{"id":241375,"date":"2023-05-10T19:05:00","date_gmt":"2023-05-10T17:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241375"},"modified":"2022-08-10T08:06:39","modified_gmt":"2022-08-10T06:06:39","slug":"the-forgotten-city-intervju-med-skaperen-nick-pearce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/the-forgotten-city-intervju-med-skaperen-nick-pearce\/","title":{"rendered":"The Forgotten City: Intervju med skaperen Nick Pearce"},"content":{"rendered":"\n<p>Xbox Game Pass-medlemmer kan n\u00e5 dykke inn i hjertet av <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a><\/strong> -tidsl\u00f8kken. Historien bak opprettelsen av dette spillet er imidlertid ganske enest\u00e5ende, og vi hadde en sjanse til \u00e5 sette oss ned med skaperen, Nick Pearce, for \u00e5 forst\u00e5 den unike spillmekanikken, inspirasjonene og hva det betyr \u00e5 bringe The Forgotten City til Xbox Game Pass.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>XW: Kan du fortelle oss mer om opprinnelsen til The Forgotten City?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> The Forgotten City var opprinnelig en mod for et popul\u00e6rt rollespill, der du m\u00e5tte l\u00f8se en drapssak og reise gjennom tiden via en tidsl\u00f8kke, akkurat som i filmen &quot;Groundhog Day.&quot; Denne modden ble lastet ned mer enn 3,7 millioner ganger, men vant ogs\u00e5 en National Writers Guild Award, den f\u00f8rste i historien for en mod. S\u00e5 jeg bestemte meg for \u00e5 lage et spill ut av det, og det var det jeg brukte 4 og et halvt \u00e5r p\u00e5.<\/p>\n<p><strong>XW: Men du var ikke en videospillutvikler p\u00e5 heltid p\u00e5 det tidspunktet modden ble designet, ikke sant?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Jeg jobbet som advokat i 10 \u00e5r. Det var en flott jobb, men jeg dr\u00f8mte om en annen horisont. Det er nok derfor jeg hadde nok energi til \u00e5 vie tid til dette prosjektet. Det var bare en hobby, men det begeistret meg mer enn noe annet i livet mitt. Jeg dr\u00f8mte om \u00e5 f\u00e5 muligheten til \u00e5 fortelle historier og f\u00e5 det til \u00e5 bli mitt yrke p\u00e5 heltid. Da moden var vellykket, bestemte jeg meg for \u00e5 ta spranget. Jeg sa opp jobben min og brukte all min tid p\u00e5 \u00e5 lage dette spillet. Jeg visste at det ikke var noen vei tilbake, det var veldig spennende, men det f\u00f8ltes ogs\u00e5 som \u00e5 hoppe ut av et fly i luften mens jeg m\u00e5tte l\u00e6re \u00e5 bruke fallskjerm f\u00f8r jeg traff bakken&#8230; N\u00e5r jeg ser tilbake p\u00e5 det n\u00e5, virker det som det gikk bra: spillet fikk gode anmeldelser, spillerne liker det&#8230; S\u00e5 jeg h\u00e5per \u00e5 fortsette \u00e5 designe spill i \u00e5rene som kommer!<\/p>\n<p><strong>XW: Hvordan skiller spillet seg fra moden som inspirerte det?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Spillet beholder premisset til den originale modden, siden det fortsatt handler om tidsreiser, men denne gangen handler det om en by i det gamle Roma. Du vil utforske et historisk autentisk sted, enten det er kunstverkene, arkitekturen eller kostymene til menneskene som bor i byen. For \u00e5 fremme etterforskningen, m\u00e5 du bruke tidsl\u00f8kken klokt og l\u00f8se g\u00e5ter.<\/p>\n<p><strong>XW: Hvorfor valgte du akkurat denne perioden av historien?