{"id":240738,"date":"2023-05-04T19:28:00","date_gmt":"2023-05-04T17:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240738"},"modified":"2022-08-10T06:34:11","modified_gmt":"2022-08-10T04:34:11","slug":"the-future-of-game-accessibility-pa-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/the-future-of-game-accessibility-pa-xbox\/","title":{"rendered":"The Future of Game Accessibility p\u00e5 Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>Lidenskapen for spilltilgjengelighet har vokst eksponentielt blant utviklere og spillere det siste ti\u00e5ret. I f\u00f8lge ESA Foundation er det nesten 46 millioner spillere med funksjonshemminger i USA alene, s\u00e5 vi er glade for \u00e5 se at spillutviklere aktivt s\u00f8ker etter ressurser som veileder inkluderende spilldesign for \u00e5 sikre at spillene deres er morsomme for alle som vil. \u00e5 leke.<\/p>\n<p>Hos Microsoft er tilgjengelighet et kjerneaspekt av hvordan produkter bygges. Implementeringen av inkluderende designprinsipper er en grunnleggende del av den generelle utviklingsprosessen p\u00e5 tvers av Team Xbox.<\/p>\n<p>Tidlig i 2019 la medlemmer av Microsoft Gaming Accessibility-teamet ut p\u00e5 et oppdrag for \u00e5 lage <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Accessibility Guidelines<\/a> (XAGs); et omfattende sett med beste praksis for \u00e5 st\u00f8tte spillindustrien i \u00e5 drive tilgjengelighetsarbeid fremover. XAG-ene er ment \u00e5 brukes av designere til \u00e5 generere ideer og som en veiledende sjekkliste for \u00e5 validere tilgjengeligheten til et spill. Ved \u00e5 utnytte \u00e5r med tilgjengelighetsforskning i spillindustrien samt n\u00e6re partnerskap med bransjeeksperter og medlemmer av spill- og funksjonshemming-fellesskapet, ble de originale XAG-ene lansert i januar 2020.<\/p>\n<p><strong>Tilbakemelding mottatt!<\/strong><\/p>\n<p>Etter lanseringen har teamet v\u00e6rt forpliktet til \u00e5 sikre at tilbakemeldinger fra v\u00e5rt spill- og funksjonshemmedesamfunn b\u00e5de oppmuntres og h\u00f8res h\u00f8yt og tydelig. Det var en forst\u00e5else fra begynnelsen av denne prosessen at den eneste m\u00e5ten \u00e5 virkelig sikre at behovene til utviklere og medlemmer av Gaming &#038; Disability Community ble m\u00f8tt, var \u00e5 samarbeide med disse gruppene under opprettelsen av XAG-ene, s\u00e5 vel som etter at de lanserte.<\/p>\n<p>I l\u00f8pet av det siste \u00e5ret har utviklere uttrykt entusiasme for XAG-ene, men ogs\u00e5 bedt om ytterligere kontekst og avklaring om hvordan de skal sikre at disse retningslinjene blir riktig implementert i spillene deres. I tillegg har det v\u00e6rt et klart \u00f8nske om mer innhold som hjelper en utvikler med \u00e5 forst\u00e5 \u00abhvor man skal begynne\u00bb eller \u00abhvordan man fokuserer innsatsen\u00bb. Til slutt har det v\u00e6rt foresp\u00f8rsler om hjelp til \u00e5 forst\u00e5 hvilken innvirkning XAGs vil ha p\u00e5 spillopplevelsen til spillere med funksjonshemminger.<\/p>\n<p><strong>Forbedringene<\/strong><\/p>\n<p>Gitt alle disse spennende tilbakemeldingene utviklet teamet en visjon om hvordan XAG-ene kan forbedres for \u00e5 v\u00e6re enda mer nyttige. Kaitlyn Jones, fra Microsoft Gaming Accessibility Team, ledet prosjektet. Som ekspert p\u00e5 spilltilgjengelighet med bakgrunn som ergoterapeut, fokuserte Kaitlyn p\u00e5 f\u00f8lgende forbedringer:<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Forbedret spr\u00e5k<\/strong>: Spr\u00e5ket som brukes i XAG-ene er forbedret for \u00e5 sikre at retningslinjene er klare og lett \u00e5 forst\u00e5. Et fokus p\u00e5 \u00e5 fjerne altfor tekniske termer, eller legge til ekstra kontekst for \u00e5 hjelpe leserne \u00e5 forst\u00e5 termer, var en topp prioritet.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Tydelig &quot;m\u00e5l&quot;<\/strong>: Hver XAG har n\u00e5 en kortfattet &quot;m\u00e5l&quot;-erkl\u00e6ring. Lesere kan lettere finne XAG-er som er relevante for deres n\u00e5v\u00e6rende arbeid ved \u00e5 raskt lese gjennom m\u00e5lsetninger.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Forbedret oversikt<\/strong>: For \u00e5 sikre at utviklere forst\u00e5r viktigheten av hver XAG-retningslinje, gir forbedrede oversiktsseksjoner n\u00e5 viktig kontekstuell informasjon, inkludert et sammendrag av virkningen en XAG kan ha p\u00e5 spillere med funksjonshemminger, s\u00e5 vel som de som st\u00e5r overfor situasjonsbetingede funksjonsnedsettelser.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Omfangssp\u00f8rsm\u00e5l<\/strong>: Sp\u00f8rsm\u00e5l p\u00e5 h\u00f8yt niv\u00e5 ber utviklere om \u00e5 identifisere om visse elementer er tilstede i spillet deres. Denne ja\/nei-bestemmelsen kan hjelpe utviklere lettere \u00e5 identifisere hvilke XAG-er som er n\u00f8kkelprioriteter \u00e5 fokusere p\u00e5 f\u00f8rst.