{"id":241469,"date":"2023-05-14T14:05:00","date_gmt":"2023-05-14T12:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241469"},"modified":"2022-08-10T09:39:22","modified_gmt":"2022-08-10T07:39:22","slug":"hundre-kuler-gjenoppfinner-shmups","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/hundre-kuler-gjenoppfinner-shmups\/","title":{"rendered":"Hundre kuler, gjenoppfinner Shmups"},"content":{"rendered":"<p>Hundred Bullets har p\u00e5 mange m\u00e5ter v\u00e6rt mitt livsverk. Jeg opprettet den tilbake i 2009 med matematikksp\u00f8rsm\u00e5let om hvis du skj\u00f8t ut en kule i en sirkul\u00e6r ring, ville den komme tilbake til deg til slutt. Jeg laget en prototype av en enkel sirkul\u00e6r ring der du kunne skyte ut kuler og de sprettede riktig av veggene og s\u00e5 at, ja, kulene kom til slutt tilbake til deg i den settingen. I mitt virkelige liv f\u00f8lte jeg at jeg ogs\u00e5 satt fast i en ring, en boble om du vil, det meste av tingene jeg gjorde ble reflektert tilbake til meg mens jeg jobbet for \u00e5 finne meg selv som en artist i et milj\u00f8 som var veldig konkurransedyktig og ikke veldig fruktbar for den typen kreativitet jeg har innsett at jeg liker \u00e5 gj\u00f8re.<\/p>\n<p>Men det er den kreative verden, det er en arena der de fleste av v\u00e5re beste ideer blir til noe skjevt vi m\u00e5 kjempe mot, ikke sant? Jeg skulle \u00f8nske at kreativitetens verden var enkel og grei, men det ser ut til at den m\u00e5 v\u00e6re noe omstendelig, omtrent som niv\u00e5ene til Hundred Bullets. Det er alltid en vri, det er alltid noe som kan rote til den perfekte planen. Det skulle g\u00e5 mange \u00e5r senere at jeg inns\u00e5 at i min egen prototype kunne du spille niv\u00e5ene. Det vil si at siden du som spiller kontrollerer kulem\u00f8nsteret, kan du bevisst velge et m\u00f8nster som gj\u00f8r spillet lettere \u00e5 vinne. I en sirkul\u00e6r ring kan du for eksempel bevege deg i sirkler og overliste veggene i stedet for \u00e5 bevege deg tilfeldig og bli fanget i ditt eget kj\u00f8lvann.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" alt=\"Hundre kuler, gjenoppfinner Shmups\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e5r Hundred Bullets handlet om \u00e5 gjenvinne kulem\u00f8nsteret og bli bevisst p\u00e5 hvordan dine egne valg p\u00e5virker fremtiden, var temaet for spillet klart og det ble ganske enkelt \u00e5 designe resten av spillets niv\u00e5er. Jeg kom opp med forskjellige typer vegger og forskjellige former og s\u00e5 videre som du m\u00e5tte v\u00e6re oppmerksom p\u00e5 handlingene dine for \u00e5 beseire. For eksempel, med jukseveggene vil de snike mot deg uansett hvor du g\u00e5r, s\u00e5 den eneste m\u00e5ten \u00e5 sl\u00e5 dem p\u00e5 er \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 treffe dem. Dette betyr at spilleren m\u00e5 bevege seg i et spesifikt m\u00f8nster for \u00e5 unng\u00e5 de problematiske veggene.<\/p>\n<p>Etter hvert inns\u00e5 vi at spillet var litt for abstrakt, og derfor bestemte vi oss for \u00e5 legge til litt Zen-smak til spillet. Vi la til \u00e5ndelige symboler p\u00e5 hvert niv\u00e5 basert p\u00e5 formene og f\u00f8lelsene hvert niv\u00e5 fremkalte. Noen av symbolene kommer fra buddhismen noen av dem er fra afrikanske religioner, andre er keltiske, og s\u00e5 videre. Vi re-rammet spillet som en s\u00f8ken etter \u00e5ndelig opplysning som var mye mer tydelig enn bare den abstrakte geometrien som ingen s\u00e5 ut til \u00e5 forst\u00e5. Vi la til og med k\u014dans f\u00f8r noen av niv\u00e5ene for \u00e5 gj\u00f8re det mer klart at det var en \u00e5ndelig reise for spilleren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" alt=\"Hundre kuler, gjenoppfinner Shmups\" ><\/a><\/p>\n<p>En k\u014dan er en historie, dialog, sp\u00f8rsm\u00e5l eller utsagn som brukes i Zen-praksis for \u00e5 provosere frem den &quot;store tvilen&quot; og for \u00e5 \u00f8ve eller teste en elevs fremgang i Zen. Og det resonerte virkelig med meg som en s\u00f8ken etter \u00e5 forst\u00e5 og akseptere selv. Det er det Hundred Bullets handler om: kan du mestre ditt eget kulem\u00f8nster? Kan du kjenne deg selv? Det virker litt cheesy for et spill som er en enkel kjeft som betyr s\u00e5 mye for meg, men jeg har jobbet med det for en stor del av livet mitt, og det er ganske viktig for min egen selvf\u00f8lelse og ideer om hvem jeg er og hvordan handlingene mine p\u00e5virker verden rundt meg.<\/p>\n<p>Jeg h\u00e5per du liker spillet mitt. Vi pr\u00f8vde \u00e5 gj\u00f8re det slik at det kunne v\u00e6re enkelt og enkelt \u00e5 forst\u00e5, men ganske vanskelig \u00e5 mestre. Vi har til og med lagt til noen hemmelige niv\u00e5er for ultramesterspillerne der ute hvis du kan f\u00f8lge ledetr\u00e5dene de er der for \u00e5 bli oppdaget. Lykke til HA det g\u00f8y!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hundred Bullets har p\u00e5 mange m\u00e5ter v\u00e6rt mitt livsverk. Jeg opprettet den tilbake i 2009 med matematikksp\u00f8rsm\u00e5let om hvis du skj\u00f8t ut en kule i en sirkul\u00e6r ring, ville den komme tilbake til deg til slutt. Jeg laget en prototype av en enkel sirkul\u00e6r ring hvor du kunne skyte kuler [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":147867,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,189,57,200,204,205,57,300],"tags":[],"class_list":{"0":"post-241469","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-uncategorized-no","8":"category-n-a","10":"category-xbox-uk","11":"category-xbox-et","12":"category-xbox-fi","14":"category-xbox-2-no"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241469","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241469"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241469\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/147867"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}