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Jeg har alltid v\u00e6rt fascinert av den tiden, jeg har en bokhylle full av b\u00f8ker om emnet. Jeg tror, \u200b\u200bsom en rekke mennesker gj\u00f8r, at jeg alltid har hatt denne fantasien om \u00e5 reise til den perioden, g\u00e5 i gatene, beundre kunsten, f\u00f8le kultursjokket&#8230; Denne ideen om \u00e5 gjenskape alle disse sensasjonene inspirerte meg fra begynnelsen. Men denne historiske konteksten var ogs\u00e5 perfekt for historien jeg \u00f8nsket \u00e5 fortelle. Det handler om &quot;Den gylne regel&quot;, som sier at hvis noen beg\u00e5r en synd, d\u00f8r alle. Det er en slags kollektiv avstraffelse, noe romerne praktiserte mye. Det er ogs\u00e5 andre grunner, en av de viktigste, men jeg kan ikke snakke om det uten \u00e5 \u00f8delegge spillet for deg&#8230; la oss bare si at n\u00e5r du kommer halvveis gjennom det, vil alt bli mye klarere!<\/p>\n<p><strong>XW: Prosessen med tidssl\u00f8yfen virker alltid risikabel, spesielt innenfor rammen av et videospill, hvordan vurderte du implementeringen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Den virkelige utfordringen er \u00e5 unng\u00e5 en f\u00f8lelse av gjentakelse. Hvis jeg tar eksemplet med \u00abGroundhog Day\u00bb, kan du se Bill Murray g\u00e5 gjennom den samme scenen ti ganger veldig raskt, takket v\u00e6re redigeringen. Du kan ikke f\u00e5 det samme resultatet i et spill \u2026 vel, det var det jeg trodde. Jeg har funnet en vei rundt det, og det er muligheten til \u00e5 delegere oppdrag. Hvis du allerede har funnet ut hvordan du kan gi en motgift mot en forgiftet karakter, for eksempel i den andre sl\u00f8yfen, vil en annen karakter i den tredje sl\u00f8yfen vente p\u00e5 deg ved utgangen av tidsportalen og kan ta seg av oppdraget for deg. Etterp\u00e5 kan du gi ham flere oppgaver samtidig, noe som gj\u00f8r at du kan konsentrere deg fullt ut om resten av etterforskningen.<\/p>\n<p><strong>XW: Hvorfor valgte du ogs\u00e5 \u00e5 integrere handlingsfaser i en tittel med et resolutt narrativt kall?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Det er f\u00f8rst og fremst et etterforskningsspill hvor du m\u00e5 snakke med folk, men den originale modden hadde allerede litt action i seg. S\u00e5 vi har denne spillmekanikeren med den gyldne buen, som lar deg gj\u00f8re en hvilken som helst organisk ting eller person til gull. N\u00e5r du for eksempel blir sittende fast i en hule med et hornet-rede, kan du skyte hornet-redet slik at det blir til gull og faller ned og lager en passasje i bakken. Hvis du m\u00e5 krysse en plan med vann og vegetasjon flyter p\u00e5 den, kan du skyte den for \u00e5 lage plattformer. Mange av g\u00e5tene er avhengige av bruken av buen, og jeg tror det er en unik mekaniker som gir et annet tempo, et fint alternativ n\u00e5r du faktisk ikke unders\u00f8ker.<\/p>\n<p><strong>XW: Har du noen r\u00e5d til de som jobber med en mod i h\u00e5p om en dag \u00e5 gj\u00f8re det til et fullt spill?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Jeg tror ikke det er en god id\u00e9 \u00e5 g\u00e5 inn i en mod og tenke at det kan bli vellykket og bli et ekte spill senere. Det er en god inngangsport for \u00e5 l\u00e6re \u00e5 utvikle seg: hvis du kan skape noe du liker \u00e5 spille og fellesskapet f\u00f8lger deg, s\u00e5 kommer kanskje muligheten. Men v\u00e6r forsiktig med tiden investert, jeg brukte ca 1700 timer p\u00e5 min mod, det tilsvarer et \u00e5rs heltidsarbeid. Hvis jeg ikke hadde hatt glede av disse timene med utvikling, hvis jeg bare hadde h\u00e5pet at jeg en dag ville v\u00e6re i stand til \u00e5 lage et spill med denne modden, hadde det kanskje ikke v\u00e6rt verdt det. Men utover det fastholder jeg at dette er en spennende og veldig avhengighetsskapende hobby, som lar deg l\u00e6re mye om utvikling, og jeg vil anbefale det til de som tror de kan f\u00e5 den slags tilfredsstillelse.<\/p>\n<p><strong>XW: Som gamer, hva liker du med Xbox Game Pass?