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>N\u00f8kkelomr\u00e5der \u00e5 m\u00e5lrette mot<\/strong>: Hjelper utviklere \u00e5 identifisere omr\u00e5der p\u00e5 tvers av spillopplevelsen som b\u00f8r tas opp n\u00e5r de implementerer XAG-retningslinjer.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Bakgrunn og grunnleggende informasjon<\/strong>: Siden noen XAG-er er mer komplekse enn andre, har ytterligere bakgrunns- og grunnleggende informasjon blitt gitt for \u00e5 gj\u00f8re visse XAG-er lettere \u00e5 forst\u00e5.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Eksempler p\u00e5 implementeringsretningslinjer<\/strong>: For \u00e5 hjelpe til med \u00e5 tydeliggj\u00f8re retningslinjer som var vanskelige \u00e5 forst\u00e5, er det laget en rekke eksempler (i form av bilder og videoer) og tilpasset ulike retningslinjer for \u00e5 demonstrere virkelige eksempler p\u00e5 spesifikke retningslinjer i handling.<\/p>\n<p><strong>Bruk v\u00e5re retningslinjer for \u00e5 forbedre spill<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e5r alle de oppdaterte <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Accessibility Guidelines<\/a> var klare til \u00e5 g\u00e5, inns\u00e5 teamet at det kunne ta ytterligere skritt for \u00e5 sikre at utviklerne har en m\u00e5te \u00e5 finne ut om spillene deres faktisk n\u00e5dde tilgjengelighetsniv\u00e5et de m\u00e5lrettet mot. Med det i tankene, har Game Reliability Engineering-teamet og Gaming Accessibility Team samarbeidet om \u00e5 sette sammen et bransjef\u00f8rste, plattformlevert testprogram for spilltilgjengelighet som kan validere spill ved \u00e5 bruke Xbox Accessibility Guidelines. Mike Gamble, ledende programvareingeni\u00f8r innen Game Reliability Engineering og 25-\u00e5rig veteran fra spillindustrien, ledet prosjektet.<\/p>\n<p>Utviklere har n\u00e5 muligheten til \u00e5 sende Microsoft sin Xbox- eller PC-tittel og f\u00e5 den analysert og validert mot anbefalingene gitt i XAG-ene. Der det oppdages problemer, blir de notert med reproduksjonstrinn, skjermbilder og annen informasjon for \u00e5 hjelpe utvikleren \u00e5 forst\u00e5 hvilke aspekter av en gitt opplevelse som kan v\u00e6re utfordrende for visse spillere med funksjonshemminger.<\/p>\n<p>De \u00f8nsket ogs\u00e5 \u00e5 forsikre seg om at utviklerne forsto den potensielle innvirkningen av et gitt problem p\u00e5 spillerne v\u00e5re. For det form\u00e5l inkluderer rapportene tilleggsinformasjon som lenker til spilltilgjengelighet og inkluderende designdokumentasjon, ideelle organisasjoner og bransjeanerkjente fageksperter, plattformspesifikk teknisk dokumentasjon og mer.<\/p>\n<p>Det kanskje viktigste aspektet ved programmet er imidlertid inkluderingen av spillere med funksjonshemminger som en del av testprosjektet. Hvert testpass inkluderer medlemmer av Gaming &#038; Disability Community for ikke bare \u00e5 kj\u00f8re testcaser mot spill, men for \u00e5 gi tilbakemeldinger og innsikt ogs\u00e5.<\/p>\n<p>Vi har blitt overveldet av de positive tilbakemeldingene vi har mottatt fra utviklerne som samarbeidet med oss \u200b\u200bi utpr\u00f8vingen av testprogrammet \u2013 tilbakemeldingene deres har formet det. Det er derfor vi er sikre p\u00e5 at enten en utvikler bare begynner \u00e5 dyppe t\u00e6rne i spilltilgjengelighet eller om de allerede er langt p\u00e5 vei i sin inkluderende designreise, har dette programmet noe \u00e5 tilby dem og til slutt kundene deres.<\/p>\n<p><strong>Reisen fortsetter<\/strong><\/p>\n<p>Xbox Gaming Accessibility Team er utrolig takknemlig for alle spillutviklere og spill- og funksjonshemmede medlemmer, talsmenn og eksperter som har gitt oss tilbakemelding det siste \u00e5ret. Men arbeidet v\u00e5rt er ikke ferdig enn\u00e5. Vi fortsetter \u00e5 motta tilbakemeldinger fra utviklere s\u00e5 vel som Gaming &#038; Disability Community. Det er viktig for oss \u00e5 sikre at vi hele tiden forbedrer og hever standarden for inkluderende spill. Dette er bare et enkelt punkt p\u00e5 reisen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lidenskapen for spilltilgjengelighet har vokst eksponentielt blant utviklere og spillere det siste ti\u00e5ret. I f\u00f8lge ESA Foundation er det nesten 46 millioner spillere med funksjonshemminger i USA alene, s\u00e5 vi er glade for \u00e5 se at spillutviklere aktivt s\u00f8ker etter ressurser som veileder inkluderende spilldesign for \u00e5 sikre at deres [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57],"tags":[],"class_list":["post-240738","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240738","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240738"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240738\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240738"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240738"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240738"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}