom til \u00e5 eksperimentere og finpusse spillingen for \u00e5 virkelig gj\u00f8re den til min egen. Jeg landet p\u00e5 dette &quot;Narrative Runner&quot;-konseptet som jeg alltid hadde \u00f8nsket \u00e5 gj\u00f8re som inkorporerte en hel historie, filmsekvenser, \u00e5 v\u00e6re mer dynamiske og innbydende for spillere som kanskje ikke hadde v\u00e6rt i stand til \u00e5 vokse med tidligere spill i sjangeren. Etter de f\u00f8rste m\u00e5nedene hadde jeg en veldig grov prototype. Det var ikke mye, men det ga meg en god id\u00e9 om hva som fungerte og hva som ikke gjorde det, fra det f\u00f8rste passet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien\" ><\/a><\/p>\n<p>I l\u00f8pet av det neste \u00e5ret hadde jeg fullf\u00f8rt nesten halvparten av spillet. Omtrent 6 niv\u00e5er mens du stadig har venner som spiller, tester spillet og gir meg tilbakemeldinger og forslag. Dette var veldig viktig ettersom hvert niv\u00e5 ble h\u00e5ndlaget med hver hindring som ble plassert for h\u00e5nd i stedet for \u00e5 bruke prosedyregenerert innhold. P\u00e5 det tidspunktet dro jeg til vennen min Dan, som hadde laget all musikken til prosjektene mine til partituret for spillet. Jeg visste at jeg ville blande to forskjellige musikksjangre, men de f\u00f8rste fors\u00f8kene f\u00f8ltes ikke riktige. Etter noen m\u00e5neder med frem og tilbake kom vi p\u00e5 en chill, men spennende blanding av hiphop og klassisk jazz. Vi kom opp med en veldig interessant arbeidsflyt der jeg ville gj\u00f8re litt kunst og gi ham plotdetaljer om niv\u00e5et, og han ville bruke det som en guild for hvordan sangene skulle f\u00f8les.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien\" ><\/a><\/p>\n<p>P\u00e5 dette tidspunktet gikk tittelen p\u00e5 spillet gjennom noen gjentakelser f\u00f8r jeg landet p\u00e5 &quot;Never Yield&quot;, jeg f\u00f8lte at det var den perfekte beskrivelsen for b\u00e5de karakterenes pr\u00f8velser s\u00e5 vel som mine egne. Jeg la deretter til taggen min &quot;Aerial_Knight&quot; i tittelen. Navnet jeg har g\u00e5tt under p\u00e5 nettet siden jeg var liten. Jeg ville fortelle folk at det ikke var et stort studio eller et stort team som satt sammen dette spillet, men bare en fyr som ikke fant en mulighet i spillindustrien og pr\u00f8vde \u00e5 lage sitt eget.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien\" ><\/a><\/p>\n<p>Kort tid etter ble spillet vist i noen f\u00e5 utstillingsvinduer som fikk oppmerksomheten til den Tyskland-baserte utgiveren Headup som tilb\u00f8d mange av mulighetene jeg har tilgjengelig n\u00e5. Dette spillet ville ikke v\u00e6rt det som er n\u00e5 uten hjelpen jeg fikk fra dem, s\u00e5 vel som st\u00f8tten fra folk over hele verden som har st\u00f8ttet veksten av spillet mitt. Tusen takk alle sammen!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>Headup<\/p>\n<p>$11,99<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>HISTORIE Ta rollen som Wally. En mystisk karakter som har gjenopprettet det som ble tatt fra ham. Forh\u00e5pentligvis er du rask nok til \u00e5 l\u00f8pe unna fiendene dine. Avsl\u00f8r sannheten og pr\u00f8v \u00e5 avdekke mysteriet om hva som skjedde med dem. Med en gjennomsnittlig spilletid for en actionfilm (omtrent halvannen time p\u00e5 Normal), kan en f\u00f8rste kj\u00f8ring av dette actionfylte eventyret nytes p\u00e5 en ettermiddag. Etterp\u00e5 kan du forbedre poengsummen din. GAMEPLAY Aerial_Knight's Never Yield er en 3D side-scroller som spiller omtrent som en klassisk endel\u00f8s l\u00f8per. Spillet har en interessant historie som holder spillere alltid i bevegelse. L\u00f8p, hopp, skyv eller &quot;Dash&quot; for akrobatiske varianter som f\u00f8rer til dopkombinasjoner og unng\u00e5 utfordringene som venter. Aerial_Knight's Never Yield bygges for spillere som elsker \u00e5 kj\u00f8re speedrun-spill samtidig som det er en opplevelse som ogs\u00e5 uformelle spillere vil like. SOUNDTRACK Dette lydsporet for Aerial_Knight's Never Yield er laget av &quot;Danime-Sama&quot; En Detroit-artist med vokal fra artister fra hele verden. MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet p\u00e5 egen h\u00e5nd for \u00e5 skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg h\u00e5per virkelig du liker spillet n\u00e5r det er utgitt og f\u00f8lger min reise for \u00e5 lage nye og interessante spill \u2013 Aerial_Knight MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet p\u00e5 egen h\u00e5nd for \u00e5 skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg h\u00e5per virkelig du liker spillet n\u00e5r det er utgitt og f\u00f8lger min reise for \u00e5 lage nye og interessante spill \u2013 Aerial_Knight MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet p\u00e5 egen h\u00e5nd for \u00e5 skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg h\u00e5per virkelig du liker spillet n\u00e5r det er utgitt og f\u00f8lger min reise for \u00e5 lage nye og interessante spill \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For en tid siden, etter \u00e5r med \u00e5 s\u00f8ke etter en jobb innen spill og aldri finne en reell mulighet i bransjen, f\u00f8lte jeg at jeg ikke var god nok eller at det var noe galt med meg, jeg ville gi opp. F\u00f8r jeg gjorde det bestemte jeg meg for \u00e5 gi det en sjanse til, p\u00e5 egen h\u00e5nd og [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145163,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,57,200,204,205,199,57,300,300],"tags":[],"class_list":["post-242352","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","category-xbox-uk","category-xbox-et","category-xbox-fi","category-xbox-es","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242352","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=242352"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242352\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145163"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=242352"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=242352"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=242352"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}