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Det jeg liker med Game Pass er at for meg er det en l\u00f8sning p\u00e5 et forferdelig problem&#8230; Noen ganger, l\u00f8rdag morgen, g\u00e5r jeg til en nettbutikk, fast bestemt p\u00e5 \u00e5 bruke helgen til \u00e5 spille. Og s\u00e5, stilt overfor st\u00f8rrelsen p\u00e5 tingen, kan jeg bruke tre timer p\u00e5 \u00e5 se p\u00e5 listen over nye utgivelser, uten \u00e5 endelig vite hvilket spill jeg skal spille, bare for \u00e5 gi opp og g\u00e5 ut p\u00e5 tur. Med Game Pass kan jeg laste ned tre spill jeg aldri har h\u00f8rt om og pr\u00f8ve dem ut. I denne tiden med overfylt underholdningsinnhold liker jeg at en tjeneste kan tilby et utvalg, den unng\u00e5r \u00e5 falle i analyselammelse.<\/p>\n<p><strong>XW: Og som utvikler?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Jeg liker ideen om at mange mennesker kan oppdage spillet mitt, n\u00e5r de ikke engang ville ha pr\u00f8vd det uten Game Pass. Spesielt siden jeg \u00e6rlig talt tror at folk som vanligvis ikke liker denne typen spill vil like The Forgotten City. Jeg h\u00e5per mange av dere vil laste det ned, slik at det i fremtiden vil bli mer og mer ettersp\u00f8rsel etter denne typen spill.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Takk til Nick Pearce for at du tok deg tid til \u00e5 svare p\u00e5 sp\u00f8rsm\u00e5lene v\u00e5re. Du kan sjekke ut <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a><\/strong> i dag med Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-148956-62b64ff72a5e0.jpg\" alt=\"The Forgotten City: Intervju med skaperen Nick Pearce\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Den glemte byen<\/h2>\n<p>Kj\u00e6re landsbyboere<\/p>\n<p>$23,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>Xbox One X forbedret<\/p>\n<p>PC-spillpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>The Forgotten City er et mystisk eventyrspill med utforskning og deduksjon, og en re-imagining av den kritikerroste moden som vant en nasjonal Writers' Guild-pris og samlet over 3 millioner nedlastinger. Kamp er et alternativ, men vold vil bare bringe deg s\u00e5 langt. Bare ved \u00e5 stille sp\u00f8rsm\u00e5l ved et sammenvevd fellesskap av fargerike karakterer, smart utnytte tidssl\u00f8yfen og ta vanskelige moralske valg kan du h\u00e5pe \u00e5 l\u00f8se dette episke mysteriet. Her er beslutningene dine viktig. Byens skjebne er i dine hender. \u2022 Utforsk en gammel romersk by i \u00e5pen verden med historisk autentisk kunst, arkitektur, kostymer og skikker \u2022 Unders\u00f8k et gripende, ikke-line\u00e6rt mysterium med flere avslutninger \u2022 Bli flettet inn i livene til rikt detaljerte,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Game Pass-medlemmer kan n\u00e5 dykke inn i hjertet av The Forgotten City-tidsl\u00f8kken. Historien bak opprettelsen av dette spillet er imidlertid ganske enest\u00e5ende, og vi hadde en sjanse til \u00e5 sette oss ned med skaperen, Nick Pearce, for \u00e5 forst\u00e5 dets unike spillmekanikk, inspirasjonene og hva det betyr \u00e5 bringe [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":148981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,57,57,300,300],"tags":[],"class_list":["post-241375","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241375","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241375"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241375\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241375"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241375"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241375"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}