{"id":240365,"date":"2023-05-02T13:32:00","date_gmt":"2023-05-02T11:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240365"},"modified":"2022-08-10T05:44:04","modified_gmt":"2022-08-10T03:44:04","slug":"inne-i-xbox-series-x-s-optimalisert-hitman-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/inne-i-xbox-series-x-s-optimalisert-hitman-3\/","title":{"rendered":"Inne i Xbox Series X|S Optimalisert: Hitman 3"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de st\u00f8rste fordelene med all kraften i maskinvaren er \u00e5 gi utviklere muligheten til \u00e5 lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til det fulle, b\u00e5de for nye titler som er bygget naturlig ved bruk av Xbox Series X|S-utviklingsmilj\u00f8et, s\u00e5 vel som tidligere utgitte titler som har blitt gjenoppbygd spesifikt for konsollen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X Optimized-serie vil disse skaperne dele beretningene bak kulissene om hvordan de optimaliserer titlene sine for Xbox Series X|S og hva det betyr for fremtidens spill. I dag skal vi prate med Maurizio de Pascale, CTO hos IOI om optimalisering av <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> for Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hva begeistrer deg mest med \u00e5 utvikle og bringe Hitman 3 til live p\u00e5 neste generasjons maskinvare?<\/strong><\/p>\n<p>A: Kraften til den nye Xbox gj\u00f8r det mulig \u00e5 bringe spillene v\u00e5re til live (p\u00e5 skjermen) n\u00f8yaktig slik utviklingsteamet opprinnelig hadde til hensikt, uten kompromisser og begrensninger fra mangel p\u00e5 CPU-sykluser eller IO-b\u00e5ndbredde med mindre maskinvare.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: I tillegg til \u00e5 dra nytte av kraften og ytelsen til Xbox Series X|S for raskere lastetider osv. Hvilke Xbox Series X|S-funksjoner var du mest spent p\u00e5 \u00e5 utforske bruken av i utviklingen av Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>A: Jeg vil si at de h\u00f8yere bildefrekvensene gir opplevelsen enest\u00e5ende flyt.<\/p>\n<p>Personlig elsker jeg \u00e5 spille Hitman for stealth-aspektene, men jeg hengir meg til handlingen til en fin shootout n\u00e5r jeg f\u00e5r hj\u00f8rnespark. Den jevne bildefrekvensen p\u00e5 Xbox Series X gj\u00f8r det lettere \u00e5 sikte&#8230; og \u00e5 g\u00e5 vekk i live<\/p>\n<p>N\u00e5r du tenker p\u00e5 det, kan 60 FPS til og med gi actionspillere en fordel i det konkurransemessige aspektet av spillet v\u00e5rt, og la dem fullf\u00f8re utfordringer raskere.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvordan vil disse forbedringene p\u00e5virke en spillers opplevelse med Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>A: Forbedringene vi har lagt til for de nye konsollene tillot oss \u00e5 \u00f8ke p\u00e5liteligheten til simuleringen v\u00e5r, utover det spillere har sett n\u00e5r de spilte Hitman 2 p\u00e5 forrige generasjon.<\/p>\n<p>For eksempel oppdateres NPC-ene p\u00e5 hvert sted med en h\u00f8yere frekvens og i st\u00f8rre antall, kluten v\u00e5r kj\u00f8rer flere iterasjoner, \u00f8deleggelse bruker flere sk\u00e5r og partikler, og s\u00e5 videre.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvorfor valgte utviklingsteamet ditt \u00e5 fokusere p\u00e5 forbedret oppl\u00f8sning og bildefrekvens som forbedringsomr\u00e5der for Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>A: Det var veldig fornuftig for oss \u00e5 fokusere p\u00e5 \u00e5 forbedre oppl\u00f8sning og bildefrekvenser fordi mange av kildemidlene v\u00e5re allerede var laget som 4K-klare, men av \u00e5penbare grunner m\u00e5tte skaleres ned p\u00e5 forrige generasjons maskinvare.<\/p>\n<p>P\u00e5 Series X|S-maskinvaren kan vi endelig dra nytte av de ekstra detaljene i kildeteksturene.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvordan forventer du at fans av Hitman 3 vil reagere p\u00e5 \u00e5 spille den p\u00e5 Xbox Series X|S med disse forbedringene?<\/strong><\/p>\n<p>A: Spillere vil umiddelbart f\u00f8le forskjellen. Opplevelsen er jevnere, raskere og ganske enkelt bedre totalt sett. De vil kunne fordype seg enda mer i verden, med v\u00e5re realistiske lokasjoner og karakterer som ser enda mer naturtro ut enn f\u00f8r.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvordan er det \u00e5 utvikle p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>A: Vi har funnet ut at utvikling p\u00e5 Series X|S har v\u00e6rt en ytterligere forbedring sammenlignet med forrige generasjon. Vi omfavnet GDK tidlig, og det tillot oss \u00e5 forenkle deler av kodebasen v\u00e5r betydelig.<\/p>\n<p>Microsoft-st\u00f8tte har ogs\u00e5 v\u00e6rt eksepsjonell, og v\u00e6rt hyggelig og profesjonell p\u00e5 samme tid.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hvilken forbedring var du mest spent p\u00e5 for \u00e5 utforske utnyttelse av Hitman 3 p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>A: Vi ser p\u00e5 Hitman som et &quot;live-spill&quot;, og lanseringsdatoen v\u00e5r 20. januar er bare begynnelsen p\u00e5 en reise, der vi kommer til \u00e5 fortsette \u00e5 jobbe med spillet og legge til nye funksjoner. Det er flott at GPUen i Series X|S har maskinvarest\u00f8tte for Ray-Tracing. Vi har allerede begynt \u00e5 jobbe med RT-teknologi for rendereren i Glacier-motoren v\u00e5r, og n\u00e5r den anses som klar for beste sendetid, vil vi definitivt bringe den til Series X|S-maskinvaren.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hva betyr Smart Delivery for spillet ditt og hvordan du bringer Hitman 3 til fansen?<\/strong><\/p>\n<p>A: Smart Delivery er en flott funksjon som vi tror b\u00e5de vil hjelpe overgangen mellom generasjoner, men ogs\u00e5 la spillere velge hvordan og hvor de vil spille spill.<\/p>\n<p>For Hitman 3 omfavnet vi denne funksjonen fullt ut og konfigurerte spillerprofilen som skal deles mellom Xbox One og Xbox Series X|S. Dette vil tillate <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3-<\/a> spillere \u00e5 enkelt flytte mellom generasjoner og beholde fremgangen.<\/p>\n<p><strong>Sp\u00f8rsm\u00e5l: Hva muliggj\u00f8r utviklingen av Xbox Series X|S i n\u00e5v\u00e6rende eller fremtidige prosjekter som du ikke kunne ha oppn\u00e5dd med forrige generasjon konsoller?<\/strong><\/p>\n<p>A: Vi er sikre p\u00e5 at Xbox Series X|S-konsollene virkelig vil muliggj\u00f8re en ny generasjon av kinoopplevelser der spilling og historiefortelling blander seg s\u00f8ml\u00f8st, med lasteskjermer og ventetid endelig henvist til sengetidshistorier for \u00e5 skremme barna v\u00e5re.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de st\u00f8rste fordelene med all kraften i maskinvaren er \u00e5 gi utviklere muligheten til \u00e5 lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S fullt ut, b\u00e5de for nye titler som er bygget innf\u00f8dt ved \u00e5 bruke Xbox Series X|S utviklingsmilj\u00f8 som [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151197,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,300],"tags":[],"class_list":["post-240365","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240365"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240365\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151197"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}