{"id":240911,"date":"2023-05-06T15:55:00","date_gmt":"2023-05-06T13:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240911"},"modified":"2023-05-06T15:55:11","modified_gmt":"2023-05-06T13:55:11","slug":"getting-psyched-for-psychonauts-2-med-tim-schafer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/getting-psyched-for-psychonauts-2-med-tim-schafer\/","title":{"rendered":"Getting Psyched for Psychonauts 2 med Tim Schafer"},"content":{"rendered":"\n<p>Den f\u00f8rste <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FPsychonauts%2FC5HHPG1TXDNG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psychonauts<\/a><\/strong> ble utgitt for nesten 16 \u00e5r siden, og <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/tablica-liderov-delitsja-107-faktami-o-psychonauts\/\" title=\"vi har delt mange historier\">vi har delt mange historier<\/a> om denne kultklassikeren. N\u00e5 med <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/psychonauts-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Psychonauts 2<\/a><\/strong> kan vi fortsette Raz sine eventyr! For \u00e5 feire utgivelsen av spillet snakket vi med den legendariske spilldesigneren Tim Schafer, grunnlegger av Double Fine Productions, og skaperen bak flere spillklassikere, som deler med oss \u200b\u200bflere detaljer om det utrolige universet til Psychonauts 2, og lager spill med humor, og hvorfor det \u00e5 utforske folks sinn er modent for historiefortelling.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: For de som aldri har spilt de f\u00f8rste Psychonauts, hvordan vil du beskrive spillet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Psychonauts er et action-\/eventyrplattformspill som stort sett ligger inne i menneskesinnet. Du spiller en ung akrobat med synske krefter ved navn Raz, som flykter fra sirkushjemmet sitt slik at han kan forf\u00f8lge dr\u00f8mmen om \u00e5 bli psykonaut. Blant Razs psykiske krefter er levitasjon, telekinesis, pyrokinesis og viktigst av alt kraften til \u00e5 astralt projisere seg selv inn i de mentale verdenene til karakterene i spillet.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Humor har alltid v\u00e6rt en del av kreasjonene dine, og likevel er videospill som f\u00e5r oss til \u00e5 le ganske sjeldne \u2013 hvor vanskelig er det \u00e5 f\u00e5 folk til \u00e5 le gjennom spill, og hvordan klarer du \u00e5 f\u00e5 det til?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Jeg synes spill er naturlig morsomme fordi spillere er iboende rampete og liker \u00e5 oppf\u00f8re seg d\u00e5rlig n\u00e5r de f\u00e5r friheten til \u00e5 gj\u00f8re det. N\u00e5r et spill reagerer p\u00e5 den typen oppf\u00f8rsel, virker komedie bare naturlig. Mange av menneskene som jobber p\u00e5 Double Fine er bare naturlig morsomme, og det finner bare veien inn i spillet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653eeafb01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653eeafb01.jpg\" alt=\"Getting Psyched for Psychonauts 2 med Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Konseptet med \u00e5 utforske andres sinn er fantastisk, men kan virke ganske skremmende fordi alt er mulig, hvordan valgte du hvilke sinn vi skulle utforske?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Den mentale verdensinnstillingen for Psychonauts 2 betyr at et niv\u00e5 kan v\u00e6re hva som helst! Enhver kunststil, ethvert sted, alle regler vi \u00f8nsker. Vi begrenser det ved \u00e5 velge ideer som st\u00f8tter temaene p\u00e5 niv\u00e5et, og hjelper deg \u00e5 forst\u00e5 den mentale verdenen til personen i hvis sinn du spiller.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Kan vi forvente nye krefter for Raz? Kan du gi oss noen eksempler?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Ja, i tillegg til de returnerende kreftene fra det f\u00f8rste spillet (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast og Clairvoyance) f\u00e5r Raz tre nye krefter i dette spillet. Time Bubble, som lar Raz bremse gjenstander og fiender i verden; Projeksjon, som han kan tilkalle en arketype ut av sitt ubevisste sinn for \u00e5 hjelpe ham i kamp og med g\u00e5ter; og Mental Connection, som lar Raz koble seg til ideene som flyter rundt ham og glide over til dem p\u00e5 en morsom og dynamisk m\u00e5te. Han kan ogs\u00e5 opprette forbindelser i en persons sinn som kan endre oppf\u00f8rselen deres, noen ganger f\u00f8re til uventede resultater.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f05255a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f05255a.jpg\" alt=\"Getting Psyched for Psychonauts 2 med Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: I det f\u00f8rste spillet ble nye typer spill introdusert gjennom historien, er det noe vi kan forvente for oppf\u00f8lgeren?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Ja! I Psychonauts 2 utforsker vi historien om Razs familie, s\u00e5 vel som psykonautenes historie, og de mystiske forbindelsene mellom dem. Dette setter Raz inn i uventede spillinnstillinger, som sidene i en bok eller backstage p\u00e5 en tur i forn\u00f8yelsesparken.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Universet du skapte kunne v\u00e6rt utforsket med andre medier, hvorfor valgte du videospill, hva lar dette mediet deg gj\u00f8re som andre medier ikke ville?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Videospill er spennende fordi de involverer s\u00e5 mange andre kreative og tekniske disipliner. Vi samarbeider med artister, animat\u00f8rer, musikere, designere, samt alle slags ingeni\u00f8rer for \u00e5 lage spillet v\u00e5rt. Og \u00e5 lage noe som tar timer og timer \u00e5 utforske, lar oss fortelle episke historier med et tempo som du rett og slett ikke kunne gjort i film.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f339621.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f339621.jpg\" alt=\"Getting Psyched for Psychonauts 2 med Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hva synes du om Xbox Game Pass som spiller og utvikler?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Vi er veldig glade for \u00e5 ha Double Fines spill p\u00e5 Xbox Game Pass fordi jeg tror det vil f\u00e5 mange flere til \u00e5 ta sjansen p\u00e5 dem og oppdage et spill som Psychonauts 2. Alle Double Fines spill streber etter \u00e5 v\u00e6re unike og litt uventet, og dette kan virke mot deg n\u00e5r du selger en boks p\u00e5 70 dollar i en butikk. Men hvis noen er Xbox Game Pass-medlem, er det ingen risiko \u00e5 pr\u00f8ve Psychonauts 2. Det er bare en nedlasting unna!<\/p>\n<hr \/>\n<p>Takk til Tim Schafer for at du tok deg tid til \u00e5 svare p\u00e5 sp\u00f8rsm\u00e5lene v\u00e5re. <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FPsychonauts%2FC5HHPG1TXDNG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psychonauts<\/a><\/strong> og <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/psychonauts-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Psychonauts 2<\/a><\/strong> er tilgjengelige for spill i dag med Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Den f\u00f8rste Psychonauts ble utgitt for nesten 16 \u00e5r siden, og vi har delt mange historier om denne kultklassikeren. N\u00e5 med Psychonauts 2 kan vi fortsette Raz sine eventyr! For \u00e5 feire utgivelsen av spillet snakket vi med den legendariske spilldesigneren Tim Schafer, grunnlegger av Double Fine Productions, og skaperen bak flere spillklassikere, som [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150082,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[210],"tags":[],"class_list":["post-240911","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-unkategorisiert"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240911","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240911"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240911\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240911"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240911"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240911"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}